Ich generiere eine Höhenkarte für jedes Quad in meinem Quadtree in openCL. Ich habe das Bild folgendermaßen erstellt: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * Sizeof.cl_uint, Pointer.to(data), null); Dies funktioniert in Ordnung, …
Ich habe ein RTS-Spiel geschrieben (eigentlich eine Demo für eine Art Spiel-Engine), in dem der Benutzer in erster Linie mit dem Spiel interagiert und dann mit der rechten Maustaste auf die Karte klickt, um sie an den angegebenen Ort zu verschieben. Dies ist in JavaScript und man kann mit ihr …
In vielen Spielen gibt es einen Ansatz, bei dem Sie keine nicht identifizierten Gegenstände verwenden können. Und normalerweise kann man es nicht identifizieren, indem man es einfach benutzt. Obwohl dieser Ansatz viele Dinge vereinfacht, fühlt er sich für mich einfach nicht richtig an. Es macht keinen Sinn, dass ich keine …
Ich möchte in der Lage sein, das zu tun, was Sie auf dem Bild sehen, aber mit einer einzigen Wand. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf beiden Seiten desselben Objekts zu gehen . Das heißt, dieselbe Wand befindet sich unter dem Helden, wenn ich von dort herunter gehe, …
Ich mache ein kleines Spiel mit vier Spielern. Es kann mit 1 oder 2 Spielern vor Ort gespielt werden, wobei die restlichen Spieler von der KI kontrolliert werden. Ich denke über Online-Spiele nach, aber es ist ein Bereich, über den ich sehr wenig weiß. Daher wird es viel Studium und …
Spieler in MMO-Spielen können normalerweise Nachrichten über verschiedene Kanäle senden (privat, öffentlich, Gilden usw.). Wie würde ich diese Daten übertragen und speichern, um zu verhindern, dass externe Benutzer auf private Chat-Nachrichten von jemandem zugreifen können? Soll ich die Daten in einem temporären Spielprotokoll oder einer Datenbank speichern?
Ich habe angefangen, Die2Nite zu spielen und war überrascht, dass die Anzahl der Aktionen pro Tag so streng begrenzt ist. Nach einer Weile dachte ich, es sei nur ein Teil des Charmes. Ich habe auch angefangen, Magic Duel zu spielen und es hat eine ähnliche Mechanik, die die Anzahl der …
Ich mache gerade ein MMORPG-Spiel, das rundenbasiert ist. Der Client soll auf Android laufen. Jetzt macht mein Freund die Grafik und ich habe die Spielklassen (Spieler, Waffen usw.) gemacht. Wenn der Kampf gestartet wird, können die Klassen durch Schnittstellen manipuliert werden (für meinen Partner ist es so, als würde er …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich weiß, dass der Nintendo Gamecube veraltet ist, aber er ist immer …
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …
Zu Beginn habe ich viel Hintergrundwissen im Netzwerk (Hardware, Router, z. B.), aber nur sehr wenig Wissen über die Grundlagen der Netzwerkprogrammierung hinaus. Dies mag wie eine dumme Frage erscheinen, aber ich möchte wissen, worauf ich mich einlasse, während ich die Implementierung von Multiplayer in meinem Spiel ergründen kann. Ich …
Ich entwickle ein physikbasiertes Spiel mit Raumschiffen. Ein Raumschiff besteht aus Kreisen, die durch Gelenke verbunden sind. In einigen Kreisen sind Motoren angebracht. Motoren können sich um den Mittelpunkt des Kreises drehen und Schub erzeugen. Ich möchte in der Lage sein, das Schiff in eine Richtung zu bewegen oder um …
Ich habe ein bisschen Probleme zu verstehen, wie diese Matrizen funktionieren und wie sie relativ zueinander eingerichtet werden, um ein ordnungsgemäßes System zum Laufen zu bringen. Nach meinem Verständnis ist die Modellmatrix die Matrix eines Objekts, zum Beispiel eines Würfels oder einer Kugel. Viele davon werden in der Anwendung / …
Ich bin mir nicht sicher, wie ich meine Entitäten innerhalb meines Entitätssystems zuordnen / ähneln soll. Ich habe verschiedene Möglichkeiten, aber die meisten scheinen Nachteile zu haben. In allen Fällen ähneln Entitäten einer ID (Ganzzahl) und sind möglicherweise einer Wrapper-Klasse zugeordnet. Diese Wrapper-Klasse verfügt über Methoden zum Hinzufügen / Entfernen …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich suche nach einer SPEZIFISCHEN Definition, die Umgebungsspielobjekte, aber …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.