Wie würde sich die verwendete Spiel-Engine auf die Monetarisierung von Spielen auswirken?


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Beeinflusst die von Ihnen verwendete Spiel-Engine die Monetarisierung von Indie-Spielen? Natürlich ist die Ausrichtung auf schwierige Plattformen eines der Probleme.

Wie würde sich die verwendete Spiel-Engine außerdem auf die Monetarisierung von Spielen auswirken, wenn Fälle angenommen werden, in denen die Entwickler ein Portal durchlaufen und die Online-Verteilung selbst abwickeln? Wenn ich beispielsweise ein Spiel in DarkBASIC mache, ist es dann schwieriger, es zu verkaufen als eines, das mit Popcaps Framework oder ClanLib usw. erstellt wurde?

Antworten:


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Bestimmte Motoren sind plattformübergreifend, andere nicht. Theoretisch ist Ihr potenzielles Publikum umso größer, je mehr Betriebssysteme und Geräte Sie für Ihr Spiel verwenden können. Dies ist einer der großen Vorteile einer Engine wie Unity3D, bei der die Theorie lautet, dass Sie Code einmal schreiben und auf PCs, Macs, Browsern, iPads / iPhones und sogar Konsolen wie XBox und PS3 ausführen. Engines, die dies tun können, berechnen normalerweise für jede Exportoption eine Gebühr, und jede Exportoption hat ihre eigenen Kosten (wie das Entwicklerabonnement von 100 US-Dollar für das Schreiben von iPhone-Apps).

Sie möchten einen Motor, der Ihnen so viel Kontrolle gibt, wie Sie benötigen. Wenn Sie ein Spiel in DarkBASIC schreiben, können Sie die Steam-API implementieren, wenn Sie es auf dieser Plattform herunterladen möchten?

Sie erwähnen, dass Sie über ein Portal verkaufen werden. In diesem Fall möchten Sie auf jeden Fall den stabilsten Motor wählen, den Sie finden können. Gelegenheitsspieler sind nicht besonders Computer-versiert. Sie möchten, dass Ihr Spiel automatisch mit der richtigen Auflösung für ihren Computer geladen wird, und Sie müssen es "einfach funktionieren". Absolut keine Fehlermeldungen, sonst werden die Portale frustriert, Supportanfragen an Sie weiterzuleiten.

Also aus Popcaps Framework und DarkBASIC? Entscheiden Sie sich auf jeden Fall für das Popcap-Framework, das nicht auf DirectX basiert und viel bewährter ist.


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Unter dem Gesichtspunkt der reinen Monetarisierung lautet die Antwort: ES GIBT KEINE AUSWIRKUNGEN

Was ich unter reiner Monetarisierung verstehe, ist im Grunde genommen, wenn Sie die Vertriebsherausforderungen, die Kosten für die Erstellung des Spiels und Dinge wie das Veröffentlichen von Deals und die Finanzierung beiseite lassen. Dies bedeutet, dass Sie den durchschnittlichen Umsatz pro Benutzer (ARPU) als Kriterium für die Monetarisierung betrachten.

Explenation - Es spielt keine Rolle, ob Sie sich für Unity, DarkBasic, Shiva oder ein Open Source-Framework wie OpenGL oder Cocos-2d entscheiden - alle befassen sich mit der Visualisierung des Spiels. All dies wird in Bytecode exportiert, der in einer nativen Umgebung funktioniert, und ab diesem Zeitpunkt können Sie jede Form der Monetarisierung hinzufügen. Die meisten von ihnen enthalten sogar Plugins für beliebte Monetarisierungsoptionen.

Was wirkt sich die Game Engine aus :

  • Spieleverteilung - Ihre Verteilung wird von den Hardwareplattformen beeinflusst, auf denen Sie ausgeführt werden, und nicht alle Spiele-Engines unterstützen alle Hardwareplattformen, wodurch Ihre Fähigkeit, neue Benutzer zu gewinnen, eingeschränkt werden kann
  • Kosten und ROI - Einige Spiele-Engines kosten erheblich mehr als andere. Dies bedeutet, dass Sie viel mehr Geld verdienen müssen, um Ihre Kosten zu decken und eine positive Rendite für Ihre Investition (ROI) zu erzielen.

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Die offensichtliche Antwort scheint zu sein, was sind die Verträge für diese Spiel-Engines? Unter welcher Lizenz stehen sie, wenn sie Open Source sind? Akzeptieren Sie die Bedingungen dieser Lizenz?

Die Lizenzierung einiger Game-Engines kostet Millionen von Dollar. Das wird natürlich die Monetarisierung Ihres Spiels beeinflussen.

Ich sehe nicht, dass die Engine darüber hinaus einen großen Unterschied macht. Wenn die Engine jedoch die Installation des Spiels besonders schwierig macht oder so, dann ist das ein Problem.

Ich würde sagen, es ist eher eine Frage von: Kannst du mit diesem Motor alles machen, was du willst?

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