Einige Leute sagen, dass es Entwicklern mehr Kontrolle bietet, aber was genau kann durch C ++ gesteuert werden, das nicht zum Beispiel mit Java gesteuert werden kann?
Ich habe eine würfelbasierte Welt wie Minecraft und frage mich, ob es eine Möglichkeit gibt, einen Würfel mit weniger als 24 Scheitelpunkten zu konstruieren, um die Speichernutzung zu reduzieren. Es scheint mir aus zwei Gründen nicht möglich zu sein: Die Normalen würden nicht richtig herauskommen und Per-Face-Texturen würden nicht funktionieren. …
Ich mache ein Rennspiel mit Autos in Unity. Das Auto hat ein Boost / Nitro-Powerup. Beim Boosten möchte ich nicht abgelenkt werden, wenn ich mit Zombies kollidiere, aber ich möchte abgelenkt werden, wenn ich mit Wänden kollidiere. Andererseits möchte ich Kollisionen mit Zombies nicht ignorieren, weil ich sie trotzdem beim …
Wie man verschiedene Geschwindigkeiten in RogueLike-Spielen handhabt? Was ich damit meine, ist, dass bei rundenbasierten Spielen die Akteure je nach Aktion und einigen anderen Merkmalen unterschiedlich schnell agieren können. Die Schauspieler machen dann effektiv mehr Aktionen / Runden als andere, wenn sie schneller sind oder nicht. Wie kann man bestimmen, …
Ich habe es geschafft, die Wegfindungsarbeit für eine einzelne Einheit zu erledigen, und ich habe es geschafft, die Kollision von Agenten und Agenten zu vermeiden, aber jetzt muss ich in der Lage sein, eine Gruppe von Agenten an einen bestimmten Ort zu senden. Das ist mein Setup bisher: Wegpunkt-Wegfindung Der …
Warum beschweren wir uns immer noch über Wallhacker in Multiplayer-Ego-Shootern? Ist es nicht möglich, ein Okklusions-Culling für alle Spieler serverseitig durchzuführen? Senden Sie beispielsweise Spieler-XYZ-Informationen nur an den Kunden, wenn der Spieler im Kundenstumpf sichtbar ist und von keinem Objekt verdeckt wird. Selbst wenn die Kollisionsgeometrie sehr, sehr vereinfacht ist, …
Ich habe gelesen, wie man Code für ein Spiel entwirft. Eine Sache, die ich nicht herausfinden konnte, ist: Wie schafft man es, einen Editor außerhalb des Spiels zu schreiben (keinen Editor innerhalb des Spiels), ohne den Code aus dem Spiel zu kopieren? Möglicherweise müssen Sie den gesamten Code für die …
EDIT: Um genau zu klären, was meine Frage ist: Ist dies eine gute Möglichkeit, Animationen / Animationsstatus in einer Game-Engine mit Blick auf die Erstellung / Verwaltung von Inhalten zu behandeln? Was sind die Fehler bei dieser Vorgehensweise und was wäre eine alternative Vorgehensweise? - Obwohl meine Antwort teilweise in …
Ich arbeite gerade an einem iPhone-Spiel und habe Probleme beim Testen, um herauszufinden, welche Teile des Spiels Spaß machen und welche überarbeitet werden müssen. Während ich mich hinsetze, um die verschiedenen Iterationen zu spielen, verändert sich mein Gefühl für das Gameplay und die Mechanik, wenn ich immer und immer wieder …
Ich erstelle ein Top-Down-2D-RTS-Spiel für Bildungszwecke. Momentan kopiere ich wirklich nur das Design / die Ideen von Starcraft. Ich habe beschlossen, dass ich wahrscheinlich auch Fog Of War implementieren soll. Meine Erwartungen: Derzeit erkundete Gebiete (Einheiten sind dort) sollten beleuchtet sein. Bereiche, die zuvor erkundet wurden (Einheiten waren dort), sollten …
Ich mache ein Top-Down-XNA-Spiel. Die Karten werden durch Kacheln erstellt. Ein Problem, das mir kürzlich aufgefallen ist, ist ein Linienraster zwischen den Kacheln. Es erscheint nur manchmal und nur abhängig von der Kameraposition. Ich überlasse XNA die Positionierung. Warum werden diese Zeilen angezeigt? Hier ist ein Bild mit den Linien: …
Hintergrund: Ich habe einen umfangreichen Entwicklungshintergrund, aber das letzte Mal, dass ich ein Spiel programmierte, war vor vielen Jahren. Meine Javascript-Kenntnisse sind sehr begrenzt und ich beabsichtige, sie zu verbessern, indem ich ein einfaches Spiel baue - Tetris, Pac-Man oder etwas von dieser Komplexitätsstufe. Frage: Es scheint mir, dass eine …
Ich habe eine sehr große Anzahl von Einheiten. Auf jeder Stufe muss jede Einheit , die die Positionen von allen Einheiten in der Nähe davon wissen (Abstand kleiner dann konstant gegebene R ). Alle Einheiten bewegen sich kontinuierlich. Dies ist in 3D. Im Durchschnitt gibt es 1% der Gesamtzahl der …
Ich habe ein Online-Spiel, in dem die Spieler die Welt auf irgendeine Weise gestalten können - z. Das Gehäuse von Ultima Online, in dem Sie Ihre Häuser direkt auf bestimmten Teilen der Weltkarte bauen können. Dies sind Veränderungen, die im Laufe der Zeit als Teil der beständigen Welt fortbestehen sollten. …
Wie kann ich für ein Spritesheet mit ungleichmäßigen Sprite-Abmessungen die Begrenzungsrechtecke für jedes einzelne Sprite ermitteln (dh die blauen Kästchen in der folgenden Abbildung / ich habe nur einige Beispiele gezeichnet)? Was ich feststellen möchte, sind: offset_x, offset_y, width, height Bisher habe ich nur Spritesheets verwendet, auf denen alle Sprites …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.