Wir haben mehrere Monate damit verbracht, ein neues Spiel zu planen, zu testen und zu entwickeln. Wir haben eine Vielzahl von Plattformen getestet (Java Applet, Desktop über XNA, Flash usw.) und Silverlight war so ziemlich unsere bevorzugte Wahl.
Je mehr wir uns jedoch mit dem Spiel beschäftigen, desto mehr Probleme treten auf, hauptsächlich aufgrund der Kommunikation mit einem Server. HTTP-Polling ist langsam und ineffizient, aber die Socket-Funktionalität, die jetzt in SL4 verfügbar ist, ist nur für eine Intranet-Umgebung wirklich nützlich - es sei denn, wir vermissen etwas.
Jeder hat Meinungen oder Erfahrungen mit diesem und der Zukunft von SL für Online-Browser-basierte Spiele.