Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


5
Gibt es gute UI-Widget-Toolkits für Pygame? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

3
Ogre vs. Irrlicht [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe ein bisschen mit den Motoren Ogre (http://www.ogre3d.org) und Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net) …
8 ogre  irrlicht 

6
AAA-Spiele und OpenGL? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Welche modernen AAA-Spiele an der Spitze des Marktes …
8 opengl 

2
Lua als eigenständiges Programm für Spiele wie Python?
Ich habe Python schon einmal mit PyGame verwendet, um Spiele zu erstellen, aber PyGame scheint nicht mehr so ​​beliebt zu sein, und es gibt nicht so viele gute Ressourcen dafür. Ich höre viel Aufsehen über Lua als schnelle Skriptsprache, die in Projekten verwendet werden kann, die in anderen Sprachen erstellt …

2
Wie verwende ich XNA in WPF?
Wie kann ich einige Grafiken mit XNA in einem Widget / Steuerelement in einer WPF-App rendern? Insbesondere benötige ich keine WPF-Steuerelemente im XNA-Grafikfenster. Ich möchte nur einige Steuerelemente für einen Ebeneneditor hinzufügen.
8 xna  c#  wpf 

3
Wie würde sich die verwendete Spiel-Engine auf die Monetarisierung von Spielen auswirken?
Beeinflusst die von Ihnen verwendete Spiel-Engine die Monetarisierung von Indie-Spielen? Natürlich ist die Ausrichtung auf schwierige Plattformen eines der Probleme. Wie würde sich die verwendete Spiel-Engine außerdem auf die Monetarisierung von Spielen auswirken, wenn Fälle angenommen werden, in denen die Entwickler ein Portal durchlaufen und die Online-Verteilung selbst abwickeln? Wenn …

3
Vernetzung und Bewegung in der Einheit des MMORPG
Ich programmiere einen dedizierten Server in C # mit BeamServer2-DLLs. Zuerst wollte ich sehen können, wie sich andere Spieler auf unserer bereits erstellten Omuni-Karte bewegen. Dazu habe ich einfach Ihre Position in jedem Frame an den Server gesendet. Das hat geklappt und ich konnte mit ein paar Freunden spielen, aber …
8 c#  networking  mmo  unity 


4
Matrizenmechanik
Ich entwickle ein Rollenspiel (meine Güte, ich mache eigentlich viel.) Und versuche, einen anständigen Würfelwurfmechaniker für Fähigkeiten zu finden. In d20-Systemen ist dies normalerweise der Fall Die Roll + Skill + Bonuses - Penalties >= Some Target Number Für viele Warhammer (alte) Systeme haben Sie: compare skill vs. skill on …

2
Gibt es ein Open Source Sportmanager Projekt? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

1
Das bio2s-Format von Bohemia Interactive
Hat jemand Spezifikationen für die Skriptsprache bio2s von Bohemia Interactive? Sie entwickeln Operation Flashpoint, Armed Assault (ArmA) und Virtual Battlespace. Diese Skripte werden manchmal als O2- oder Oxygen-Skripte bezeichnet und in ihren Gelände- und Modellierungswerkzeugen verwendet. Sauerstoff ist das Modellierungswerkzeug von Bohemia Interactive. Weitere Beispiele für das Format habe ich …
8 scripting 


4
Sichern von HTTP-Daten von einem JavaScript-Spiel auf dem Server
Angenommen, ich mache ein JavaScript-Spiel und möchte, dass das Spiel den Server aktualisiert, wenn der Benutzer das Spiel und sein Ergebnis erfolgreich abgeschlossen hat. Wie soll ich sicherstellen, dass die Anfrage vom JavaScript-Spiel stammt und die gesendeten Daten nicht manipuliert wurden? Ich verwende PHP als serverseitige Sprache. Ich verstehe, dass …


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.