Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Invertierte Texturen
Ich versuche, Texturen zu zeichnen, die auf diesen Physikkörper ausgerichtet sind, dessen Koordinatensystem in der Mitte des Bildschirms liegt. (XNA) Bei Spritebatch ist der Standardursprung in der oberen linken Ecke festgelegt. Ich habe die Texturen richtig positioniert, aber ich habe festgestellt, dass meine Texturen vertikal invertiert sind. Das heißt, eine …

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Gibt es einen Unterschied zwischen dem Speichern von Texturen und gebackener Beleuchtung für Umgebungsnetze?
Ich gehe davon aus, dass bei der Texturierung von Umgebungen eine oder mehrere Texturen verwendet werden und sich die UV-Strahlen der Umgebungsgeometrie wahrscheinlich mit diesen Texturen überlappen, sodass z. B. eine Kachelziegelstruktur von vielen Teilen der Umgebung verwendet werden kann, anstatt UV-zu entpacken Das Ganze und mehrere Bereiche der Textur …


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Wo soll ich anfangen, Spiele, Tutorials oder ähnliches zu schreiben? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
8 c# 


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Koordinatensystem von Z-up nach Y-up ändern
Das Koordinatensystem von Blender unterscheidet sich von dem, was ich gewohnt bin, da Z anstelle von Y nach oben zeigt. Was wäre der einfachste Weg, alle Weltdaten zu konvertieren (damit alle Animationen, Texturkoordinaten usw. noch funktionieren), sodass Y. zeigt nach oben? Klärung: Objektpositionen werden als Matrizen definiert, daher ist es …

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Zustandsautomaten: Zustandsobjekt versus sequentielle Prüfung: Was sind die Vor- / Nachteile?
Ich weiß nicht viel über Finite-State-Maschinen in der KI oder andere Spielverhaltensweisen im Spiel, außer diesem kurzen Tutorial mit einem Miner: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html, das objektorientiert ist. Ich weiß nicht wirklich, ob dieses Tutorial das Zustandsmuster beschreibt oder nicht. Was denkst du? Ich spreche nicht über andere eher arithmetisch orientierte Dinge wie …
8 c++  ai  c  state 



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OpenGLs Matrixstapel gegen Handmultiplikation
Dies ist effizienter, wenn Sie den Transformationsstapel von OpenGL verwenden oder die Transformationen von Hand anwenden. Ich habe oft gehört, dass Sie die Anzahl der Statusübergänge in Ihrer Grafik-Pipeline minimieren sollten. Das Verschieben und Knallen von Übersetzungsmatrizen scheint eine große Veränderung zu sein. Ich frage mich jedoch, ob die Grafikkarte …

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Welche Bibliothek für Octrees oder KD-Bäume? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Gibt es robuste performante Bibliotheken zum Indizieren von Objekten? Objekte hätten selbst …



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Wie gehen Sie mit Punktzahlen um, die sich im Game Center verschlechtern können (z. B. Elo-Bewertung)?
Derzeit können sich die Game Center-Bestenlistenwerte nur in eine Richtung ändern (z. B. erhöhen). Dies macht es (glaube ich) unmöglich, mit Elo-Bewertungen und dergleichen umzugehen. Wie kommst du in deinen Bestenlisten darum herum? Ich habe bereits bei FWIW einen Fehlerbericht / eine Feature-Anfrage bei Apple eingereicht. Verwenden Sie einen Leaderboard-Service …

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