Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie kommt es, dass die 3D-Grafiken und -Animationen von MMORPGs normalerweise schlechter sind als Nicht-Online-3D-Spiele? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe festgestellt, dass die 3D-Grafiken und -Animationen für …

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Spielzeiten und -formate
Es gibt mehr oder weniger standardisierte TV-Show- / Filmformate und empfohlene Timings: 1. In den frühen 1960er Jahren präsentierten Fernsehunternehmen üblicherweise halbstündige "Comedy" -Serien oder einstündige "Dramen". Halbstündige Serien beschränkten sich meist auf Situations- oder Familienkomödien und wurden normalerweise entweder mit einem Live- oder einem künstlichen Lach-Track ausgestrahlt. Zu den …



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Diskussion über Serious Games: Ihre Mängel und Kräfte
Ich möchte eine kleine Diskussion über ernsthafte Videospiele beginnen. Denken Sie, dass ernsthafte Spiele ihren Platz in der heutigen Welt haben? Welche Art von ernsthaften Spielen ist Ihrer Meinung nach in Bezug auf Bildung / Arbeitsmittel am interessantesten? Ich habe kürzlich einen Artikel über die Bildungskraft solcher Spiele in jungen …

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Berufseinstieg mit ausreichender Ausbildung, aber ohne Erfahrung?
Ich bin ein Student in Game Programming an der Universität und viele Studenten wie ich fragen sich, wie sie am besten in die Branche eintreten können. Wie können Studenten mit einem Bachelor-Abschluss in Spieleprogrammierung, aber ohne wirkliche Erfahrung in der Spielebranche beginnen, echte Projekte zu entwickeln? Bei großen Spielefirmen müssen …





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Was ist Serialisierung?
Ich habe eine Weile als Hobby programmiert, aber dieses Konzept habe ich erst vor kurzem gesehen. Ich habe mehrfach "Was ist Serialisierung" googelt, aber ich bekomme nie eine Definition, normalerweise nur Beispiele dafür. Ich sehe es in den Ogre-Foren, den Bullet-Foren und in jedem anderen Forum, in das ich gehe. …

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Top-Down-Space-Game-Control-Problem
Wie der Titel schon sagt, entwickle ich ein Top-Down-Weltraumspiel. Ich möchte keine Newtonsche Physik mit dem vom Spieler kontrollierten Schiff verwenden. Ich versuche ein Kontrollschema zu erreichen, das dem von FlatSpace 2 (fantastisches Spiel) ähnelt. Ich kann nicht herausfinden, wie ich dieses Gefühl mit Tastatursteuerungen im Gegensatz zu Maussteuerungen erreichen …
8 c#  unity  javascript 


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Entwicklung eines RPG Encounter Systems
Ich bin mitten in einem Begegnungssystem für ein XNA-Rollenspiel. Die Idee ist, dass Sie in einem Dungeon herumlaufen und bestimmte Kacheln als RandomBattleTiles erstellt werden. Auf der Karte befindet sich ein Bereich, in dem festgelegt ist, welche Monster angetroffen werden können. Was ich brauche, ist eine Möglichkeit, die Art und …

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Ist Civ V so modifizierbar wie Civ IV?
Civilization IV war ein sehr modifizierbares Spiel, und viele großartige Mods / Spiele wurden daraus entwickelt ( Fall From Heaven 2 ist mein persönlicher Favorit) . Hat Civilization V die gleichen Modifizierungsmöglichkeiten wie Civilization IV?
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