Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Verwürfeln des Wortes in die am wenigsten erkennbare Form
Mein Ziel ist es, dem Spieler ein verschlüsseltes Wort zu präsentieren, das wieder in die ursprüngliche Form gebracht werden sollte: OELHL -> HALLO Ich möchte einen Verschlüsselungsalgorithmus, der ein bestimmtes Wort (> 3 oder 4 Buchstaben, kann Leerzeichen enthalten) in die am wenigsten erkennbare Form umwandelt. Während es sicher funktioniert, …

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Sind .sln / .csproj nützlich, um das Unity-Projekt zu teilen?
Wir haben einige Probleme mit GIT und Unity. Es kommt ziemlich oft vor, dass die Datei .sln / .csproj uns Probleme bereitet. Nach einer Weile im Internet habe ich festgestellt, dass diese Dateien möglicherweise nicht zum Pushen erforderlich sind. Hat jemand eine Rückmeldung dazu? https://gist.github.com/hw/1234398 Dort sind zum Beispiel die …

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Wie kann ich die Farbbeschränkungen des NES mit einem HLSL-Pixelshader replizieren?
Da der 256-Farben-Modus im Direct3D-Modus nicht mehr unterstützt wird, kam mir die Idee, stattdessen einen Pixel-Shader zu verwenden, um die NES-Palette aller möglichen Farben zu simulieren, damit Objekte ausgeblendet werden und bei Alphakanälen keine glatten Ausblendungen auftreten . (Ich weiß, dass Objekte auf dem NES nicht wirklich ausgeblendet werden konnten, …
13 shaders  pixel 

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Physiksimulation auf Client und Server ausführen?
Ich implementiere einen Multiplayer-Asteroiden-Klon, um mehr über die Client / Server-Netzwerkarchitektur in Spielen zu erfahren. Ich habe Zeit damit verbracht, die Veröffentlichungen von GafferOnGames und Valve über deren Client / Server-Technologie zu lesen. Ich habe Probleme mit zwei Konzepten. Derzeit besitze ich einen autoritativen Spieleserver, der mit box2d die Physik …

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Wie kann ich in Unity3d einen Umriss zeichnen?
Ich versuche ein Rechteck beliebiger Höhe hervorzuheben. Ich dachte, der einfachste Weg, dies zu tun, wäre, ein separates "Box" -Spielobjekt zu erstellen, das das Rechteck umreißt. Ich habe sowohl mit einem MeshRenderer + Transparent Texture als auch mit einem LineRenderer versucht, die vier Punkte des Rechtecks ​​zu umreißen. Weder sind …
13 unity  graphics 

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Wie man eine Plasma-Spur für ein Raumschiff erstellt
Ich habe viele großartig aussehende Weltraumspiele gesehen, die alle ähnliche Effekte verwenden. Ich bin wirklich daran interessiert herauszufinden, wie einige dieser Effekte im Allgemeinen durchgeführt werden. Insbesondere möchte ich wissen, wie einige der Spuren hinter Raumschiffen oder Raketen ausgeführt werden, ohne alle verfügbaren Ressourcen zu nutzen. Beispiele für den Effekt …


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Glattes Voxel-Terrain
Als persönliches Projekt versuche ich, einen Geländegenerator zu entwickeln, der ein Gelände erzeugt, das dem glatten Gelände von Castle Story ähnelt. Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, hier: Sie sehen also, dass es sich um eine Kombination aus Blöcken und "glatten" Blöcken handelt. Um diesen Look zu emulieren, habe …


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Schnellere 2D-Kollisionserkennung
Vor kurzem habe ich an einem rasanten 2D-Shooter gearbeitet und bin auf ein gewaltiges Problem gestoßen. Kollisionserkennung. Sicher, es funktioniert, aber es ist sehr langsam. Mein Ziel ist: Habe viele Feinde auf dem Bildschirm und lasse sie sich nicht gegenseitig berühren. Alle Feinde jagen die Spielereinheit. Die meisten von ihnen …


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Wie kann ich in Unity Unit-Tests durchführen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . So implementieren Sie Unit Test bei Unity3D. …

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Bewährtes Verfahren zum Festlegen von Effektparametern in XNA
Ich möchte fragen, ob es eine bewährte Methode zum Festlegen von EffectParametern in XNA gibt. Oder mit anderen Worten, was genau passiert, wenn ich anrufe pass.Apply(). Ich kann mir mehrere Szenarien vorstellen: Bei jedem ApplyAufruf werden alle Effektparameter auf die GPU übertragen und daher hat es keinen wirklichen Einfluss darauf, …
13 xna  directx  effect 



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