Das Problem ist, dass bei Spielestaus manchmal viele Leute teilnehmen, aber am Ende sagen sie "Richtig! Tschüss!" und man hört nie wieder von ihnen. Wenn ein kooperatives Element eingeführt würde, wäre die Belohnung aus dem Jam nicht nur ein Spiel, sondern ein neuer Freund, mit dem man Spiele erstellen kann.
Wie können Sie ein solches Design implementieren, ohne dass viele Leute aussteigen?