In meinem Spiel sehen wir die Fußböden eines Hauses von der Seite, und der Held kann Aufzüge nehmen - ein Aufzug fährt entweder nach oben (zum nächsten Aufzug nach oben) oder nach unten (zum nächsten Aufzug nach unten), je nach Pfeil als angezeigt, und es sind immer genau zwei Aufzüge …
Ich habe die Liste der Spiele durchgesehen, an denen Hironobu Sakaguchi gearbeitet hat, und festgestellt, dass er von Spiel zu Spiel unterschiedlich gutgeschrieben wird. Um nur ein paar Spiele aus dieser Liste zu zitieren: Regisseur in Final Fantasy 1 bis 5, Die letzte Geschichte Produzent in Final Fantasy 6, 7, …
Ich habe ein Sprite welches Velocityund Positionentweder als gespeichert hat Vector2. Bei jedem UpdateZyklus wird die Geschwindigkeit zur Position addiert. Ich möchte dem Sprite einen dritten Vektor geben Target. Neue Ziele können bei jeder Iteration angegeben werden. Ich möchte, dass sich das Sprite im Wesentlichen in einem zufälligen Laufmuster bewegt, …
Wie schafft man einen guten Metal-Shader? Für verschiedene Metalle und sagen mehr oder weniger erodiert / rostig und so weiter. Ich weiß, dass ein Unterschied zu gewöhnlichen Materialien darin besteht, dass Metall das spiegelnde Licht "färben" sollte, aber wenn ich das zum Beispiel mit Gold mache, sieht es nur "gelb" …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich werde ein Spiel erstellen. Nun, eine …
Wie von vielen empfohlen, benutze ich den Tiled Map Editor , um eine Karte für mein Spiel zu erstellen. Dies ist besonders gut, da das libgdx-Framework auch eine API für Karten von Tiled bietet. Ich verstehe, dass ich im Karteneditor kollidierbare Kacheln definieren kann oder nicht, damit ich mit jeder …
Ich habe kürzlich einen Glow-Effekt mit einem Gauß-Filter implementiert und konnte nicht den vollen Effekt erzielen, den ich wollte. Ich bin gespannt, wie bestimmte Glow-Effekte in WoW gemacht werden. Wie dieses Bild: Um das Schwert ist ein wirklich schöner Glüheffekt. Wie könnte das gemacht werden? Außerdem sehen Sie in WoW …
Ich rolle meine eigene 3D-Engine in JavaScript und verwende nur Zeichenfläche, kein WebGL. Dies ist ein weiterer Minecraft-Klon. Ich liebe Kisten, verurteile mich nicht. Bisher funktioniert alles wunderbar, bis auf eines: Wenn in 3D einige Scheitelpunkte hinter der nahen Schnittebene liegen, kommt ihre Projektion auf dem Bildschirm merkwürdig heraus (vorausgesetzt, …
Ich mache ein MMO-Spiel und bin gerade an einem Punkt angelangt, an dem ich Erfolge umsetzen muss ... Wie mache ich das? Am einfachsten ist es, dies einmal alle 100 ms auszuführen: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Das wirft aber noch mehr Komplikationen …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Es gibt viele PC-Spiele, die (anscheinend) ungefähr …
Ich entwerfe eine Game-Engine für ein Top-Down-2D-Shooter-Multiplayer-Spiel, das ich für andere Top-Down-Shooter-Spiele wiederverwenden möchte. Im Moment denke ich darüber nach, wie so etwas wie ein Entitätssystem in ihm gestaltet werden sollte. Zuerst habe ich darüber nachgedacht: Ich habe eine Klasse namens EntityManager. Es sollte eine Methode namens Update und eine …
Ich weiß, dass diese Frage ziemlich weit gefasst und subjektiv ist, aber ich frage mich, ob veröffentlicht wurde, wie viele Erfolge optimal sind und welche Herausforderungen sie darstellen sollten. Das Spiel, auf das sich diese Frage direkt bezieht, ist ein Shoot-em-up, aber eine ideale Antwort ist ziemlich theoretisch. Wenn es …
Welche Art von Schattierungsalgorithmus könnte verwendet werden, um solche Schatten zu erzeugen? Das, was ich mache, ist ähnlich, aber es wird alles mit einer 2D-Zeichnungs-API durchgeführt, die von OpenGL unterstützt wird, sodass es keine Z-Koordinate gibt. Zusätzlich möchte ich für die Hand selbst ein schattiertes Gefühl wie hier erhalten: Ich …
Ich habe eine mit Sechsecken gekachelte Karte, in der ich überprüfen muss, wann auf ein Sechseck geklickt wird. Die Sechsecke berühren sich eigentlich nicht, sondern haben jeweils eine kleine Lücke. Weiß jemand, wie ich überprüfen könnte, ob ein Sechseck angeklickt wurde, ohne das Ganze zu komplizieren?
Stellen Sie sich ein sehr einfaches Shoot-em-up vor, etwas, das wir alle kennen: Du bist der Spieler (grün). Ihre Bewegung ist auf die XAchse beschränkt. Unser Feind (oder Feinde) befindet sich oben auf dem Bildschirm, seine Bewegung ist auch auf die XAchse beschränkt. Der Spieler schießt mit Kugeln (gelb) auf …
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