Ich denke an Clients, die IP-Adressen fälschen und andere Clients dazu verleiten, der Server zu sein. solche Sachen. (Ich weiß nicht viel darüber. Wenn dies völlig falsch ist, korrigieren Sie mich bitte.) Was soll ich tun, um dies zu verhindern? Da es sich um ein Echtzeitspiel handelt, würde ich bei …
Ich erstelle ein "Erkundungs" -Spiel, in dem die Überweltkarte zufällig generiert wird. Die Biome werden unter Verwendung der Daten erzeugt, die von einer "Temperaturkarte", einer "Feuchtigkeitskarte" und einer Höhenkarte angegeben werden, zum Beispiel: Kälte + Feuchtigkeit = Schnee, heiß + Feuchtigkeit = Dschungel usw. Das Problem, das mir bleibt, ist, …
Also mache ich diesen einfachen Plattformer, bei dem der Held 16x16 groß ist, aber auch die Kachelgröße 16x16. Was klingt gut, oder? Aber mein Spielfenster / meine Spielwelt ist 800x416, was den Helden im Vergleich wirklich sehr, sehr klein macht. Das hat mich wirklich überrascht, aber da ich noch nie …
Wie werden Spiele für verschiedene Plattformen erstellt? Call of Duty: Modern Warfare 3 ist beispielsweise für PS3, Xbox 360, Wii und PC verfügbar. Sind sie ohne gemeinsamen Code komplett neu programmiert? Gibt es einen Zwischencode?
Ich baue ein HTML5-Canvas-Spiel und brauche eine Möglichkeit, mein Sprite auf den Mauszeiger zu richten. Ich habe die X- und Y-Koordinaten für das Sprite und auch die X- und Y-Koordinaten des Zeigers. Alles, woran ich festhalte, ist die Mathematik, mit der das Sprite zum Zeiger wird. Es ist alles in …
Zunächst einmal könnte diese Frage etwas weit gefasst sein, also entschuldige ich mich, wenn es so ist. Ich bin wirklich nur auf der Suche nach Erfahrungen und persönlichem Wissen der Menschen zu diesem Thema. Ich möchte ein Spiel für die Android- und iPhone-Plattform erstellen. Ich weiß, dass Unity eine großartige …
Ich weiß, dass HTML5 großartig für Web-Spiele ist, aber ich weiß nicht wirklich, ob es möglich ist, Online-Spiele mit mehreren Benutzern zu entwickeln, alle synchron zu halten und Anmeldungen usw. zu verwalten. Ist das möglich?
Nehmen wir an, Sie haben ein Team, das ein anständiges Spiel aufbaut, und alles ist technisch und personell gut. Sie sind sich ziemlich sicher, dass Sie zu einem Produkt gelangen, das verkauft werden kann. Wie verwaltet ein Indie-Studio (mit bewährten Methoden in diesem Bereich) normalerweise die IP, insb. Marken- und …
In Online-Spielen melden sich Benutzer lieber an und ab, wann immer sie wollen. Normalerweise werden ihre Spielerfolge nahtlos auf dem Server gespeichert. Das ist nicht so schwer zu erreichen, aber ich frage mich, wie es auf effiziente Weise sinnvoll und skalierbar gemacht werden kann. Ist es sinnvoll, die Koordinaten und …
Über Dies sind eigentlich zwei Fragen in einer. Zunächst suche ich nach einer Möglichkeit, große Mengen an Kacheldaten effizient zu speichern. Der andere Aspekt betrifft das Abfragen des Datensatzes und das Anzeigen von Kacheln. Lassen Sie mich zunächst einige Hintergrundinformationen geben. Wir erstellen ein browserbasiertes Multiplayer-Tycoon-Spiel, das die CraftyJS-Bibliothek verwendet, …
Ich habe kürzlich beschlossen, meine Spielarchitektur zu überarbeiten, um tiefe Klassenhierarchien zu beseitigen und sie durch konfigurierbare Komponenten zu ersetzen. Die erste Hierarchie, die ich ersetze, ist die Elementhierarchie, und ich möchte einige Ratschläge, um zu wissen, ob ich auf dem richtigen Weg bin. Zuvor hatte ich eine Hierarchie, die …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich mache ein Spiel und möchte Vektorgrafiken verwenden. Ich habe angefangen, es …
In vielen Spielen erhöhen Sie ein Level, wenn Sie eine bestimmte Punktzahl erreichen, und spätere Level sind schwerer zu erreichen als am Anfang. Ich vermute, dass es sich um eine Art Exponentialfunktion handelt, die zB in WoW verwendet wird. Kennt jemand eine gute Exponentialfunktion für diesen Zweck?
Ich benutze libGDX für ein Android-Spiel. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine API zum Verwischen. Beim Lesen auf Wikipedia scheint es, als würde Unschärfe entstehen, wenn die RGB-Werte für jedes Pixel auf den Durchschnitt aller benachbarten Werte gesetzt werden. Was in libGDX nicht einfach zu sein scheint - …
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