Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Hilfe bei der Strategie-Spiel-KI
Ich entwickle eine KI für ein Strategiespiel (denken Sie an Final Fantasy Tactics) und habe Probleme, das Design der KI zu entwickeln. Mein Hauptproblem besteht darin, herauszufinden, welches das optimale ist. Lassen Sie mich zunächst die Priorität der Maßnahmen beschreiben, die die KI ergreifen soll: Töte die nächste Spielereinheit Erfülle …
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2D-Skelettanimationstransformationen
Ich habe eine Weile versucht, ein 2D-Skelettanimationssystem zu erstellen, und ich glaube, dass ich kurz vor dem Abschluss stehe. Derzeit habe ich folgende Datenstrukturen: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone **bones; double *weights; }; …


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Ich brauche Hilfe bei 3D-Schattierung / Beleuchtung
Wie geht ihr mit Shading in einem 3D-Spiel um? Ich habe eine gerichtete Lichtquelle, die eine Seite eines Baumes aus Würfeln beschattet. Die restlichen 3 Seiten erhalten nur Umgebungsschattierungen. Der 3D-Effekt geht also verloren, wenn zwei schattierte Umgebungsseiten betrachtet werden. Vermisse ich etwas Sollte ich die von der Lichtquelle am …


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Welche Tools sollte ich in Betracht ziehen, wenn mein Ziel darin besteht, ein Spiel so vielen Plattformen wie möglich zur Verfügung zu stellen? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Wir planen die Entwicklung eines 2D-Puzzlespiels auf Gitterbasis, und obwohl es noch …


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Zeitbasierte Bewegung Vs Bildratenbasierte Bewegung?
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und in SDL und habe die SDL-Tutorials von Lazyfoo befolgt . Meine Frage bezieht sich auf zeitbasierte Bewegung und bildratenbasierte Bewegung, die im Grunde genommen je nach Situation besser oder angemessen ist . Können Sie mir ein Beispiel geben, in dem jede dieser Methoden …



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"Model Driven" Game Prototyping
Gibt es bekannte Bibliotheken / Frameworks / Systeme, die es ermöglichen, ein Spiel basierend auf einem definierten "Modell" der Spielmechanik zu prototypisieren? Denken Sie, all diese Match-3-Spiele, ich suche nach "etwas", das es ermöglicht, neue Regelsätze in schnellen Prototypen auszuprobieren, bei denen der Umgang mit dem Grafix / die Aktualisierung …

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Zeichne sehr große langsam rotierende Planeten
Ich möchte sehr große (~ 500 px) Grafiken von Planeten zeichnen, die sich langsam drehen. Diese Grafiken sollen beeindrucken. Was ist der beste Weg, dies zu tun? Ich habe keine Erfahrung mit einer bestimmten 3D-Engine und bin mir nicht einmal sicher, auf welcher Plattform dieses Spiel laufen würde. Ich könnte …

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2D-Karten von oben nach unten
Ich habe mich gefragt, wie das funktioniert. Laden Sie die gesamte Karte beim Start des Spiels oder laden Sie Teile der Karte zur Laufzeit? Und wie würden Sie die Karten speichern? Wäre es in XML oder einem Binärformat? Vielen Dank!
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