Ich habe eine Rakete, die von einem Schiff in einem Winkel abgefeuert wird. Die Rakete dreht sich dann in einem Bogen mit einem vorgegebenen Wenderadius zum Ziel. Wie bestimme ich den Punkt auf dem Bogen, an dem ich anfangen muss, mich zu drehen, damit die Rakete direkt auf das Ziel zusteuert?
BEARBEITEN
Bevor ich die Raketen abschieße, muss ich die Flugwege berechnen und zeichnen. Im angehängten Beispiel hat die Trägerrakete einen Steuerkurs von 90 Grad und die Ziele sind dahinter. Beide Raketen werden mit einem relativen Kurs von -45 Grad oder + 45 Grad zum Kurs der Trägerrakete abgefeuert. Die Raketen wenden sich zunächst mit einem bekannten Wenderadius dem Ziel zu. Ich muss den Punkt berechnen, an dem die Wende die Rakete zum Kurs bringt, an dem sie sich wenden wird, um das Ziel direkt anzugreifen. Befindet sich das Ziel bei oder in der Nähe von 45 Grad, gibt es keine anfängliche Wende, die Rakete geht gerade auf das Ziel zu.
Nach dem Start der Rakete wird auf der Karte auch die Verfolgung der Raketen auf dieser Linie als Angabe der Flugbahn angezeigt.
Ich arbeite an einem Simulator, der die Betriebssoftware nachahmt. Ich muss also die berechnete Flugbahn zeichnen, bevor ich den Start der Rakete zulasse.
In diesem Beispiel befinden sich die Ziele hinter der Trägerrakete, die vorberechneten Pfade werden jedoch gezeichnet.