Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Hintergrund Ich habe in einem professionellen Umfeld gearbeitet, in dem der Prozess …
Ich werde dies als allgemeine Referenz verwenden, aber je mehr ich Online-Dokumente und -Bücher suche, desto weniger verstehe ich darüber. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; In diesem Online-Buch finden Sie ein Beispiel dafür, wie Sie die erste …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin sehr gespannt, wie TV-Videospiele (die …
Ich schreibe eine Spiele-Engine und wenn ich eine perspektivische Kamera benutze, bekomme ich einen schwarzen Bildschirm. Ich werde nicht genau fragen, warum das so ist, weil es eine Menge Code zu teilen gibt, und ehrlich gesagt denke ich, dass das eine etwas bescheidene Frage ist, auch wenn es Sie alle …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich frage mich, ob die Kombination von Javascript-Clientseite mit PHP / MySQL-Serverseite …
Wie erzeugt man eine Zufallszahl in HLSL? Ich frage, weil ich versuchen möchte, GPU-Raytracing . Sie müssen zufällige Richtungen in einem Pixel-Shader erzeugen. Ich möchte also randFloat(), dass das Ergebnis eine Zufallszahl zwischen -1 und +1 ist. Wie ist der Umgang mit dem HLSL- Noise- Befehl? Die Dokumente sagen, dass …
Ich schreibe eine 2D-Physik-Engine in Javascript, damit ich mehr über Physik in Videospielen erfahren kann. Ich habe es richtig funktioniert für Starrkörperkollisionen, außer wenn ein Körper gleichzeitig mit zwei oder mehr anderen Körpern kollidiert. Gegenwärtig ändere ich für jedes Paar kollidierender Körper (A, B) ihre Geschwindigkeiten und Winkelgeschwindigkeiten basierend auf …
Ich mache eine 3D-Physik-Engine zum Würfeln. Bisher war ein Würfel 1x1x1m groß und die Schwerkraft 9,82 m / s ^ 2. Dies sieht natürlich nicht realistisch aus, da die Würfel auf alles etwas langsam reagieren. Um dies zu beheben, habe ich versucht, einfach alle Größen zu ändern, damit ein Würfel …
Ich plane die Entwicklung eines Spiels in Unity3D und versuche herauszufinden, was die Engine bereits bereitgestellt hat und was ich selbst codieren muss. Das Spiel selbst wird ein Rhythmusspiel sein, bei dem Audio- und Grafikereignisse so synchronisiert werden, dass sie immer zum gewünschten Zeitpunkt wiedergegeben werden. Was ich vermeiden möchte, …
Bei der Beantwortung dieser Frage für swquinn wurde eine sachdienlichere Frage aufgeworfen, auf die ich gerne Antworten hätte. Ich werde unsere eigene Strategie veröffentlichen (verspreche, ich werde sie nicht als Antwort akzeptieren), aber ich würde gerne andere hören. Im Einzelnen: Wie legen Sie ein vernünftiges Budget für Ihr Content-Team fest? …
Ich bin ein Flash-Actionscript-Spieleentwickler, der mit Mathematik ein bisschen rückständig ist, obwohl ich Physik sowohl interessant als auch cool finde. Als Referenz ist dies ein ähnliches Spiel wie das, das ich mache: Unangled Flash-Spiel Ich habe dieses entwirrte Spiel fast zur vollständigen Vervollständigung der Logik gemacht. Wenn sich zwei Linien …
Wie kann ich die Höhe in einem von oben nach unten gekachelten 2D-Spiel simulieren? Ein Weg, den ich dachte, war, Fliesen zu machen, die höher heller sein sollen, aber ich fragte mich, ob es einen Standard oder eine bessere Implementierung gab.
Ich versuche, einen AI-Algorithmus für Bomberman zu implementieren. Derzeit habe ich eine funktionierende, aber nicht sehr clevere rudimentäre Implementierung (die derzeitige KI ist beim Platzieren von Bomben übereifrig). Dies ist die erste KI, die ich jemals versucht habe, umzusetzen, und ich stecke ein bisschen fest. Die ausgefeilteren Algorithmen, die ich …
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