Ich versuche, Tilemap-Sprites zu erstellen, die gut zusammenpassen, aber zu prüfen, wie gut sie zusammenpassen, ist wirklich umständlich. Idealerweise hätte ich gerne einen Bildeditor, der ein Layout wie dieses anzeigt, damit ich sehen kann, ob es ohne manuelle Überprüfung gut kachelt: [img] [img][img][img] [img] Welche Programme können dies tun oder …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Ich erstelle ein Spiel in jQuery, in dem ich ungefähr 10000 32x32-Kacheln verwende. Bisher habe ich sie alle einzeln verwendet (kein Sprite Sheet). Eine durchschnittliche Karte verwendet ungefähr 2000 Kacheln (manchmal wiederverwendete PNGs, aber alle separaten Divs) und die Leistung reicht von stabil (Chrome) bis etwas verzögert (Firefox). Jede dieser …
Spiele, die nicht in der Lage sind, auf einer gesperrten Plattform ausgeführt zu werden, wie z. B. Handhelds, müssen in verschiedenen Auflösungsformaten und Seitenverhältnissen ausgeführt werden. In einem 3D-Spiel haben Sie möglicherweise ein HUD oder eine Menü-GUI, die auf Raster-Grafiken basiert, und in einem 2D-Spiel haben Sie möglicherweise eine Reihe …
Ich habe einen Auftrag für die Universität, und meine Aufgabe ist es, die in Videospielen verwendeten Texturen und ihre Entwicklung zu diskutieren. Meine Hauptfrage ist, was ist der grundlegende Unterschied zwischen der Verwendung eines Sprites oder einer anderen Texturmethode? Nachdem ich ein wenig nachgeforscht habe, bin ich anscheinend geneigt, dass …
Hat jemand auf ein Softwarepaket gestoßen, mit dem Sie Animationen auf ähnliche Weise wie in Flash erstellen können (z. B. mithilfe von Techniken wie Tweens & Bones & Easings usw.) und das Ergebnis dann als Sprite-Sheet exportieren lassen?
Kurze Version Gibt es ein Entwurfsmuster für die Verteilung von Fahrzeugetiketten in nicht überlappender Weise, um sie so nah wie möglich an dem Fahrzeug zu platzieren, auf das sie sich beziehen? Wenn nicht, ist eine der von mir vorgeschlagenen Methoden praktikabel? Wie würden Sie das selbst umsetzen? Erweiterte Version In …
Ich bin auf der Suche nach einem Tool, mit dem ich auf einfache Weise Sprite Sheets erstellen kann. Im Moment benutze ich Illustrator, aber ich kann die Mitte des Zeichens nie genau positionieren. Es sieht also so aus, als würde es sich bewegen (obwohl es immer an einer Stelle ist), …
Ich habe ein Sprite, das ich in XNA skalieren möchte, aber XNA wendet eine Art Texturfilter an, der es glättet und unschön aussehen lässt. Ich möchte, dass es nur eine Pixelverdopplung anstelle einer Interpolation ausführt. Wie würde ich das erreichen?
Ich programmiere ein Spiel mit XNA und experimentiere mit verschiedenen Methoden, um einen "ausgewählten" Effekt auf meine Sprites zu erzielen. Das Problem ist, dass jedes im Spritebatch gezeichnete anklickbare Element mit mehr als einem Sprite gezeichnet wird (jedes Objekt kann aus bis zu 6 Sprites bestehen). Ich würde mich freuen, …
Ich möchte einen besseren Überblick darüber bekommen, wie Menschen in der realen Welt mit ihren Animationen umgehen. Laden Sie 1 großes Bild und zeichnen Sie dann verschiedene Rechtecke basierend auf dem Animationsrahmen? Laden Sie X-Bilddateien in ein Array und zeichnen Sie das Element im Array basierend auf dem Animationsrahmen? Wie …
Wenn Sie einen 2D-Vektor haben, der als x und y ausgedrückt wird, wie können Sie diesen in die nächste Kompassrichtung umwandeln? z.B x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction
Ich sehe mir die neuen 2D-Funktionen in Unity 4.3 an und vermisse möglicherweise etwas. Für mich sieht es so aus, als wären sie für hochauflösende 2D-Spiele konzipiert, bei denen das Skalieren der Sprites in Ordnung ist, aber für Pixel-Art-Spiele ungeeignet ist. Ein Pixel-Art-Sprite ist so konzipiert, dass es genau 1: …
Schauen Sie sich dieses Sprite-Blatt an. Es ist klar, dass Frame 1-3 die "Jump Up" -Frames sind, nach denen der letzte Frame bis zum "Peak" des Jumps fixiert wird (wenn die Schwerkraft nachlässt). Beim Zurückfahren werden Frame 4-7 verwendet und es endet alles mit einem "Leerlauf" -Frame (was hier in …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
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