Wie man verschiedene Geschwindigkeiten in RogueLike-Spielen handhabt?
Was ich damit meine, ist, dass bei rundenbasierten Spielen die Akteure je nach Aktion und einigen anderen Merkmalen unterschiedlich schnell agieren können. Die Schauspieler machen dann effektiv mehr Aktionen / Runden als andere, wenn sie schneller sind oder nicht.
Wie kann man bestimmen, wann ein Schauspieler handeln kann (Turn Scheduling?)?
Es sieht so aus, als gäbe es verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun? Können Sie einige mit Algorithmen erklären?