Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Welcher dieser DirectX11-Aufrufe sendet tatsächlich Daten an die GPU?
Ich versuche, Grafikprogrammierung und DirectX11 zu lernen. Ich versuche zu lernen, wie man die Übertragung von CPU-GPU und die Grafikprogrammierung im Allgemeinen minimiert. Ich habe eine Frage, die ich aus Online-Ressourcen nicht beantworten konnte: Welche der D3D-Methoden sendet die Daten tatsächlich an die GPU (und bei einem statischen Netz werden …


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Benötigen Sie einen Ressourcenmanager für HTML5-Spiele?
Normalerweise wird ein Ressourcenmanager für Desktop- / Handyspiele benötigt. Aber wird es für HTML5-Spiele (Browser) benötigt? Die Hauptverantwortung des Ressourcenmanagers besteht darin, sicherzustellen, dass sich kein Klon einer Ressource im Speicher befindet. Wenn Sie jedoch im Browser etwas anfordern, wird die Anforderung normalerweise zwischengespeichert. Wenn Sie also eine weitere Anforderung …

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3D-Objekt aus mehreren Winkeln vorrendern, als PNG speichern
Ich suche nach einem Tool oder Skript, das ein 3D-Objekt (ein beliebiges Format) verwendet und es automatisch mehrfach rendert (mithilfe eines Raytracers oder eines anderen hochwertigen Offline-Renderers). Die Ausgabe wird dann als eine Reihe von PNG-Dateien gespeichert. Beispiel: Lassen Sie mich ein Auto aus den Winkeln 0,90,180,270 rendern und die …
7 3d 




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Quad Tree mit vielen beweglichen Objekten
Ich habe eine Quad Tree-Implementierung, die für das, was ich versuche, sehr nützlich ist. Mein Problem ist, dass das Update für den Quad-Baum sehr lange dauert, wenn mein Ansichtsfenster viele Objekte enthält. Es ist bekannt, dass Quad Trees für nicht statische Objekte langsam sind. Ich habe einige Methoden ausprobiert, um …


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Charakter, der aufgrund der Schwerkraft vom Boden abprallt
Durch die Implementierung der Schwerkraft im Spiel springt der Charakter leicht auf und ab, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Beim Debuggen springt der Charakter im Wesentlichen auf und vom Boden. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich das Problem ausbügeln soll. Jede Hilfe hier wäre sehr dankbar. Der …
7 xna  physics 

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Laden von Sound in XNA ohne die Inhaltspipeline
Ich arbeite an einer Anwendung vom Typ "Game Maker" für Windows, bei der der Benutzer seine eigenen Assets importiert, um sie im Spiel zu verwenden. Ich muss in der Lage sein, diesen Inhalt zur Laufzeit auf der Motorseite zu laden. Ich möchte jedoch nicht, dass der Benutzer mehr als die …
7 xna  c#  sound 



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2d, Top-Down-Karte mit verschiedenen Ebenen
Also erstelle ich ein 2D-Top-Down-Spiel auf Sprite-Basis (gekachelt) und arbeite gerade an Karten (im Moment ein Karteneditor, aber es werden meine Karten erstellt, also im Grunde das gleiche Ding). Das Szenario Also denke ich über Effizienz nach und erstelle eine Karte in Teilen. In jedem Stück habe ich vor, "Schichten" …

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Wie passe ich den Rotationsursprung für eine Gruppe von Sprites an?
Ich gruppiere derzeit Sprites und wende dann beim Zeichnen eine Rotationstransformation an: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) * Matrix.CreateTranslation(matrixorigin); } Wo der Ursprung der zentralste Punkt meiner Gruppe von Sprites ist. Ich wende diese Transformation auf …
7 xna  sprites  matrix 

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