Ich bemerkte, dass einige Programmierer zeitkritische Herausforderungen für sich selbst stellten, normalerweise im Bereich "Schreibspiel vom Typ X in Y-Zeit" oder "Schreibe X Spiele mit jeweils nur Y-Zeit". Was sind die konkreten Vorteile, wenn Sie Ihren Workflow für eine Weile auf Speedcode einstellen? Es fühlt sich an, als müsste man effizienten Code austauschen, um schnell etwas zu erledigen. Und ich nehme an, dass das Hinzufügen einer letzten Schicht Politur bei diesen Herausforderungen keine große Priorität hat. Daher ist es in Ordnung, Programmer zu verwenden.
Ich habe vor ein paar Jahren einige einfache 2D-Scrolling-Shooter und Puzzlespiele gemacht und aus Dummheit den größten Teil meines Codes gelöscht. Jetzt bin ich gespannt darauf, den Speed-Coding-Ansatz zu verwenden, um ein paar einfache Dinge noch einmal zu erledigen und mich mehr mit der Spielelogik zu befassen.