Gibt es bekannte Bibliotheken / Frameworks / Systeme, die es ermöglichen, ein Spiel basierend auf einem definierten "Modell" der Spielmechanik zu prototypisieren?
Denken Sie, all diese Match-3-Spiele, ich suche nach "etwas", das es ermöglicht, neue Regelsätze in schnellen Prototypen auszuprobieren, bei denen der Umgang mit dem Grafix / die Aktualisierung des Bildschirms basierend auf dem Status und der Eingabe / Ausgabe nur zweitrangig ist und etwas läuft und läuft Interaktiv ist am wichtigsten, um eine Idee zu validieren ...
Gibt es solche Tools? Was würden Sie davon halten, wenn Sie aufgefordert werden, so viel Codierung wie möglich zu überspringen?
Zur Verdeutlichung: Nein, ich suche KEINE Magie. Was ich suche, sind Tools, die es ermöglichen, sich mehr auf die "Logik" eines Spiels zu konzentrieren (zumindest für einfache Spiele wie Match 3) und nicht alle Bildschirm- / Eingabe- / UI-Inhalte codieren zu müssen, daher die "modellgetriebene" Benennung. ..