Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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XNA und C # gegen die 360 ​​im Auftragsprozessor
Nachdem ich diesen Artikel gelesen habe , habe ich das Gefühl, dass sie wahrscheinlich Recht haben (da Xenon und CELL BE sehr empfindlich gegenüber verzweigtem und Cache-ignorantem Code sind ), aber ich habe gehört, dass die Leute Spiele auch mit C # gut machen. Stimmt es also, dass man mit …
14 xna  c# 

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Wo finde ich einen Spielgrafiker? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Wo ist ein guter Ort, um einen …
14 sprites 

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Ist HTML5 und Canvas gut für Rapid Prototyping von Spielen? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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SIMD C ++ Bibliothek [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . In der Vergangenheit habe ich Visual Studio mit der DirectX XNA-Mathematikbibliothek verwendet. …
14 c++  mathematics  simd 

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Wie berechne ich den Kurs einer Rakete?
Ich habe eine Rakete, die von einem Schiff in einem Winkel abgefeuert wird. Die Rakete dreht sich dann in einem Bogen mit einem vorgegebenen Wenderadius zum Ziel. Wie bestimme ich den Punkt auf dem Bogen, an dem ich anfangen muss, mich zu drehen, damit die Rakete direkt auf das Ziel …

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Wie lade ich 3D-Modelle in Java?
Mit LWJGL können Sie am einfachsten ein 3D-Modell laden, das auf dem Bildschirm gezeichnet werden soll. Ich weiß, dass LWJGL keine eingebaute Ladeunterstützung hat, daher suche ich nach einer kleinen Bibliothek, die das Laden spezifischer .blend-Dateien erleichtert.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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RTS-Spiel AI Thread
Ich habe ein Projekt, um ein Echtzeit-Strategiespiel von Grund auf neu zu erstellen. Ich bin noch in der frühen Planungsphase, aber ich habe ein wenig programmiert, um die Mechanik zu sehen. Ich kann programmieren. Ich habe auch eine gute Vorstellung davon, wie ich die Spielklassen und die regelbasierte (State-Machine) KI …
14 c#  ai  multithreading 

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Game Engine mit OpenGL von Grund auf neu schreiben [closed]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte meine Spiele-Engine von Grund auf neu schreiben, um sie zu …
14 c++  c 

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Mittelpunktverschiebungsalgorithmus
Diese Frage ist hauptsächlich aus purer Verzweiflung entstanden , nachdem ich mehrere Stunden damit verbracht hatte, das Problem herauszufinden. Wenn Sie das obige Bild betrachten, sollten Sie feststellen, dass mein Algorithmus für die Verschiebung des Mittelpunkts (etwas) erfolgreich funktioniert. bei der Erzeugung eines etwas kohärenten Rauschmusters. Es hinterlässt jedoch ein …

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Wann sollte ein Vertex-Array und wann ein VBO verwendet werden?
Ich versuche, mehr über Vertex-Arrays und Vertex-Buffer-Objekte zu erfahren , verstehe die Unterschiede jedoch nicht in Bezug auf: Anwendungsfall (statische Geometrie wie Terrains, Geometrie, die jeden Frame wie ein Partikelsystem ändert usw.) Performance Portabilität (alte Grafikkarte, Konsolen, Geräte wie Android oder iPhone usw.) einige Klarstellungen?
14 opengl 



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Ressourcen für das Studium der Quake 3-Engine [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Gibt es gute Ressourcen (Handbücher, Tutorials usw.), um den …
14 quake3 

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Grundlagen des Plot- und Story-Designs [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe mehrere Spiele gemacht, aber sie waren alle Space Invaders oder …
14 game-design  rpg 

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Python Performance vs Game Maker [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich hatte ursprünglich überlegt, ein Spiel mit Python und SFML zu erstellen. …

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