Rollenspiel. Ein Spiel, bei dem der Spieler einen Charakter oder eine Rolle übernimmt, die sich durch die Entwicklung von Geschichten oder Charakteren entwickelt.
In meinem Rollenspiel habe ich einen NPC-Begleiter, der in seinen Fähigkeiten zu selbstsicher ist und keine Selbstbeherrschung hat. Ich wollte einige Situationen schaffen, in denen der Spieler sie regieren und ihnen "nein" sagen muss. Eine solche Situation läuft im Grunde auf Folgendes hinaus: Begleiter: Hey Boss, ich möchte dieses wirklich …
Ich bin sicher, dass Sie alle Spiele wie Dwarf Fortress kennen - massive, prozedural erzeugte Wildnis und Land. So ähnlich wie in diesem sehr nützlichen Artikel. Ich fragte mich jedoch, wie ich dies in einem viel größeren Maßstab anwenden könnte. Mir fällt die Größenordnung von Minecraft ein (ist das nicht …
Ich habe diesen Artikel mit dem Titel Behavioral Game Design gelesen und darin steht: ... wie schaffen wir es, dass die Spieler eine hohe, konstante Aktivitätsrate aufrechterhalten? ... die Antwort ist ein Zeitplan mit variablem Verhältnis, bei dem jede Antwort eine Chance auf eine Belohnung hat. RPGs (ich denke an …
Wie wir alle wissen, war die Einbeziehung von LGBT-Zeichen in den letzten Jahren ein äußerst kontroverses Thema in Film und Literatur ( Beauty and the Beast ist wahrscheinlich das beste Beispiel ). Einige lieben es mit jeder Faser ihres Seins , während andere den bloßen Gedanken daran absolut verabscheuen . …
Ich mache ein Hack & Slash-Spiel und möchte, dass sich meine Charaktere wie zum Beispiel in Torchlight, Diablo usw. bewegen. Zur Zeit generiere ich einen Knotensatz für alle begehbaren Bereiche eines Bodens. Wenn ich irgendwo klicke, geht der Spieler dort durch den interpolierten Pfad der Knoten. Das sieht nicht sehr …
In meinem Rollenspiel habe ich Begleiter, die möglicherweise die Gruppe verlassen können. Ein Verhalten, das ich unter Testern beobachtet habe, ist meines Erachtens in vielen RPGs zu beobachten, nämlich dass Spieler den Gruppenmitgliedern alle Ausrüstungsgegenstände abnehmen, bevor sie die Gruppe verlassen. Zum Beispiel: Ein Tester entfernte die gesamte Ausrüstung eines …
Ich versuche, eine Formel zu erstellen, die einfach geändert werden kann, indem zwei Werte geändert werden: number_of_levels und last_level_experience. Auf diese Weise können Benutzer, die das Spiel modifizieren, die Levelanforderungen ändern. Ich habe es so, dass ich die Anzahl der für das letzte Level benötigten XP spezifizieren kann, aber ich …
Ich bin in der Planungsphase eines kleinen Rollenspiels. Der Charakter hat eine Reihe von Attributen wie Stärke, Beweglichkeit usw., die als ganze Zahlen dargestellt werden. Der Charakter wird auch eine Reihe von Angriffen haben, die als Angriffsklasse dargestellt werden. Bei jedem Angriff möchte ich, dass er basierend auf den Charakterattributen …
Ich habe eine ganze Reihe von Spielen geschrieben, die RPG-artiges "Aufsteigen" beinhalten, bei denen der Spieler Erfahrung für das Töten von Monstern / Feinden sammelt und schließlich ein neues Level erreicht, bei dem sich ihre Statistiken erhöhen. Wie findest du ein Gleichgewicht zwischen Spielerwachstum, Monsterstärke und Schwierigkeitsgrad? Die äußersten Enden …
Ich würde hoffen, dass wir alle Zelda: A Link to the Past gespielt haben. Bitte korrigieren Sie mich, wenn ich mich irre, aber ich möchte diese Art von 2D-Bewegung von oben nach unten mit einem Hauch von Korrektur emulieren. Es ist in anderen Spielen gemacht worden, aber ich denke, dass …
Ich habe ein RPG-Spiel mit mehreren Story-Threads entworfen. Je nach Wahl des Benutzers können einige Dinge passieren oder auch nicht. Sie können dasselbe auf verschiedene Weise erreichen. Das Ende kann unterschiedlich sein und so weiter. Ich habe eine einfache Entscheidungs-Engine implementiert, die funktioniert, aber einen großen Fehler aufweist. Sobald Sie …
Seit einiger Zeit denke ich darüber nach, mein Bestes zu geben, um ein Spiel zu erschaffen, das dem von Baldur's Gate, Icewind Dale und anderen Ablegern in Geist und Ausführung ähnelt. Ich möchte lieber nicht den vollen Arbeitsaufwand für die Implementierung meines eigenen RPG-Systems in Kauf nehmen - ich möchte …
Ich denke darüber nach, ein Talent-Tree-System für ein Online-Rollenspiel zu implementieren, ähnlich dem in World of Warcraft, bei dem der Erwerb einer Fertigkeit die nächste "Stufe" im Baum darunter freischaltet. Kennt jemand die beste Möglichkeit, dies strukturell in der Datenbank / im Code umzusetzen?
Ich benötige Ihr gemeinsames Wissen, um den besten Weg zu finden, eine Szene auf eine Weise grafisch darzustellen, die zu einem Rollenspiel aus der SNES-Ära passt. Ich habe beschlossen, das Spiel in der mir bekannten "Cavalier-Oblique" -Projektion darzustellen. Dies ist die gleiche Perspektive, die in Titeln wie EarthBound verwendet wird: …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich mache ein Spiel, in dem der Spieler einen Charakter kontrolliert. Dieser Charakter beginnt langweilig und schwach. Sammelt jedoch …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.