Ich benötige Ihr gemeinsames Wissen, um den besten Weg zu finden, eine Szene auf eine Weise grafisch darzustellen, die zu einem Rollenspiel aus der SNES-Ära passt. Ich habe beschlossen, das Spiel in der mir bekannten "Cavalier-Oblique" -Projektion darzustellen. Dies ist die gleiche Perspektive, die in Titeln wie EarthBound verwendet wird: Hier werden die Fronten und eine Seite der Artikel gezeigt, aber die Charaktere stehen vor der Kamera frontal. Dies dient aus irgendeinem Grund dazu, die "Top-down" -Ansicht zu vermeiden, die 300% der RPG Maker- Titel verwenden. Ich möchte nicht wie ein "Ich-auch" -Spieler aussehen.
Das Szenario
Im Titel ist der Rückweg des Spielercharakters gesperrt, und der einzige Weg zum Fortschreiten führt durch eine Reihe eng anliegender Höhlen. Die Klaustrophobie des Gebiets ist sehr wichtig, da es eine der Hauptquellen der Spannung ist, der der Spieler ausgesetzt ist.
Das Problem
Ich kann mir keine einzige Möglichkeit vorstellen, klaustrophobische, verzweigte Höhlen mit Sackgassen und sehr engen Löchern in der Projektion darzustellen, die ich oben gezeigt habe. Ich kann mir vorstellen, dass es bei ein paar Abhilfemaßnahmen darum geht, die Projektion zu ändern (entweder zu einer Ansicht aus der ersten Person, die sich nur schwer navigieren lässt, oder zu einer Seitenansicht wie Dig Dug , die eher dazu gedacht ist Verzweigungspfade entlang einer y- Achse (im Gegensatz zu einer x- Achse) anzeigen - dabei besteht jedoch die Gefahr, dass der Spieler stört, und ich versuche vor allem, eintauchen zu können.
Ich frage dich, GD - kannst du dir solche Szenarien aus deinen Lieblings-Retro-Spielen vorstellen und wie haben sie sie dem Spieler angezeigt? Jeder Hinweis, den ich für eine erfolgreiche Ausführung erhalten kann, wird immens geschätzt.