Mir ist aufgefallen, dass beim Extrahieren von PNGs aus einigen Spieledateien das Bild teilweise verzerrt wird. Hier sind zum Beispiel einige PNGs, die aus der Textures-Datei in Skyrim extrahiert wurden: Ist dies eine ungewöhnliche Variation eines PNG-Formats? Welche Änderungen müsste ich vornehmen, um solche PNGs korrekt anzuzeigen?
GKTurnBasedMatch von Game Center scheint einen recht robusten Service für rundenbasierte Spiele zu bieten, und OpenFeint scheint etwas Ähnliches zu haben. Das Problem ist, ich möchte so etwas für den Desktop. Ich wollte meinen eigenen REST-basierten Service auf Rails rollen, aber nachdem ich mir die GameKit-Dokumentation angesehen hatte, wurde mir …
UPDATE Der Fehler hier war ziemlich einfach. Ich habe eine Umrechnung von Bogenmaß in Grad verpasst. Sie müssen das Ganze nicht lesen, wenn Sie ein anderes Problem haben. Ich habe mir mehrere Tutorials dazu angesehen und als ich dachte, ich verstehe, habe ich versucht, eine quaternionsbasierte Kamera zu implementieren. Das …
Ich erstelle einen 2D-Side-Scrolling-Shooter und habe ein kleines Problem mit der Kollisionserkennung für die Kugeln. Alles, einschließlich der Aufzählungszeichen, sind Objekte mit eigenen Polygonen / Aktualisierungsmethoden. Das Problem ist, dass die Kugeln schnell verlaufen und bei 60 Bildern pro Sekunde (mit der das Spiel ausgeführt wird) eine Kugel oft direkt …
Ich arbeite an einem allgemeinen Spieleserver, der Spiele für eine beliebige Anzahl von TCP-Socket-vernetzten Clients verwaltet, die ein Spiel spielen. Ich habe ein Design zusammen mit Klebeband gehackt, das funktioniert, aber gleichzeitig fragil und unflexibel zu sein scheint. Gibt es ein etabliertes Muster für das Schreiben von Client / Server-Kommunikation, …
Ich bemerkte, dass einige Programmierer zeitkritische Herausforderungen für sich selbst stellten, normalerweise im Bereich "Schreibspiel vom Typ X in Y-Zeit" oder "Schreibe X Spiele mit jeweils nur Y-Zeit". Was sind die konkreten Vorteile, wenn Sie Ihren Workflow für eine Weile auf Speedcode einstellen? Es fühlt sich an, als müsste man …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin fast mit einem PC-Spiel fertig (ich veröffentliche es in ein …
Ich las einen Artikel über Gamasutra mit dem Titel " Ein rationaler Ansatz für das Rennspiel-Streckendesign" und fand Folgendes: Eine allgemein anerkannte Regel für Spiele für Dritte ist, dass die Umgebung um einen Faktor von rund 33 Prozent vergrößert werden sollte (auf Seite 2). Ich bin nur neugierig: Hat noch …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin ein iPhone App Entwickler. Ich möchte in das iOS-Gaming einsteigen. …
Ich möchte die Wassersimulation mit einer Demo mit Quellcode studieren, die physikalisch basierte Methoden verwendet (Euler-Ansätze oder Lagrange-Ansätze). Wie kann ich einige Beispiele bekommen?
In diesen Tagen versuche ich, die Architektur eines neuen MMORPG-Handyspiels für mein Unternehmen zu entwerfen. Dieses Spiel ähnelt Mafia Wars, iMobsters oder RISK. Grundlegende Idee ist, eine Armee vorzubereiten, um Ihre Gegner (Online-Benutzer) zu bekämpfen. Ich habe bereits an mehreren mobilen Apps gearbeitet, aber das ist etwas Neues für mich. …
Ich habe einige Voronoi-Shatter-Videos auf Youtube gesehen . Wie ist Ihre Erfahrung damit? Was sind die Vor- und Nachteile in Bezug auf Zeitkomplexität, Ressourcenkomplexität, Implementierungsschwierigkeiten ...? Emuliert es, wie ein echtes Material reagieren würde?
Vor einiger Zeit habe ich gefragt, wie man feststellt, wann ein Gesicht ein anderes überlappt. Der Rat war, einen Z-Puffer zu verwenden. Ich kann jedoch keinen Z-Buffer in meinem aktuellen Projekt verwenden und möchte daher den Painter-Algorithmus verwenden. Ich habe allerdings keine Ahnung, wann sich eine Fläche hinter oder vor …
Ich habe einige Blender-Tutorials gesehen, aber ich habe noch keine Beispiele für das Austauschen von Untermodellen gesehen. Meine Frage ist also, wie tauscht man Ausrüstung bei einem Charaktermodell aus? Insbesondere möchte ich in der Lage sein, Kleidung und Gegenstände, die von einem Charaktermodell in XNA gehalten werden, dynamisch hinzuzufügen / …
Ich versuche eine gute Lösung für eine Kugel zu finden, um den Feind zu treffen. Das Spiel ist 2D Tower Defense, der Tower soll eine Kugel abschießen und den Feind garantiert treffen. Ich habe diese Lösung ausprobiert - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Der erwähnte Link, um den Ursprung der Kugel und den des …
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