Ich arbeite an einem einfachen Spiel in OpenGL, bei dem SDL für die Initialisierung und Eingabe der Anzeige verwendet wird, und es wird in Bezug auf das Timing angezeigt, für das ich zwei Optionen zur Verfügung habe. Die Nummer eins, die gerade für das optimale TimePerFrame schläft - theTimeTakenToRender, wenn …
Ich entwickle ein 2D-Spiel und habe viele Sprites. Ich habe 3D-Animationen und -Modelle verwendet, um sie in 2D zu rendern und ihnen das Aussehen von "Fallout" oder "Diablo" zu verleihen. Es ist auch einfacher als von Hand zu zeichnen, lol. Ich musste die Framerate bereits auf 15 fps reduzieren, was …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Wie unterscheiden sich UnityScript und C #, abgesehen von den offensichtlichen Sprachunterschieden, …
Ich habe Nvidias Beispiele aus dem SDK studiert, insbesondere das Island11- Projekt, und ich habe etwas Merkwürdiges an einem Stück HLSL-Code gefunden, das die Reflexionen je nach Höhe der Welle nach oben und unten korrigiert. Natürlich nach Prüfung des kurzen Absatzes des Codes: // calculating correction that shifts reflection up/down …
Ich werde es kurz halten. Wie erreicht man den im Bild unten dargestellten Effekt? Ist das in Echtzeit machbar? Es sieht täuschend einfach aus, ist es aber wahrscheinlich nicht. Gibt es Schlüsselwörter, nach denen ich suchen kann, um weitere Informationen zum Programmieren der Shader für diesen Look zu erhalten? Vielen …
Ich werde bald mit einem MMO-Spiel an die Öffentlichkeit gehen und bin gerade dabei, die Nutzungsbedingungen zu schreiben, denen die Spieler voraussichtlich folgen werden (kein Fluchen, kein Spammen, kein Schummeln ... Sie verstehen, worum es geht). Mein Spiel ermöglicht es Spielern, seltene Gegenstände miteinander zu tauschen. Mir ist aufgefallen, dass …
Ich mache ein Management-Sim-Spiel, ähnlich wie Roller Coaster Tycoon. Ich möchte wissen, wie ich meine Weltobjekte am besten strukturieren kann, um die Leistung zu maximieren. Angenommen, ich habe 5.000 Leute in meinem Spiel, die ich könnte: Machen Sie ein Objekt und speichern Sie sie in einem Array wie folgt; class …
In fast jedem Spiel, auf das ich gestoßen bin, gibt es eine dunkle Situation, die die Art und Weise verändert, wie ein Benutzer mit der Umgebung umgeht. Es gibt immer einige Spieler, die die Gammakorrektur ihres Monitors aufdrehen, um den gewünschten Effekt zu negieren. Gibt es eine Möglichkeit, Benutzer daran …
Jetzt, da Sony gesagt hat, dass Entwickler selbst für PS4 veröffentlichen können, wette ich, dass viel mehr Leute daran interessiert sein werden, Spiele für diese Plattform zu produzieren. Wie werden das SDK, die Dokumentation und die Testumgebung für eine PS4 abgerufen?
Ich sehe viele Spiele mit glatten Kanten und hochauflösenden Bildern, aber wenn ich versuche, Bilder auf 64x64 für meinen Charakter zu reduzieren, bekomme ich nur ein pixeliges Durcheinander. Selbst wenn ich mit einer 64x64 Leinwand beginne, bekomme ich pixelige Kanten. Sollte ich mit OpenGL skalieren? Oder gibt es eine Technik …
Wie kann ich zum Beispiel eine große (X x Y) Hex-Karte in N Regionen verbundener Hex-Felder unterteilen, um Länder zu simulieren? Ziel ist es, eine hexadezimale Karte zu erstellen, die wie eine reale Karte mit Ländern mit unterschiedlichen Formen und gleicher Größe aussieht.
Ich habe darüber nachgedacht, wie Puzzle-Plattformer den Spielern das Spielen beibringen. Ich mag Super Meat Boy, besonders die Art und Weise, wie es dich unterrichtet, ohne zu bemerken, dass du unterrichtet wirst. Es hat mich aufgeregt und beschäftigt. Es ist eine Befriedigung, etwas selbst herauszufinden, auch wenn es durch das …
Es fällt mir schwer, dies richtig zu beschreiben, daher werde ich nur so viele Details wie möglich angeben und hoffentlich weiß jemand, was ich zu tun versuche = -) Ich versuche, zwei Knotenbäume zu vergleichen, um festzustellen, wie ähnlich / unterschiedlich sie strukturell sind. In den folgenden Diagrammen haben beide …
Ich denke darüber nach, mein iOS-Spiel zu veröffentlichen, ohne überhaupt eine Firma offiziell zu registrieren. Ich bin mir nicht sicher, ob ich überhaupt eine Firma gründen möchte. ITunes möchte den Copyright-Inhaber meines Titels wissen. Ich habe dazu 2 Fragen: 1) Kann ich meinen (bereits festgelegten) Firmennamen verwenden und ihn später …
Ich frage mich nur, ob es möglich ist, DX11 oder DX9 nur für das Offscreen-Rendering zu initialisieren und zu verwenden - das heißt, ohne angeschlossenes Fenster. Ich beabsichtige, ein GPU-Benchmarking durchzuführen, bevor ich das eigentliche Fenster öffne. In diesem Benchmarking wird eine Testszene gerendert, sollte aber nicht sichtbar sein. (Tatsächlich …
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