Ich bin mir nicht sicher, was "pg" ist, aber kann ich davon ausgehen, dass es sich um eine pädagogische Angelegenheit handelt? Wenn ja, arbeiten Sie und Ihre anderen Teammitglieder derzeit Vollzeit in anderen Jobs? Wenn nicht, haben Sie möglicherweise eine großartige Gelegenheit, eine Spieleentwicklungsfirma zu gründen.
Ich arbeite Vollzeit als Computerprogrammierer, aber nicht in der Spielebranche. Ich verdiene viel Geld und bin sehr dankbar für meinen Job. Ich wünschte nur, ich könnte zu einer Spielprogrammierrolle wechseln, aber ohne Portfolio- oder Branchenerfahrung würde ich mit einem sehr niedrigen Lohn beginnen (ich gehe von einer Lohnkürzung von 50% bis 75% aus!). Meine aktuellen monatlichen Ausgaben verhindern das.
Ich und meine drei Neffen (wir sind ALLE Programmierer und KEINE Künstler!) Haben unsere Firma vor ungefähr einem Jahr gegründet. Ich kann nur nach meinem Tagesjob und anderen Verpflichtungen arbeiten, genauso wie meine Neffen. Wir können nicht einmal an demselben Projekt arbeiten, da wir nie zusammen sind, also haben wir 3 Projekte unterwegs. Wenn Glück, werden wir bis zum Sommer zwei Spiele haben.
Sie haben dagegen zwei Möglichkeiten.
Holen Sie sich eine Branchenposition, wenn Sie eine finden können. Oder gründen Sie Ihr eigenes Unternehmen, aber warten Sie mindestens 6 Monate (und das ist auch nicht garantiert), bevor Sie mit Zahlungen rechnen. Können Sie so lange ohne Einkommen auskommen? Als neuer Student können Sie vielleicht. Kann ALLES von euch?
Wenn Sie einen regulären Job benötigen, können Sie versuchen, wie wir außerhalb der Arbeitszeit zu arbeiten. Möglicherweise steht Ihnen das Leben im Weg, oder Ihre anderen Partner sind nicht alle gleich begeistert.
Wie werden Sie die Gewinne aufteilen / verteilen? Was ist, wenn 4 Personen 99% der Arbeit erledigen? Wer wird die anfänglichen Ausgaben bezahlen? Die Anlaufkosten könnten minimal sein. Sie haben wahrscheinlich alle Ihre eigenen Computer. Sie müssten Entwicklungssoftware kaufen, denken Sie also daran. Plus andere verschiedene Gebühren und Lizenzen.
Seien Sie gewarnt, wenn Sie zu 90% mit Ihrem Spiel fertig sind, werden Sie feststellen, dass Sie noch die letzten 90% übrig haben! Es gibt so viele feine Details, um die man sich kümmern muss.
Idealerweise sollte Ihr Team jemanden haben, der sich mit Programmierung, Kunst, Musik / Sound, Marketing / Promotion / PR, Business / Management befasst. Spiel-Assets können von anderen Unternehmen gekauft / lizenziert werden. Wenn jedoch ein Teammitglied engagiert ist, hat Ihr Endprodukt (und zukünftige Produkte) ein einheitliches Erscheinungsbild und Ambiente.
Wenn Sie immer noch darüber nachdenken, würde ich sagen, machen Sie es, die Erfahrung könnte sehr lohnend sein. Wenn Sie ein Produkt fertig stellen, haben Sie MINDESTENS etwas für Ihr Portfolio. Etwas, das Sie von den anderen Einstellungskandidaten unterscheidet, wenn Sie keine Branchenposition mehr suchen.
Erwarten Sie nur nicht, Geld zu verdienen. Wenn Sie Geld erwarten, ist ein regulärer Job vielleicht besser. Meine Prioritäten wären, ein Spiel tatsächlich zu beenden, Gleichaltrige und öffentliche Anerkennung zu erlangen und dann vielleicht einen Gewinn zu erzielen. Das kann 2 oder 3 Spiele dauern. Es kann niemals passieren. Es besteht ein großes Risiko, dass Sie 6-12 Monate für ein Spiel aufwenden und niemals Gewinne erzielen. Was ist deine Motivation? Was ist die Motivation Ihrer anderen Teammitglieder?