Ich versuche herauszufinden, wie ich meine Szene auf eine Würfelkarte rendern kann. Ich war ein bisschen dabei und dachte, ich würde euch um Hilfe bitten. Ich bin neu in OpenGL und benutze zum ersten Mal einen FBO. Ich habe derzeit ein funktionierendes Beispiel für die Verwendung einer Cubemap-BMP-Datei, und der …
Ich benutze C # und XNA. Mein aktueller Algorithmus für die Beleuchtung ist eine rekursive Methode. Es ist jedoch teuer , bis zu dem Punkt, an dem alle 5 Sekunden ein 8x128x8-Block berechnet wird. Gibt es andere Beleuchtungsmethoden, die Schatten mit variabler Dunkelheit erzeugen? Oder ist die rekursive Methode gut, …
Ich würde gerne wissen, wie man einen bestimmten Punkt auf dem Umfang eines Kreises mit einem bestimmten Winkel bekommt. Der Durchmesser des Kreises ist 1 und der Mittelpunkt des Kreises ist { X: 0.5, Y: 0.5 }.
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin sicher, ihr könnt definitiv helfen. Einige Universitäten, …
Ich arbeite an meinem ersten (C ++) Spiel und möchte ein komponentenbasiertes Design verwenden. Ich habe in letzter Zeit viel darüber gelesen und gestern habe ich beschlossen, Objektdaten in externen JSON-Dateien zu speichern, um mehr Flexibilität und einfachen Zugriff zu ermöglichen. Dann wurde mir klar, dass das Belassen dieser Dateien …
In Ordnung, es fällt mir schwer zu verstehen, wie konstante Puffer an eine Pipeline-Phase gebunden und aktualisiert werden. Ich verstehe, dass DirectX11 bis zu 15 Puffer mit Shader-Konstanten pro Stufe haben kann und jeder Puffer bis zu 4096 Konstanten enthalten kann. Ich verstehe jedoch nicht, ob die ID3D11-Puffer-COM, die zur …
Wir entwickeln ein iOS-basiertes Spiel mit Multiplayer-Unterstützung. Bisher scheint alles sehr gut zu sein, aber jetzt wollen wir sicherstellen, dass der Server 10000 Clients verarbeiten kann oder nicht. Irgendeine Idee, wie ich sicherstellen kann, dass der Server so viel Verkehr überlebt?
Die Begriffe Skripte und Skripte werden in Game Development Stack Exchange anscheinend synonym verwendet, aber abgesehen vom Lesen von Fragen zur Auswahl einer Skriptsprache verstehe ich die Beziehung zwischen Skripten und Skripten und der Kernsprache nicht. Was macht ein Skript normalerweise, wann würde es verwendet werden, und sind Skripte in …
Ich habe kürzlich das Orange-Buch (GLSL) gekauft und frage mich, ob es überhaupt wichtig ist, auch die roten und blauen Bücher durchzulesen? Irgendwelche Gedanken?
Ich versuche die mathematische Theorie hinter der UVW-Kartierung zu verstehen . Kann mir jemand erklären, wie UVW-Mapping funktioniert? Oder zumindest einen Hinweis geben?
Ich versuche, ein Kollisionssystem in einem 2D-Spiel zu implementieren, das ich mache. Der Satz der Trennachse (wie im Kollisions-Tutorial von Metanet beschrieben ) scheint eine effiziente und robuste Methode für die Kollisionserkennung zu sein, aber ich mag die von ihnen verwendete Kollisionsreaktionsmethode nicht ganz. Durch blindes Verschieben entlang der Achse …
In XNA ist die Spritefont-Technologie schrecklich. Nuclex macht den Job so viel besser, aber ich möchte keine externen Referenzen haben, und ich bin fast fertig mit meinem Spiel. Bei der Verwendung von Schriftarten wie Sansation oder Quicksand sieht es bei kleineren Schriftgrößen fürchterlich aus. Es ist so schlecht! Gibt es …
Ich möchte einen Event-Scheduler für mein Spiel erstellen. Grundsätzlich möchte ich das Auslösen eines Game-Events planen können. Dies kann ein einmaliger oder ein periodischer Trigger sein (Triggerereignis "E_BIG_EXPLOSION" auf 5 Sekunden Basis ...). Es ist verlockend zu glauben, dass dies ein guter Ort ist, um einen Singleton zu verwenden, aber …
Ich möchte wissen, welche Optionen (oder Shader) eingestellt werden müssen, damit mein OpenGL-Spiel wie Playstation 1-Spiel aussieht. Ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht zu 100% erreicht werden kann, weil PSX Fernsehen verwendet und Fernsehen anders rendert als der Monitor. Vielen Dank. :)
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Okay, ich verwende C ++ mit OpenGL und erstelle …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.