Mein Ziel ist es, dem Spieler ein verschlüsseltes Wort zu präsentieren, das wieder in die ursprüngliche Form gebracht werden sollte: OELHL -> HALLO Ich möchte einen Verschlüsselungsalgorithmus, der ein bestimmtes Wort (> 3 oder 4 Buchstaben, kann Leerzeichen enthalten) in die am wenigsten erkennbare Form umwandelt. Während es sicher funktioniert, …
Wir haben einige Probleme mit GIT und Unity. Es kommt ziemlich oft vor, dass die Datei .sln / .csproj uns Probleme bereitet. Nach einer Weile im Internet habe ich festgestellt, dass diese Dateien möglicherweise nicht zum Pushen erforderlich sind. Hat jemand eine Rückmeldung dazu? https://gist.github.com/hw/1234398 Dort sind zum Beispiel die …
Da der 256-Farben-Modus im Direct3D-Modus nicht mehr unterstützt wird, kam mir die Idee, stattdessen einen Pixel-Shader zu verwenden, um die NES-Palette aller möglichen Farben zu simulieren, damit Objekte ausgeblendet werden und bei Alphakanälen keine glatten Ausblendungen auftreten . (Ich weiß, dass Objekte auf dem NES nicht wirklich ausgeblendet werden konnten, …
Ich implementiere einen Multiplayer-Asteroiden-Klon, um mehr über die Client / Server-Netzwerkarchitektur in Spielen zu erfahren. Ich habe Zeit damit verbracht, die Veröffentlichungen von GafferOnGames und Valve über deren Client / Server-Technologie zu lesen. Ich habe Probleme mit zwei Konzepten. Derzeit besitze ich einen autoritativen Spieleserver, der mit box2d die Physik …
Ich versuche ein Rechteck beliebiger Höhe hervorzuheben. Ich dachte, der einfachste Weg, dies zu tun, wäre, ein separates "Box" -Spielobjekt zu erstellen, das das Rechteck umreißt. Ich habe sowohl mit einem MeshRenderer + Transparent Texture als auch mit einem LineRenderer versucht, die vier Punkte des Rechtecks zu umreißen. Weder sind …
Ich habe viele großartig aussehende Weltraumspiele gesehen, die alle ähnliche Effekte verwenden. Ich bin wirklich daran interessiert herauszufinden, wie einige dieser Effekte im Allgemeinen durchgeführt werden. Insbesondere möchte ich wissen, wie einige der Spuren hinter Raumschiffen oder Raketen ausgeführt werden, ohne alle verfügbaren Ressourcen zu nutzen. Beispiele für den Effekt …
Zum Beispiel habe ich eine Spielklasse int, in der das Leben des Spielers aufgezeichnet wird. Ich habe eine Bedingung if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } Diese Bedingung wird jedoch weiterhin ausgelöst und die Arbeit wird wiederholt ausgeführt. Zum Beispiel möchte ich einen Timer einstellen, …
Als persönliches Projekt versuche ich, einen Geländegenerator zu entwickeln, der ein Gelände erzeugt, das dem glatten Gelände von Castle Story ähnelt. Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, hier: Sie sehen also, dass es sich um eine Kombination aus Blöcken und "glatten" Blöcken handelt. Um diesen Look zu emulieren, habe …
Ich mache ein Side-Scrolling-Flugzeugspiel und wenn ich anfange sehr schnell zu fahren, bekomme ich als Spieler einige Probleme: Elemente sind nicht unterscheidbar, wie Power-Ups von Kugeln usw Mir wird schwindelig und ich fühle mich unwohl Es ist nicht genug Zeit, um zu sehen, was kommt Wie kann ich das klären? …
Vor kurzem habe ich an einem rasanten 2D-Shooter gearbeitet und bin auf ein gewaltiges Problem gestoßen. Kollisionserkennung. Sicher, es funktioniert, aber es ist sehr langsam. Mein Ziel ist: Habe viele Feinde auf dem Bildschirm und lasse sie sich nicht gegenseitig berühren. Alle Feinde jagen die Spielereinheit. Die meisten von ihnen …
Im Backend benutze ich Java. Ich habe ein Spiel in HTML5; Wenn der Benutzer fertig ist, schicke ich einen Ajax-Aufruf, um die Partitur in der Datenbank zu speichern. Jetzt kann jemand einfach Tools wie Fiddler und Firebug verwenden, um diese Ajax-Anforderung zu ändern und eine viel bessere Punktzahl an den …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . So implementieren Sie Unit Test bei Unity3D. …
Ich möchte fragen, ob es eine bewährte Methode zum Festlegen von EffectParametern in XNA gibt. Oder mit anderen Worten, was genau passiert, wenn ich anrufe pass.Apply(). Ich kann mir mehrere Szenarien vorstellen: Bei jedem ApplyAufruf werden alle Effektparameter auf die GPU übertragen und daher hat es keinen wirklichen Einfluss darauf, …
Eine 3D-Ebene ist typischerweise definiert als a,b,c,d. Handelt es sich bei a,b,cden x,y,zKoordinaten eines 3D-Vektors, mit dem ddie Rotation der Ebene definiert wird, tatsächlich um Achsenwinkel-Rotationsdaten?
Was ist die beste Strategie für die Verbreitung in der realen Welt sowie für Desktop und Mobile, wenn eine Anwendung Shader verwendet, die in GLSL geschrieben wurden? Ich versuche, dies in binärer Form oder als normaler serialisierter Text zu verbreiten. Ich hätte gerne einen guten Vorschlag dazu.
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.