Nehmen wir an, Sie haben ein Team, das ein anständiges Spiel aufbaut, und alles ist technisch und personell gut. Sie sind sich ziemlich sicher, dass Sie zu einem Produkt gelangen, das verkauft werden kann. Wie verwaltet ein Indie-Studio (mit bewährten Methoden in diesem Bereich) normalerweise die IP, insb. Marken- und Urheberrecht? Wann ist der richtige Zeitpunkt dafür, früh oder später?