Ich arbeite gerade an einem iPhone-Spiel und habe Probleme beim Testen, um herauszufinden, welche Teile des Spiels Spaß machen und welche überarbeitet werden müssen. Während ich mich hinsetze, um die verschiedenen Iterationen zu spielen, verändert sich mein Gefühl für das Gameplay und die Mechanik, wenn ich immer und immer wieder dieselben Teile des Spiels durcharbeite ... und immer wieder. Einige Teile, die ich für super lustig halte, könnten für jemanden, der neu im Spiel ist, langweilig sein und umgekehrt. Mein Ziel wäre es, ein Spiel zu entwickeln, das für jemanden, der das Spiel gerade aufgegriffen hat, eine gute Geschwindigkeit, Fortschritt und Fähigkeitsentwicklung aufweist, aber ich bin nicht sicher, wie ich das testen soll.
Ich versuche, eine objektive Denkweise beizubehalten, und ich habe einen Qualitätssicherungstechniker (meine Frau), aber sie spielt das Spiel fast genauso oft wie ich und verliert dadurch diese Denkweise als "Neuling". Ich habe (noch) nicht die Ressourcen, um Drittanbieter-Tester zu finden und zu verwenden, und ich möchte, dass mein Spiel in einem vollständigeren Zustand ist, bevor ich überhaupt einen geschlossenen Beta-Test habe.
Hat jemand Tipps oder Ideen, wie man herausfindet, ob mein Spiel wirklich Spaß macht oder ob es nur mein Verstand ist, mir nach der 1000. Runde einen Streich zu spielen?