In XNA ist die Spritefont-Technologie schrecklich. Nuclex macht den Job so viel besser, aber ich möchte keine externen Referenzen haben, und ich bin fast fertig mit meinem Spiel.
Bei der Verwendung von Schriftarten wie Sansation oder Quicksand sieht es bei kleineren Schriftgrößen fürchterlich aus. Es ist so schlecht!
Gibt es dafür eine bekannte Problemumgehung? Ich habe versucht, die Schriftgrößen auf extrem hoch einzustellen und sie dann im Spritebatch zu verkleinern, ohne Erfolg.