Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Ist es möglich, einen Würfel mit weniger als 24 Eckpunkten zu konstruieren?
Ich habe eine würfelbasierte Welt wie Minecraft und frage mich, ob es eine Möglichkeit gibt, einen Würfel mit weniger als 24 Scheitelpunkten zu konstruieren, um die Speichernutzung zu reduzieren. Es scheint mir aus zwei Gründen nicht möglich zu sein: Die Normalen würden nicht richtig herauskommen und Per-Face-Texturen würden nicht funktionieren. …


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Wie man verschiedene Geschwindigkeiten in RogueLike-Spielen handhabt?
Wie man verschiedene Geschwindigkeiten in RogueLike-Spielen handhabt? Was ich damit meine, ist, dass bei rundenbasierten Spielen die Akteure je nach Aktion und einigen anderen Merkmalen unterschiedlich schnell agieren können. Die Schauspieler machen dann effektiv mehr Aktionen / Runden als andere, wenn sie schneller sind oder nicht. Wie kann man bestimmen, …
14 roguelikes 

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Wie implementiere ich Gruppenbildungen in einem 3D-RTS?
Ich habe es geschafft, die Wegfindungsarbeit für eine einzelne Einheit zu erledigen, und ich habe es geschafft, die Kollision von Agenten und Agenten zu vermeiden, aber jetzt muss ich in der Lage sein, eine Gruppe von Agenten an einen bestimmten Ort zu senden. Das ist mein Setup bisher: Wegpunkt-Wegfindung Der …
14 path-finding  rts 

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Verhindern, dass Spieler in einem Online-FPS ein Wallhacking durchführen?
Warum beschweren wir uns immer noch über Wallhacker in Multiplayer-Ego-Shootern? Ist es nicht möglich, ein Okklusions-Culling für alle Spieler serverseitig durchzuführen? Senden Sie beispielsweise Spieler-XYZ-Informationen nur an den Kunden, wenn der Spieler im Kundenstumpf sichtbar ist und von keinem Objekt verdeckt wird. Selbst wenn die Kollisionsgeometrie sehr, sehr vereinfacht ist, …


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Datengesteuerte Animationszustände
EDIT: Um genau zu klären, was meine Frage ist: Ist dies eine gute Möglichkeit, Animationen / Animationsstatus in einer Game-Engine mit Blick auf die Erstellung / Verwaltung von Inhalten zu behandeln? Was sind die Fehler bei dieser Vorgehensweise und was wäre eine alternative Vorgehensweise? - Obwohl meine Antwort teilweise in …
14 animation  state  fsm 

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Playtesting Own Game - Wie objektiv sein?
Ich arbeite gerade an einem iPhone-Spiel und habe Probleme beim Testen, um herauszufinden, welche Teile des Spiels Spaß machen und welche überarbeitet werden müssen. Während ich mich hinsetze, um die verschiedenen Iterationen zu spielen, verändert sich mein Gefühl für das Gameplay und die Mechanik, wenn ich immer und immer wieder …

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Wie kann ich Nebel des Krieges mit Farbverlauf erstellen?
Ich erstelle ein Top-Down-2D-RTS-Spiel für Bildungszwecke. Momentan kopiere ich wirklich nur das Design / die Ideen von Starcraft. Ich habe beschlossen, dass ich wahrscheinlich auch Fog Of War implementieren soll. Meine Erwartungen: Derzeit erkundete Gebiete (Einheiten sind dort) sollten beleuchtet sein. Bereiche, die zuvor erkundet wurden (Einheiten waren dort), sollten …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Warum sind zwischen meinen Fliesen Linien?
Ich mache ein Top-Down-XNA-Spiel. Die Karten werden durch Kacheln erstellt. Ein Problem, das mir kürzlich aufgefallen ist, ist ein Linienraster zwischen den Kacheln. Es erscheint nur manchmal und nur abhängig von der Kameraposition. Ich überlasse XNA die Positionierung. Warum werden diese Zeilen angezeigt? Hier ist ein Bild mit den Linien: …





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