Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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OpenGL / GLSL: In Cube Map rendern?
Ich versuche herauszufinden, wie ich meine Szene auf eine Würfelkarte rendern kann. Ich war ein bisschen dabei und dachte, ich würde euch um Hilfe bitten. Ich bin neu in OpenGL und benutze zum ersten Mal einen FBO. Ich habe derzeit ein funktionierendes Beispiel für die Verwendung einer Cubemap-BMP-Datei, und der …
13 opengl  glsl  cubemap 




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Spieldaten vor Spieler verstecken?
Ich arbeite an meinem ersten (C ++) Spiel und möchte ein komponentenbasiertes Design verwenden. Ich habe in letzter Zeit viel darüber gelesen und gestern habe ich beschlossen, Objektdaten in externen JSON-Dateien zu speichern, um mehr Flexibilität und einfachen Zugriff zu ermöglichen. Dann wurde mir klar, dass das Belassen dieser Dateien …
13 c++  data 






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2D-Spielkollisionsreaktion: SAT & minimale Verschiebung entlang einer bestimmten Achse?
Ich versuche, ein Kollisionssystem in einem 2D-Spiel zu implementieren, das ich mache. Der Satz der Trennachse (wie im Kollisions-Tutorial von Metanet beschrieben ) scheint eine effiziente und robuste Methode für die Kollisionserkennung zu sein, aber ich mag die von ihnen verwendete Kollisionsreaktionsmethode nicht ganz. Durch blindes Verschieben entlang der Achse …


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Wie vermeide ich Singleton-Muster für Event Scheduler?
Ich möchte einen Event-Scheduler für mein Spiel erstellen. Grundsätzlich möchte ich das Auslösen eines Game-Events planen können. Dies kann ein einmaliger oder ein periodischer Trigger sein (Triggerereignis "E_BIG_EXPLOSION" auf 5 Sekunden Basis ...). Es ist verlockend zu glauben, dass dies ein guter Ort ist, um einen Singleton zu verwenden, aber …

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Wie kann ich PSX-Grafiken mit OpenGL emulieren?
Ich möchte wissen, welche Optionen (oder Shader) eingestellt werden müssen, damit mein OpenGL-Spiel wie Playstation 1-Spiel aussieht. Ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht zu 100% erreicht werden kann, weil PSX Fernsehen verwendet und Fernsehen anders rendert als der Monitor. Vielen Dank. :)
13 opengl  emulation 

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Bestes (beliebtestes?) Bildformat für die Texturierung [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Okay, ich verwende C ++ mit OpenGL und erstelle …
13 c++  opengl  textures 

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