Ich versuche, Grafikprogrammierung und DirectX11 zu lernen. Ich versuche zu lernen, wie man die Übertragung von CPU-GPU und die Grafikprogrammierung im Allgemeinen minimiert. Ich habe eine Frage, die ich aus Online-Ressourcen nicht beantworten konnte: Welche der D3D-Methoden sendet die Daten tatsächlich an die GPU (und bei einem statischen Netz werden …
Ich suche ein Java-Framework für die Entwicklung von 2D-Spielen auf Desktop und Android. Ich habe mir Slick angesehen und ich mag die API wirklich, aber der Entwickler selbst sagt, wenn Sie ein Framework für Android und Desktop wollen, gehen Sie am besten mit libgdx atm. Jetzt lese ich über libgdx, …
Normalerweise wird ein Ressourcenmanager für Desktop- / Handyspiele benötigt. Aber wird es für HTML5-Spiele (Browser) benötigt? Die Hauptverantwortung des Ressourcenmanagers besteht darin, sicherzustellen, dass sich kein Klon einer Ressource im Speicher befindet. Wenn Sie jedoch im Browser etwas anfordern, wird die Anforderung normalerweise zwischengespeichert. Wenn Sie also eine weitere Anforderung …
Ich suche nach einem Tool oder Skript, das ein 3D-Objekt (ein beliebiges Format) verwendet und es automatisch mehrfach rendert (mithilfe eines Raytracers oder eines anderen hochwertigen Offline-Renderers). Die Ausgabe wird dann als eine Reihe von PNG-Dateien gespeichert. Beispiel: Lassen Sie mich ein Auto aus den Winkeln 0,90,180,270 rendern und die …
Ich habe meine Spiel-Engine fertig programmiert und jetzt, da ich sie getestet habe, habe ich einige Grafikprobleme bemerkt. Das große Problem ist, dass wenn ein Spieler versucht, gegen eine Wand zu drücken, sein Charakter dagegen "wackelt", wenn er ständig versucht, in den Raum der Wand einzudringen, und die Kollisionserkennung ihn …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin neu in der Welt der Spieleentwickler. Ich habe ein ziemlich …
Bis jetzt habe ich die Rotation und Translation eines bestimmten Objekts separat behandelt, wobei normale Quaternionen für die Rotation und Vektoren für die Translation verwendet wurden. Ich möchte jedoch doppelte Quaternionen verwenden, um sowohl die Translation als auch die Rotation eines Objekts zu handhaben, da ich beabsichtige, sie später für …
Ich habe eine Quad Tree-Implementierung, die für das, was ich versuche, sehr nützlich ist. Mein Problem ist, dass das Update für den Quad-Baum sehr lange dauert, wenn mein Ansichtsfenster viele Objekte enthält. Es ist bekannt, dass Quad Trees für nicht statische Objekte langsam sind. Ich habe einige Methoden ausprobiert, um …
Bearbeiten Problem gelöst (siehe Drackirs Antwort). Hier ist eine Demo von dem, was ich mit diesem Joint erreichen wollte. Weitere Informationen zum Szenario zu dieser anderen Frage . Problem Ich versuche, in Farseer eine ganz bestimmte Art von Verbindung zu erstellen, die sich so verhält: Objekte sollten immer halten den …
Durch die Implementierung der Schwerkraft im Spiel springt der Charakter leicht auf und ab, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Beim Debuggen springt der Charakter im Wesentlichen auf und vom Boden. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich das Problem ausbügeln soll. Jede Hilfe hier wäre sehr dankbar. Der …
Ich arbeite an einer Anwendung vom Typ "Game Maker" für Windows, bei der der Benutzer seine eigenen Assets importiert, um sie im Spiel zu verwenden. Ich muss in der Lage sein, diesen Inhalt zur Laufzeit auf der Motorseite zu laden. Ich möchte jedoch nicht, dass der Benutzer mehr als die …
Ich habe ein einfaches Breakout-Spiel, an dem ich arbeite. Der Kollisionscode ist solide. Dinge hüpfen wie sie sollten und gehen nicht durch Dinge oder machen andere Funky, aber die Reflexion ist ein bisschen simpel. Infolgedessen ist es leicht, in einen Zustand zu gelangen, in dem der Ball in einer Schleife …
Ich beginne gerade mit der Entwicklung eines FPS-Spiels. Ich habe mich nicht für ein Entwicklungswerkzeug entschieden. Ich bin wirklich von Unity 3D angezogen, bin mir aber nicht sicher, wie gut die Software im Vergleich zu anderen ist (das Spiel muss einen reibungslosen Mehrspielermodus haben). Hat Unity Multiplayer-Unterstützung? Ich konnte es …
Also erstelle ich ein 2D-Top-Down-Spiel auf Sprite-Basis (gekachelt) und arbeite gerade an Karten (im Moment ein Karteneditor, aber es werden meine Karten erstellt, also im Grunde das gleiche Ding). Das Szenario Also denke ich über Effizienz nach und erstelle eine Karte in Teilen. In jedem Stück habe ich vor, "Schichten" …
Ich gruppiere derzeit Sprites und wende dann beim Zeichnen eine Rotationstransformation an: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) * Matrix.CreateTranslation(matrixorigin); } Wo der Ursprung der zentralste Punkt meiner Gruppe von Sprites ist. Ich wende diese Transformation auf …
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