Wird die Einbeziehung von LGBT-Charakteren in mein Spiel den möglichen Umsatz beeinträchtigen? [geschlossen]


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Wie wir alle wissen, war die Einbeziehung von LGBT-Zeichen in den letzten Jahren ein äußerst kontroverses Thema in Film und Literatur ( Beauty and the Beast ist wahrscheinlich das beste Beispiel ). Einige lieben es mit jeder Faser ihres Seins , während andere den bloßen Gedanken daran absolut verabscheuen . Denken Sie jetzt daran, dass ich weder hier bin, um einen politischen Feuersturm auszulösen, noch hier, um meine persönlichen Überzeugungen dazu zu predigen. Ich stelle einfach die Frage: Wird die Einbeziehung von LGBT-Charakteren den potenziellen Umsatz verringern?

In unserem Spiel, einem Pseudo-JRPG aus den 90er Jahren, fügte einer unserer Hauptautoren zwei Konsuln hinzu (einer Zivilisation mit starkem römischen Einfluss, aber mit unterschiedlichen Gesetzen), beide weiblich, verheiratet. Ursprünglich stammend aus einem Bereich, in dem LGBT-Beziehungen herabgesehen werden, stellte ich schnell fest, dass es möglicherweise zu kontrovers ist , aber es hängt wirklich davon ab, wo Sie leben - für ihn war es fast völlig normal.

Aus meiner Sicht haben wir drei Möglichkeiten.

  • Wir können die Charaktere so lassen, wie sie sind.
  • Wir können die Charaktere behalten, aber nur ihre Beziehung implizieren.
  • Wir können die Beziehung vollständig verändern, indem wir eine zu einer männlichen Beziehung machen.

Unser Hauptziel ist es, die breite Öffentlichkeit zufriedenzustellen und gleichzeitig diejenigen anzusprechen, die früher JRPGs wie Dragon Quest oder Final Fantasy gespielt haben . Welche dieser drei Optionen sollten wir wählen, um unseren Umsatz am besten zu steigern, oder, wenn es nicht dort oben ist, was ist der klügste Weg, dies zu tun? Ich suche nach Fakten und Daten, falls möglich und / oder zutreffend .

EDIT: Unsere Zielgruppe ist jeder! Wie wir bereits sagten, wollen wir die breite Öffentlichkeit zufriedenstellen und gleichzeitig diejenigen ansprechen, die in den 90er Jahren JRPG gespielt haben.

EDIT II: Wow. Jede beinahe Antwort enthielt eine Fülle von Informationen, und ich möchte mich offiziell bei allen bedanken, die dazu beigetragen haben. Ich werde die Informationen aus fast allen diesen Antworten verwenden, und ich bin sicher, dass andere, die mit diesem Problem konfrontiert sind, dies auch tun können.

BEARBEITEN III: Wenn Sie Kommentare haben, die keine Antworten sind, oder wenn Sie dies weiter diskutieren möchten, lesen Sie bitte den offiziellen Chat-Raum , anstatt zu kommentieren. Vielen Dank!


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Josh

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Josh

Ich bin spät dran, aber erst in den letzten Jahren wurde Homosexualität von großen Gesellschaften als "ok" eingestuft. Damals war es völlig unbekannt, eine römische Lesbe zu sehen, und wenn ja, wären sie möglicherweise getötet worden.
Der Mattbat999

Antworten:


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Ich komme von einem Ort im Internet, den die meisten Menschen in jeder Hinsicht für schrecklich halten. Ich bin zwar im Allgemeinen nicht mit den meisten Aussagen auf dieser Website einverstanden, kann aber einen Einblick geben, was dort passiert, wenn ein Pro-LGBT-Spiel veröffentlicht wird.

  • Eine kleine, aber sehr lautstarke Gruppe von (wahrscheinlichen) Trollen wird sich darüber beschweren, egal wie sie dargestellt werden, mit dem Argument, dass es sich um "entartet", "pozzed" und tausend andere Deskriptoren handelt, die normalerweise das Wort "cuck" enthalten . Sie schwören, dass sie das Spiel wegen dieser kleinen Details niemals kaufen werden, und werden im Allgemeinen versuchen, ernsthafte Diskussionen über das Spiel abzubrechen, aber sie sind nur ein winziger Prozentsatz der Bevölkerung, der zufällig in Themen einfällt, die sich mit Spielen wie beschäftigen diese.
  • Einige Benutzer, die weniger sarkastische Version des oben genannten, werden automatisch qualifizieren, ob es niedlich oder "entartet" ist, ausschließlich abhängig davon, ob das Spiel in Japan hergestellt wurde oder nicht. Es ist so dumm wie willkürlich, aber sie sind in der Realität einigermaßen verankert, da die überwiegende Mehrheit der japanischen Darstellungen von LGBT-Personen sich stark von der überwiegenden Mehrheit ihrer westlichen Kollegen unterscheidet.
  • Einige Benutzer werden sich nur darum kümmern, ob die Mädchen und die Beziehung süß sind und ob sie so predigend sind oder nicht.
  • Einige Benutzer werden sich nur darum kümmern, ob das Spiel diesen Handlungspunkt als predigend oder sehr "in deinem Gesicht" darstellt. Wahrscheinlich die größte Bevölkerungszahl in dieser Gegend.

Einige Forschungen zu Gamergate und seinem langsamen Auftauchen in die Alt-Rechts-Richtung sollten Aufschluss über die oben genannten Positionen geben, aber die allgemeine Idee ist, dass sie es satt haben, Spiele aufgrund ihrer "Progressivität" zu vermarkten, die normalerweise dazu führt, dass ihre Punktzahlen im Spiel zu hoch werden Journalismus-Sites, obwohl die Spiele nicht so gut sind (im Fall von Gone Home halten manche Leute es nicht einmal für ein Spiel, aber es gelang, in vielen Bewertungen 10/10 zu erzielen, was bei vielen nicht gut ankam Spieler). Dies führte zu einem Zustrom von Spielen mit progressiven Werten, die Ihnen auf die predigendste und widerlichste Weise ins Gesicht geworfen wurden, nur um "Brownie-Punkte" zu erzielen, wenn Sie versuchen, den Erfolg früherer Spiele zu wiederholen, die dies taten, etwas, das sie nicht mochten, weil es widersprach ihrem Glauben und ihrer politischen Haltung. Dies mag unreif erscheinen,

Diese Spieler sind sehr vorsichtig mit diesen Themen, weil sie sich "steif" und "falsch" fühlen, wie in, so dass es offensichtlich wird, dass die Entwickler versuchen, Zeichen zu setzen, in der Hoffnung, dass ihr Spiel von der Menge der Spielejournalisten bemerkt wird. Die meisten der LGBT-Charakterdarstellungen, die in den letzten Spielen gezeigt wurden, scheinen sich auf die "akzeptierten" Darstellungen ihres Geschlechts oder ihrer Sexualität zu beschränken (wie viele Charaktere würden eine "starke unabhängige lesbische Frau beschreiben, die keinen Mann braucht, gegenüber jedem scharfsinnig ist, immer wütend aussieht und hat kurzes Haar ", obwohl diese Beschreibung sehr spezifisch ist?), so dass viele dieser Charaktere die gleichen Persönlichkeiten, den gleichen Hintergrund und manchmal sogar die gleichen Quests haben, die für diese Leute nach massenproduziertem LGBT riechen. Die seltsamen Charaktere werden oft als Grenzheilige von Mary Sue dargestellt, die nichts falsch machen konnten, aber immer von (meistens, und ich denke, das ist auch in Ihrem Spiel der Fall) weißen cishet-Männern verletzt werden, nur weil sie hasserfüllte mysoginistische Wesen sind oder so etwas, auch wenn sie es nicht sind. Queer-Leute sind schließlich immer noch Leute, also sollten sie wahrscheinlich so viele Fehler haben wie die Nicht-Queer-Leute, und Sie sollten darüber nachdenken, sie als tatsächliche Charaktere und nicht als "dieses lesbische Paar" in diesem Spiel zu schreiben.

Aber die Leute werden immer einen Weg finden, sich zu beschweren. Dies ist eine "verdammt wenn du es tust, verdammt wenn du es nicht tust" Situation, in der LGBT-Charaktere inkorporiert werden oder nicht, die fehlerhaft sind oder nicht, die es zu einem extrem sekundären Merkmal oder ihrer gesamten Persönlichkeit machen, sie böse oder gut machen, sie machen stereotypisch oder nicht, wird zu Empörung über bestimmte demografische Merkmale führen. Mein Rat ist, tun Sie einfach, was Sie für Ihr Spiel für am besten halten, ohne an Verkäufe, Bewertungen oder Verbote zu denken, denn es gibt nicht genug Baumwollhandschuhe auf der Welt, um diese Themen anzugehen, ohne jemanden zu beleidigen.

Wenn Sie nur wissen möchten, ob dies den Umsatz steigert oder nicht, hängt alles von Ihrem Ziel ab. Wie bereits erwähnt, möchten Sie, dass dieses Spiel nicht 18 Jahre alt wird oder nicht? Planen Sie es ins Russische zu übersetzen und dort zu verkaufen? Möchten Sie Hardcore-Gamer ansprechen, die Predigtpolitik in ihren Spielen meistens verachten? Wenn die Antwort auf eine dieser Fragen "Ja" lautet, sollten Sie sie bestenfalls so belassen, wie es stark impliziert ist. Möchten Sie JRPG-Fans ansprechen, die japanische Medien im Allgemeinen sehr wahrscheinlich mögen? So dumm es auch scheint, Ihre beste Wette ist es, sie zu sexualisieren (die Leute werden wütend darüber, aber wenn sie sich außerhalb Ihrer Zielgruppe befinden, spielt es keine Rolle). Andernfalls, wenn Sie eine eher ungezwungene Zielgruppe ansprechen möchten (nicht im schlechten Sinne, auch nicht bei Leuten, die nur Candy Crush auf ihren Handys spielen - immer noch "Kern"

EDIT: Ich erinnere mich, dass Dofus zwei NPCs hatte, einen Major und ihre Sekretärin, Bürgermeister Cantille und Lou Bricante (ja, das ist wahrscheinlich ein sexuelles Wortspiel; das Spiel ist voll davon), die ganz explizit Lesben für einander versteckten. Die Leute sprachen ein bisschen darüber, aber es schien niemanden zu interessieren, denn es war süß und beide Mädchen waren süß. Die Dorfbewohner redeten oft zu komödiantischen Zwecken darüber. Es wurde nicht viel Relevanz beigemessen und es wurde immer in einem sehr unbekümmerten Ton behandelt - wie der Rest des Spiels -, so dass es einfach eine sehr sekundäre Nebengeschichte war, die mit der Umgebung konsistent war, also denke ich, die Leute einfach akzeptierte es; Das bringt mich zu dem Punkt, dass, wenn es sich nicht um einen relevanten Handlungspunkt handelt, Sie ihn nur beiläufig erwähnen, so als würden Sie jeden Handlungspunkt kommentieren, der wenig relevant ist.

Ich denke, Ihr Fall mit dem Konsul könnte ähnlich sein, aber denken Sie daran, dass einige Leute, abhängig davon, wie direkt die Gesellschaft in Ihrem Spiel von der römischen Gesellschaft abhängt, über mangelnden Realismus klagen könnten (ja, auch wenn Ihr Spiel sonst Drachen enthält und magische Kristalle). Während das alte Rom homosexuelle Beziehungen nicht wirklich anders behandelte als heterosexuelle Beziehungen, behandelten sie Frauen und diejenigen, die sie für die Rolle der Frau in einer Beziehung hielten, als minderwertig. Ich bin mir nicht sicher, wie das alte Rom auf eine männliche lesbische Konsulin reagiert hätte, da Informationen über Lesben im alten Rom rar sind, aber die Chancen stehen gut, dass sie keine Chance gegen andere männliche Politiker gehabt hätte.

Um diese Beschwerden zu vermeiden, versuchen Sie entweder zu zeigen (nicht nur zu erzählen!), Auf welche Weise sich diese Gesellschaft von unserem alten Rom distanzierte, und zu rechtfertigen, wie dies geschehen könnte und natürlich, wie die möglichen Reaktionen darauf aussehen könnten oder behandeln Sie es einfach konsequent (wenn es nicht etwas ist, was die Leute normalerweise akzeptieren, warum würden sie es dann jemand anderem erzählen, als Menschen, denen sie absolut vertrauen?).

Ein Teil der Gründe, warum die Leute den transsexuellen Charakter in Baldur's Gate: Die Belagerung von Drachenspeer nicht mochten, ist, dass sie fehl am Platz waren. Es ist schon seltsam genug, auf einen Fremden zu stoßen und beiläufig über Dinge zu sprechen. Machen Sie es also nicht seltsamer, indem Sie über persönliche Dinge sprechen, die die meisten Leute nicht genau wissen. Dies, kombiniert mit der Tatsache, dass es nur aus heiterem Himmel kommt, dass das Universum eine Genderbending-Magie hat, die anscheinend hier nicht im Spiel ist (Inkonsistenz), dass das Thema für die Handlung oder das Worldbuilding überhaupt nicht relevant ist (Tugend-Signalisierung vom Feinsten), und dass es einer der wenigen Dialoge ist, in denen Sie überhaupt nicht entscheiden können, wie Sie darauf reagieren sollen (was sich als inkonsistent herausstellt,einschließlich der Transgender selbst , verärgert über die Aufnahme eines LGBT-Zeichens, um einen LGBT-Zeichen zu haben, der über den normalen Regeln der Welt und der Dialogmechanik steht.


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Josh

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Es ist nicht so einfach zu sagen: "Lesbisches Paar im Spiel = ± x% verkaufte Exemplare" .

Genau wie bei den meisten Dingen in der Spieleentwicklung kommt es nicht auf die Idee an, sondern auf die Ausführung. Wenn Sie LGBT-Charaktere in Ihr Spiel schreiben, kann vieles schief gehen:

  • Sie können sie als lächerliche Klischees darstellen, die LGBT-Leute und LGBT-Verbündete beleidigen. Ein häufiger Fehler ist es, einen homosexuellen Charakter vollständig um ihre Sexualität zu schreiben. Denken Sie daran, dass Sexualität nur einer von vielen Aspekten eines abgerundeten Charakters ist.
  • Sie können sie als Gefäß überbeanspruchen, um eine gesellschaftspolitische Botschaft niederzuschlagen, die nicht in Ihre allgemeine Erzählung passt. Versteh mich nicht falsch. Es ist normalerweise eine gute Sache, eine Botschaft in Ihrer Arbeit zu haben. Aber zu predigen kann schlecht sein und die Leute beleidigen, die mit der Botschaft nicht einverstanden sind. Siehe auch SEHR WICHTIGE MEINUNGEN in eine Geschichte verweben, ohne sie bei Writers Stackexchange zu ermorden.
  • Es könnte nicht in die Geschichte passen. Das alte Rom war eine sehr patriarchalische Kultur. Es gab keine weiblichen Konsuln und keine lesbischen Ehen. Sie schreiben nicht, wie nah Ihre fiktive Kultur an ihrer alten römischen Inspiration ist. Je näher Sie dem Original sind, desto anachronistischer fühlen sich diese Charaktere für den Spieler an. Wenn Sie sie nur aufschreiben möchten, weil Sie ein lesbisches Paar mit einer Autoritätsposition haben möchten und nicht, weil sie tatsächlich in der Umgebung und in der Geschichte funktionieren, ist dies wahrscheinlich nachteilig.

Aber es gibt auch viele Dinge , die sehr gehen rechts . Das Schreiben von Videospielen litt immer unter der Überbeanspruchung von flachen Aktiencharakteren. Erst kürzlich haben wir entdeckt, dass das Medium viel tiefere Geschichten mit viel komplexeren Charakteren erzählen kann, als wir dachten. Wenn Sie zu dieser Entwicklung beitragen möchten, ist es ein erster Schritt, mehr Vielfalt in Ihre Charakterbesetzung aufzunehmen.

Zum weiteren Anschauen empfehle ich dieses Video von Extra Credits: Sexuelle Vielfalt - Wie ein seltsamer Charakter Persona 4 großartig machte .


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Josh

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Ich habe einige Zahlen, obwohl sie für ein Web-Spiel sind, die möglicherweise nicht auf Ihren Markt zutreffen.

2012 habe ich ein Spiel namens Farm & Grow geschrieben. Es waren kleine Leute zu sehen, die auf einer Farm umherirrten, und gelegentlich heiratete einer von ihnen. Das Spiel machte keinen Unterschied bezüglich des Geschlechts; Ich habe für einen Game Jam geschrieben und hatte nicht wirklich Zeit, aber auch kein Gendering hat mich angesprochen. Der erste Charakter wurde nach der Kongregate-ID des Spielers benannt, falls vorhanden.

Es gab ein paar Spieler, die extrem verärgert waren, weil sie einen Mann geheiratet hatten. Sie posteten ihre Empörung in den Spielkommentaren, persönlichen Nachrichten und Fehlerberichten. Ein Moderator hat sie jetzt entfernt. 22 Kongregate-Benutzer wurden zu meiner Stummschaltliste hinzugefügt.

Ich habe die Highscores für 22 Benutzer überprüft, die ich stummgeschaltet habe. 19 hatten den gesamten Technologiebaum recherchiert; das Spiel effektiv zu beenden. Es stellt sich heraus, dass die meisten homophoben Bigots, die behaupten, sie seien stark beleidigt, Ihr Spiel trotzdem spielen werden.

Angenommen, die drei beklagenden Spieler, die den Technologiebaum nicht ausgefüllt haben, haben dies getan, weil sie das Spiel empört beendet haben:

Die meisten Spieler schreiben keine Kommentare. Ich hatte 241670 Gameplays und fast 1200 Kommentare (einschließlich der gelöschten). Also vielleicht 1 Kommentator pro 200 Spieler. Multiplizieren Sie das mit 3, um ungefähr 600 Spieler zu erhalten, die über die gleichgeschlechtliche Ehe so empört waren, dass sie das Spiel verlassen haben, oder ungefähr 0,25%.

Eine Stichprobe von 3 Spielern ist zu klein, um Entscheidungen zu treffen. Ich habe jedoch das Gefühl, dass Sie durch die Aufnahme von LBGT-Inhalten eine unbedeutende Anzahl von Spielern verlieren.

Ich habe Mochi Analytics zusätzlich zum Kongregate API verwendet. 90% meiner Spieler kamen aus Amerika, 8% aus Europa und 2% aus dem Rest der Welt.

Bearbeiten - Dies ist keine gültige statistische Analyse, da die Stichprobengröße und der Stichprobenfehler (unter anderem) gering sind. Interpretieren Sie die Zahlen so, wie Sie möchten, aber dies ist ein anekdotischer Beweis, kein Beweis.


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Josh

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Diese Statistiken sind zu klein und es werden zu viele Annahmen getroffen (oder nicht). Was wäre zum Beispiel, wenn jemand, der so empört war, das Spiel wegen des LGBT-Faktors beenden würde, würde er wegen dieser Empörung immer einen Kommentar hinterlassen. Das ändert deine Zahl auf 3 Spieler. Was ist, wenn Leute mit diesen Ansichten dazu neigen, keine Kommentare zu hinterlassen? Jetzt könnten es Tausende sein.
Tom.Bowen89

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@JoshPetrie, poste meinen Kommentar erneut, da es sich nicht um eine Diskussion handelt, sondern um einen Kommentar zu dieser Antwort und ihrer fehlerhaften Analysemethode: Ist dir aufgefallen, dass vielleicht nur die empörten Spieler, die stark in das Spiel investiert waren, sich die Mühe machten, einen Kommentar abzugeben ? Wie viele Spieler insgesamt haben den Technologiebaum nicht abgeschlossen? Ein unbekannter Prozentsatz derjenigen, die aufgrund des LGBT-Gehalts gekündigt haben, hat sich nicht die Mühe gemacht, dies zu sagen. Dies ist eine Form der Stichprobenvorspannung; Ich bin mit Ihrer Schlussfolgerung nicht einverstanden, aber Ihre Analysemethoden sind fehlerhaft.
Wildcard

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Es gibt keine schlechte PR . Obwohl dies nicht allgemein zutrifft, gilt dies sicherlich für Indy-Spiele mit einer eher geringen geplanten Anzahl von Verkäufen. Diese Art von Kontroverse ist das Beste, was dir passieren kann, denn es ist kostenlose Werbung, die den Namen deines Spiels verbreitet. Dies ist auch der einzige Grund , warum die von Ihnen verknüpfte Geschichte von Beauty and the Beast existiert.

Aber realistisch gesehen sind Sie wahrscheinlich zu spät, um Kontroversen auszulösen. Nach Baldurs Gate und Mass Effect kümmert sich niemand mehr um LGBT-Charaktere in Rollenspielen, es sei denn, sie sind schrecklich geschrieben.

Bezüglich der Zahlen haben Sie Pech. Die Verkaufszahlen sind schwer zu vergleichen, und Sie fragen nach einer ganz bestimmten Funktion in einem ganz bestimmten Genre von Spielen, wenn die Spielebranche bisher noch nicht einmal etwas vergleichsweise Einfacheres quantifizieren kann, wie die verlorenen / gewonnenen Verkäufe aufgrund von DRM vs DRM-frei.

PS: Es gibt eine Ausnahme! Wenn Ihr Spiel aus irgendeinem Grund aufgrund von LGBT-Charakteren aus einem Ihrer Hauptzielmärkte verbannt wird, ist dies offensichtlich eher schlecht für den Verkauf. Ich habe gehört, dass Russland und einige andere Länder in Bezug auf Homosexualität ziemlich streng sind, aber ich weiß nicht, ob sie Spiele verbieten, die dies beinhalten.


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Josh

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Spiele verkaufen sich, weil sie gut sind, nicht, weil sie X oder Y haben

Ihre Spielverkäufe werden höchstwahrscheinlich nichts mit der sexuellen Orientierung Ihrer Charaktere zu tun haben. Für die Spieler ist es wichtig, wie gut die Charaktere entwickelt sind und wie realistisch sie sich anfühlen.

Wenn Sie einen Charakter machen, der ist (fügen Sie hier einen stereotypen LGBT-Charakter ein), dann werden Sie höchstwahrscheinlich Ihren Umsatz beeinträchtigen. Nicht, weil Sie jemanden aus der LGBT-Community mit einbezogen haben, sondern weil Sie sich nicht genug Gedanken über den Charakter gemacht haben.

Die Charakterentwicklung ist wichtiger als das, was die Charaktere symbolisieren

  • Ihre Charaktere müssen Bedürfnisse und Wünsche haben, nicht nur eine bestimmte Art von Person sein.
  • Sie brauchen individuelle Geschichten, Geschichte, Dinge, die sie mögen oder hassen, aufgrund dessen, was sie durchlebt haben oder wie sie über die Welt denken, in der sie leben.
  • Sie müssen Raum für Entwicklung haben und dürfen nicht in Stein gemeißelt sein. Wenn sie diese Art von Charakter sind , werden sie früher oder später langweilig. Wenn sie sich im Laufe Ihrer Geschichte ändern, z. B. die Hohepriesterin von einem Dämon getötet wird und der neue Priester in Ihrer Gruppe Dämonen aus Leidenschaft hasst, sind sie interessanter.
  • Sie müssen auch in der Lage sein, dies der Außenwelt bekannt zu machen, den Menschen, die noch nie von Ihrem Spiel gehört haben, ohne zu viel zu verschenken, aber genug zu geben, um sie für sich zu interessieren, oder sie mit einem saftigen Köder zu fesseln.

Wenn Sie es schaffen, die Hälfte davon richtig hinzubekommen, werden Sie ein anständiges Spiel haben. Wenn Sie es schaffen, alles richtig zu machen, werden Sie einen Edelstein haben.


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Da stimme ich voll und ganz zu. Wir investieren enorm viel Zeit in die Entwicklung unserer Charaktere - auch unserer Secondaries -, um unsere Geschichte effektiv zu erzählen.
ND523

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Ich stelle mir diesen Priester-Neuling als Eren von Abridged On Titan vor, der sagt: "Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon, Dämon" und wird dann von dem ersten Dämon zerstört, den er trifft
Nic Hartley,

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Es gibt ein sehr hoch bewertetes Point-and-Click-Spiel aus dem Jahr 2000 mit dem Namen "The Longest Journey". Zwei Nebenfiguren sind Lesben, von denen eine ausführlich über ihre Beziehung spricht - nicht grafisch, aber dennoch. Es ist irgendwie amüsant, weil diejenige, die den größten Teil des Sprechens macht, eine schöne Stimme und einen britischen Akzent hat und sie die Femme ist. Als die Partnerin endlich vorgestellt wird, hat sie kurze Haare, eine männliche Stimme mit einem anderen (südamerikanischen?) Akzent und trägt einen Overall, wie ich mich erinnere.

Der Punkt ist jedenfalls, dass ich hetero bin und es nicht als anstößig oder gezwungen empfunden habe. Ihre kleine Geschichte war ziemlich lustig und fügte dem Spiel etwas Farbe und Realismus hinzu. Das war vor 17 Jahren und der LBGT-Inhalt schien die Popularität des Spiels nicht zu beeinträchtigen. Letztendlich hängt es wahrscheinlich von den Fähigkeiten Ihrer Autoren ab.


Dies ist eine der wichtigsten Antworten auf meine Frage. Zwei relativ kleine lesbische Figuren. Und Mist, 2000 ?! Ich hätte gedacht, das würde mehr Kontroversen hervorrufen, als Sie beschreiben.
ND523

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Also, ich bin wirklich seltsam, und die Frage nach dem Wetter, einschließlich LGBT-Sachen in Ihrem Spiel, wird den Umsatz beeinflussen und einen wirklich schlechten Geschmack in meinen Mund bringen.

Meiner Meinung nach solltest du. Ich habe hier eine offensichtliche Voreingenommenheit.

Ich kann Ihnen keine harten Zahlen nennen, aber ich kann Ihnen sagen, dass Sie mit LGBT-Zeug in Ihrem Spiel mindestens ein paar eingefleischte Fans haben werden. Ich habe Hunderte von Beiträgen in den seltsamen Kreisen gesehen, in denen ich dargelegt habe, wie wichtig es für seltsame Menschen, insbesondere für Kinder, war, die Repräsentation in den Medien zu sehen.

Diese wichtige Darstellung war für mich der Film Heathers. Ich habe es mindestens 5 Mal gesehen (ich habe zu diesem Zeitpunkt die Zählung verloren), und ich werde es gerne jedem empfehlen. Abgesehen davon, dass es einer der wenigen Filme ist, von denen ich bisexuell spreche, ist es auch ein großartiger sozialer Kommentar, der Vorgänger des außer Kontrolle geratenen Erfolgs Mean Girls ... Ich könnte tagelang weitermachen.

Als nicht persönliches Beispiel hier eine liebevoll zusammengestellte Liste von Lesbenfilmen.

Nun, diese Leute werden den Umsatz in den ersten Tagen nach dem Start wahrscheinlich nicht wesentlich steigern, aber sie werden auf jeden Fall Ihren langfristigen Umsatz steigern. Eine Woche, einen Monat oder ein Jahr nach dem Start kauft eine Person wie ich, die hungrig nach Inhalten ist, die seltsame Charaktere und Themen enthalten, Ihr Spiel auf Empfehlung eines Freundes. Es wird in Listen von queeren Spielen enden. Es wird in Hunderten von Queer-Communities im Internet diskutiert.

Beachten Sie, dass dies übrigens UNABHÄNGIG VON DER QUALITÄT ist. Ein besseres Spiel wird nach dem Start bessere Verkaufszahlen haben, aber es gibt immer Leute, die bereit sind, ein Spiel oder einen Film oder was auch immer zu versuchen, ungeachtet seiner Rezensionen, da es LGBT / Queer-Zeug enthält.

Schauen Sie sich auch Life is Strange und seine Community an, um ein gutes Beispiel für all dies zu finden.


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Bis zu einem gewissen Grad wirkt sich dies auf den Verkauf Ihrer Spiele aus. Selbst wenn Sie es richtig machen, indem Sie die Charaktere nicht nur als menschlich, sondern auch als fehlbar und nicht immer als Opfer darstellen und diese Themen im Verhältnis zu den beabsichtigten Hauptthemen des Spiels halten, werden Sie es tun , wenn Ihr Spiel irgendeine Presse erhält Treffen Sie überhaupt einen Spielejournalisten, der den gesamten Charakter überproportional in die Luft jagt. Dies kann die öffentliche Wahrnehmung Ihres Spiels in Richtung eines Themas "LGBT-Romantik" verschieben, mit mehreren Effekten:

  1. Sie können Kunden abholen, die das Spiel kaufen und denken, dass LGBT-Themen im Titel stärker sind als sie tatsächlich, und die möglicherweise von der relativ geringen Aufmerksamkeitsspanne enttäuscht sind: Sie haben sich schließlich gerade ein LGBT-Spiel gekauft, und es wurde ein JRPG!
  2. Möglicherweise verlieren Sie potenzielle Kunden, die in ihren Spielen im Allgemeinen kein Interesse an Liebesfilmen haben. Sie wollen kein Liebesspiel kaufen, sie wollen schließlich nur ein gutes altmodisches JRPG wie das ihrer Jugend.
  3. Sie können konservative Kunden verlieren, die nicht das finanzieren möchten, was sie als Propaganda empfinden.
  4. Sie können moderatere konservative Kunden verlieren. Selbst wenn ein solcher Kunde würde normalerweise mit moderaten und realistischen LGBT - Themen in einem Titel in Ordnung sie für sich selbst gerade spielen ( zum Beispiel ein M-rated Titel wie Skyrim oder Bioware - Titel), können Sie die besondere Nische halten sollten Sie im Auge sind zielen: Wenn Sie wirklich versuchen, ein Nostalgiethema anzustreben, besteht ein Teil des Spaßes an Nostalgie darin, das, was Sie als Kind gespielt haben, mit Ihren eigenen Kindern zu teilen, und indem Sie LGBT-Themen in den Titel aufnehmen, werden Sie diese Erwachsenen in eine Situation versetzen wo sie diese Erfahrung mit einem Kind nicht guten Gewissens teilen können - den eigentlichen Zweck Ihres Titels für diese Klasse von Kunden zunichte machen!
  5. Sie können Verkäufe von denjenigen abholen, die Ihren Titel niemals spielen, ihn jedoch kaufen, um ihre Vision von sozialer Gerechtigkeit voranzutreiben.

Alles in allem sehe ich kaum einen Vorteil darin, LGBT-Themen in Ihrem Titel zu platzieren. Die Kunden, die über Punkt (1) gewonnen wurden, werden wahrscheinlich enttäuscht sein und auf lange Sicht nur einen geringen Nutzen bringen, während Sie aufgrund von (2) und (4) wahrscheinlich einige Kunden verlieren und möglicherweise eine Teilmenge von dauerhaft verlieren Kunden über (3). Der einzige messbare Vorteil ist, dass es sich bei Kontroversen um kostenlose Werbung handelt und Sie mit etwas Glück möglicherweise überflutet werden, wenn Sie soziale Gerechtigkeit verkaufen (5). Aber es ist eine enorm riskante Strategie und kostet Sie im Grunde die Seele Ihres Spiels.

Alternativ können Sie den Inhalt auch so subtil platzieren, dass weder ein Journalist noch ein Kind ihn erkennen. Um zu vermeiden, dass Ersteres entdeckt wird, kann man solche Themen einfach nach dem Lernprogramm platzieren, aber um zu vermeiden, dass Letzteres entdeckt wird, sind möglicherweise einige vorbildliche schriftstellerische Talente erforderlich.


Genau!! Ja, es wird ziemlich subtil sein. Ich bin nicht hier, um gesellschaftspolitische Botschaften niederzuschlagen.
ND523

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Jeder spielt mit der Antwort und veröffentlicht ein paar lächerliche Meinungen, wenn die Antwort extrem einfach ist: Ja, das wird den möglichen Umsatz schmälern.

Es gibt ganze LÄNDER, die ein solches Spiel aufgrund seiner "Förderung der Homosexualität" verbieten werden. Es gibt ganze Kulturen, in denen sich Benutzer schämen, wenn sie ein solches Spiel spielen, oder die buchstäblich das Risiko eines grausamen Todes eingehen, wenn sich herausstellt, dass sie ein Spiel spielen, in dem eine Figur schwul ist.

Und das Wichtigste ist, nur weil Sie einige schwule Charaktere hinzufügen, wird Ihr Spiel nicht besser verkaufen. Gamer kümmern sich nicht um soziale Belange in ihren Spielen, sie kümmern sich darum, ob das Spiel gut ist oder nicht. Sie können also nur verlieren, nie wirklich gewinnen.


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... Mass Effect 1-3? Der Hexer? Skyrim? ... alle hatten zumindest optionale, explizite LGBT-Sexszenen, dies wurde weithin bekannt gemacht, und ich finde unvorstellbar, dass einer von ihnen dadurch irgendwelche Umsätze verloren hat .
AnoE

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Die Länder, die ein solches Spiel verbieten würden, sind ohnehin keine besonders profitablen Länder, in denen Spiele verkauft werden (z. B. Russland, das für die grassierende Piraterie bekannt ist). Positive Publizität in liberalen Ländern könnte die Auswirkungen eines solchen Verbots leicht aufwiegen.
Kef Schecter

@AnoE Ich erinnere mich nicht, dass es in Skyrim passiert ist? Welcher Teil des Spiels hatte das? Ich bin mir ziemlich sicher, dass alle möglichen Ehepartner das andere Geschlecht als die Hauptfigur hatten und dass es kaum oder gar keinen sexuellen Inhalt gab. Ich bin mir bewusst, dass es einen Mod gab, der das geändert hat, aber was das Standardspiel anbelangt, kann ich mich nicht erinnern, so etwas erlebt zu haben.
Pharap

@Pharap, dann nimm einfach die beiden anderen Beispiele.
AnoE

@AnoE - ähm, das Spiel war ziemlich groß für MICH. Auch hatte keines dieser Spiele eine vorprogrammierte erzwungene schwule Hauptfigur.
Davor

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Nun, ich nehme an, Sie könnten eine Einrichtungsoption einschließen, die möglicherweise kontroverse Funktionen einschließt / ausschließt, möglicherweise mit Vorgaben, die vom Alter des Spielers abhängen oder (noch besser) von Aktionen abhängen, die der Spieler während des Spielens ausführt.

Mit einer solchen Option können Sie die Teilnahme von Seiten ablehnen. Dies ist möglicherweise das, was Sie wirklich möchten, da Sie kein bestimmtes Reality Distortion Field (RDF) eingeben möchten. Als Game Designer ist es Ihre Aufgabe, die RDF des Spielers auszunutzen.

Aber ich präsentiere diese technische Option, um Ihnen einen Spiegel zu zeigen, damit Sie sehen können, dass es darauf ankommt, was Sie (wirklich) mit dem Spiel wollen. Versuche das beste Spiel zu machen! Dieses LGBT-Realitätsverzerrungsfeld könnte eine sehr wirksame Zutat für ein exzellentes Spiel sein, eine Kraft, die gleichzeitig über Predigen lehrt, ohne Partei zu ergreifen .

Realität erleben, dafür sind Spiele da;)


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Die Einstufung von Lesben, Schwulen, Bisexuellen als "fakultativ" steht auf der Tagesordnung. Sehen Sie nicht, wie anstößig das ist? "Hey, wenn du keine Schwarzen magst, kannst du im Optionsmenü zwischen den Optionen wechseln, um sie aus dem Spiel zu löschen."
Akkumulation

Ich konnte nur ein Beispiel für ein Spiel nennen, bei dem die Einbeziehung oder Nichteinbeziehung eines Teils der Geschichte umstritten war. Das war Hotline Miami 2. Es ging um eine Vergewaltigungsszene.
Philipp

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Achten Sie auch auf die Annahme, dass seltsame Identitäten ein "Erwachsenenthema" sind, das Sie möglicherweise hinter ein Altersgitter stellen möchten. Viele Menschen berichten, dass sie in sehr jungen Jahren homosexuell, bisexuell / plurisexuell, transsexuell, nicht-binär oder auf andere Weise seltsam waren, und ein Mangel an Repräsentation in den Kindermedien kann dazu führen, dass Sie sich unglaublich isoliert fühlen Einziges Kind, das so ist, dass du "kaputt" bist. Es gibt QUILTBAG-inklusive Kinderbücher, daher gibt es keinen besonderen Grund, warum dies nicht in einem Spiel für ein jüngeres Publikum möglich ist.
DMGregory

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@Akkumulation: Im Vergleich zu einem der beiden alternativen Extreme ist dies eher ein Mittelweg, der den Spieler zwingt, etwas zu erleben oder den Spieler zu leugnen (ihn zu zwingen, etwas nicht zu erleben). In die eine oder andere Richtung zu gehen, könnte für die Gegenseite "beleidigend" sein. Wenn mehr Spiele Optionen hätten, um die Repräsentation stark konservativer Religionsgemeinschaften zu ermöglichen, die von jeglichem lautlichen LGBT gereinigt sind, würde dies bedeuten, dass eine solche Option verwendet werden könnte, um das aus den Spielen zu "löschen"; Sollten Konservative beleidigt sein (anstatt sich nur über eine Vertretung zu freuen)?
TOOGAM

@Philipp Ehrenmedaille hatte die Option, das Level zu überspringen, in dem Sie durch den Flughafen laufen und alle töten.

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Die Einbeziehung von LSBT - Zeichen werden nicht Ihre Verkäufe schaden so viel wie verpfuschten Einschlüsse von LGBT - Zeichen. Das einzige große Problem in Bezug auf dieses Thema ist, dass eine Reihe von Entwicklern dies als Ausrede zu benutzen scheint, um die Regeln des guten Schreibens zu brechen (faul, nicht auf künstlerische Weise).

Um meinen Standpunkt zu verdeutlichen, werde ich mir zwei Charaktere aus der Borderlands-Serie ansehen, die LGBT sind, aber von ihren Machern sehr unterschiedlich behandelt wurden. Die kleine Tina ist eine der beliebtesten Figuren in Borderlands. Sie ist eine sadistische 13-jährige Abbruchexpertin, die viel Ghetto-Slang verwendet, der stereotyp mit Afroamerikanern in Verbindung gebracht wird (die Figur ist weiß) und dies auch mit stereotypen Verhaltensweisen kleiner Mädchen mischt.

Ihre Mischung aus Kindlichkeit und Soziopathie ist die Hauptquelle für Humor in Szenen und Missionen, in denen sie involviert ist. Trotzdem kann sie auch süß und fürsorglich sein und einige wirklich tiefe Momente haben. Die Tatsache, dass sie LGBT ist, wird nur in ziemlich natürlichen Kommentaren preisgegeben, die man von einer unreifen Person erwarten könnte, was wiederum in ihre Natur passt. Das ist gutes Schreiben von Buchstaben, LGBT oder nicht.

Vergleichen Sie dies mit Janey Springs aus Borderlands: The Pre-Sequel. Janey ist eine lesbische Mechanikerin, die zu Beginn des Spiels irgendwie gestrandet ist, obwohl sie Zugang zu einer Schnellreisestation haben sollte (diese gehören eigentlich zum Kanon der Serie und nicht nur zum Gameplay) Elemente), und ihr Partner wird gegessen. Das ist es.

Dies wäre kein Problem, wenn das Spiel nicht so lange damit verbracht hätte, den Punkt zu verdeutlichen, dass sie lesbisch ist, oder selbst wenn sie sich ein bisschen darüber aufregt, dass ihr Partner gegessen wird, aber das Spiel möchte, dass Sie sich weniger darauf konzentrieren und mehr auf der Tatsache, dass sie eine Lesbe ist. Dies wird weiter verstärkt, wenn Sie als Athena spielen, wo sie wiederholt auf Ihren Charakter trifft, obwohl Athena sie manchmal aktiv abbläst. Es hilft mit Sicherheit nicht, dass das Spiel einen anderen Borderlands-Klassiker dazu bringt, den Charakter vollständig zu brechen und über die Unreife des Verweises auf die "Friendzone" zu sprechen (Die gesamte Persönlichkeit dieses Charakters ist unreife Männlichkeit und für die meisten seiner Charaktere auch die Quelle des Humors) Szenen). Dies ist, was Sie für die ersten 30 Minuten des Spiels nach der Intro-Mission bekommen, und es '


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Dies fügt nicht zu dem hinzu, was bereits gesagt wurde ...
Alexandre Vaillancourt

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Ich habe diese Antwort nicht abgelehnt, aber ich denke, der Kern davon ist, dass schlechtes Geschichtenschreiben überall und immer vorkommt. Die Schlussfolgerung wäre, dass, wenn die Einbeziehung von LBGT-Charakteren das Schreiben von schlechten Geschichten tatsächlich erleichtern würde, dies vermieden oder zumindest sorgfältig geprüft werden sollte, aber ich denke, dass dies nicht wirklich der Fall ist. Zum Beispiel kann es leicht sein, dass eine Person, die kein LBGT ist, darüber nachdenkt, dass sie kein LBGT ist, ohne dass dies einen offensichtlichen Einfluss auf die Geschichte hat.
Trilarion

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Eines der Probleme von LBGT-Spielen (oder Propaganda für einige Spiele) ist: Die Leute kümmern sich nicht darum, es sei denn, sie sind sauer oder wütend.

Sagen wir zum Beispiel Overwatch, wo eine der Figuren lesbisch ist, nur weil die Autoren es wollen. Es ist nicht wichtig für die Geschichte oder relevant, sondern nur für eine bestimmte Gruppe. In Overwatch gibt es einen Gorilla, ist er schwul? Ist es gerade? Wen interessiert das! Es ist dasselbe mit dem Rest der Charaktere. Einige mögen eine klare Geschichte haben, aber es ist nicht relevant.

Wenn Sie also kein soziales Spiel spielen, müssen Sie subtil und elegant sein, nicht in Bezug auf den LBGT-Charakter, sondern in Bezug auf alles, was nicht relevant ist.

Zum Beispiel ist ein gutes Beispiel Utena (ein Anime), ist die Hauptfigur lesbisch? Ich weiß es nicht, aber ich bin einverstanden damit, ob sie es ist oder nicht.

Wie auch immer, Schwule in JRPG sind zumindest für die japanische Version der Spiele wie Chrono Trigger, Final Fantasy und andere keine Neuheit.


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Diese Antwort klingt eher wie ein Schimpfen. Können Sie Referenzen oder Nachforschungen anbringen, um Ihren Standpunkt zu untermauern, dass "die Menschen sich nicht darum kümmern"? (Wie es scheint, interessieren sich die Leute ziemlich viel für dieses Thema).
MichaelHouse

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@MichaelHouse, ich denke, diese Antwort ist eine emotionale Version der verschiedenen Kommentare, die beschreiben, wie (die Kommentatoren) es hassen, sie "in die Kehle geschoben" zu haben. Es könnte besser geschrieben werden, aber es ist keine Schande. Es geht nur darum , dass die Sexualität, wenn sie sich nicht tatsächlich auf die Geschichte bezieht, als "predigend" oder irritierend wirkt.
Wildcard

10
Um ehrlich zu sein, finde ich diese Antwort homophob. Es klingt so, als ob irgendwo im Spiel steht: "Übrigens, sie ist lesbisch. LESBIAN LESBIAN LESBIAN !!" Aber soweit ich weiß, hat sie gerade eine Freundin in einem Comic. In dieser Geschichte scheint es wichtig zu sein, einen Lebensgefährten zu haben (es legt fest, welche Art von Leben die Figur führt, wenn sie nicht kämpft), und wenn es ein Freund wäre, würden Sie sich nicht beschweren. Der Comic behandelt Schwule und Heteros nicht anders, DU auch.
Kef Schecter

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Hier stimme ich @KefSchecter zu. Ich meine, das ist Overwatch, wo einer der Charaktere in der Antarktis verlassen ist vom Mond | ein Mitglied einer Bande | ein olympischer Athlet]. Warum sind diese Charakterdetails mehr oder weniger relevant als wenn sie eine Freundin haben? Ich kann es nicht ertragen, dass diese Mondkreaturen "meinen Hals runtergeschoben" werden!
Jimmy

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Was auch immer Sie tun, die Leute werden Probleme damit haben.

Ich würde sagen, dass die Frage nach dem Wie viel wichtiger ist als das Was oder Wenn. Sie können sich für Inhalte entscheiden, die nicht politisch sind und sehr gut funktionieren. Setzen Sie es einfach dort ohne die Rethorik von politisch-ideologischen Gruppen ein. Die wenigen, die es falsch finden oder nicht mögen, werden Ihre Spielverkäufe nicht verändern. Wenn überhaupt, werden sie Ihnen helfen. Wenn der Inhalt versucht, etwas zu predigen, werden es viele gemäßigte Menschen nicht mögen. Das wird schlecht fürs Geschäft.

Oh, und wenn es lesbische Inhalte ohne politischen Mist sind, werden Sie sogar die kindischen Trolle für sich gewinnen, die es hassen würden.

Die einzige Schwierigkeit wäre, männliche Inhalte als Hauptbestandteil des Spiels zu betrachten, da sich die Spieler nicht entziehen oder entscheiden können. So sind die Jungs ...


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Meiner Meinung nach "hassen" die meisten Leute LGBT-Charaktere nicht, es gibt eine sehr lautstarke Minderheit, die sich über LGBT-Charaktere in Spielen ärgert, oder selbst wenn Spiele Frauen als Protagonisten gegenüber Männern wählen, oder ähnliches.

Was ich nicht mag, ist, wenn Entwickler LGBT-Zeichen als Verkaufsargument verwenden, als müssten sie als Diversity-Token verwendet werden. Ein Beispiel dafür ist ein Transgender-NPC in Mass Effect Andromeda . Sie sagt dir im Grunde "Oh, hey da! Ich bin ein Mädchen, aber ich war mal ein Typ: Mein Name war Dave!" und so weit ich weiß, sind tote namen für trans-leute wie eine große sache.

Auf der anderen Seite, du hast Tracer, es hat mir sehr gut gefallen, wie Blizz mit ihrer Homosexualität umgegangen ist, da sie sie nur mit ihrer Freundin zusammengebracht hat. Sie war nicht da. "Hey, mein Name ist Tracer und ich habe eine Freundin. JA, ich bin LESBIAN ".

Also, wenn Sie mich fragen, ich denke nicht, dass die meisten Leute LGBT-Charaktere mögen, es gibt eine stimmliche Minderheit, die sie hasst, weil sie denken, dass es eine Art von LGBT-Verschwörung gibt, um heterosexuelle Menschen zu zerstören, also haben Sie keine Angst davor, Ihre Charaktere zu machen was immer du magst.


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Dies ist eine meinungsbasierte Antwort, aber da ich nicht glaube, dass hier jemand direkte Forschungsinformationen zu diesem Thema hat, gehe ich trotzdem.

Ich möchte zunächst die beiden Gruppen betrachten, an denen Sie interessiert sind.

  • Diejenigen, die wegen der LGBT-Charaktere ein Spiel kaufen würden
  • Diejenigen, die Ihr Spiel ohne die LGBT-Charaktere kaufen würden

Zunächst einmal hat Ihr Spiel nur zwei weibliche verheiratete Charaktere. Sie sagen nicht, wie wichtig diese Charaktere für die gesamte Geschichte sind, aber ich habe den Eindruck, dass es sich um Nebencharaktere handelt. Wie könnte sich dies auf den Umsatz auswirken?

Zunächst einmal, wer würde das Spiel wegen der LGBT-Charaktere kaufen

Als schwuler Mann könnte ich das Gefühl haben, ich hätte einen zusätzlichen Grund, ein Spiel zu kaufen, wenn ich das Gefühl hätte, dass es Charaktere enthält, mit denen ich mich identifizieren kann. Aber ich kann nicht sehen, wie ich überhaupt etwas über zwei Nebenfiguren (?) Wissen kann, bevor ich sie tatsächlich spiele. Es könnte mich aber eher dazu neigen, eine Fortsetzung zu kaufen. Andere Dinge, wie eine gute Geschichte und ein aufregendes Gameplay, wären wichtiger, obwohl ich es immer genieße, mich dabei zu fühlen. Wenn es um Lesben geht, wäre es mir völlig gleichgültig, ob es sich um sexuelle Darstellungen oder Romantik handelt, aber es würde funktionieren, wenn es um die kleinen täglichen Anstrengungen geht, die man aufgrund seiner Minderheit erdulden muss. Männlich-männlich-Romantik wäre zwar großartig, aber selbst dann mussten es Charaktere sein, mit denen ich mich auf andere Weise identifizieren konnte. Demografisch gesehen beträgt die Sexualität der Menschen ungefähr 4% in Richtung des gleichen Geschlechts. Es gibt unzählige Studien zu dieser Zahl, die sehr unterschiedlich sind. Ich beziehe meine Zahlen aus Pornhub-Statistiken, von denen ich glaube, dass sie am wahrscheinlichsten genau sind. Die LGBT-Demografie ist weltweit gleichmäßig verteilt, ebenso wie die der Spieler. Sie könnten auch argumentieren, dass sich Frauen über Frauen traditionell gut unter meinen heterosexuellen Männern verkaufen.

Zweitens, wer würde das Spiel wegen der LGBT-Charaktere nicht kaufen.

Auch hier gibt es viele Faktoren. Ist dies beispielsweise ein Spiel für Kinder oder Erwachsene? Wenn es in erster Linie für Kinder gedacht ist, können Sie das Risiko eingehen, dass es in Russland eine unnatürliche Bewertung nur für Erwachsene erhält, abhängig von der Bedeutung und dem grafischen Inhalt der beiden Frauen. Die Schöne und das Biest waren in Russland nicht verboten, es wurde lediglich eine Altersgrenze von 18 Jahren festgelegt . Wenn das Spiel für Erwachsene gedacht ist, würden sie, wie ich, nicht einmal etwas über die Charaktere wissen, bevor sie das Spiel gekauft haben. Einige von ihnen könnten beleidigt sein, was eher auf persönlicher Basis geschieht und sich möglicherweise auf den Verkauf von Fortsetzungen auswirkt. Jede Art von organisierter Empörung in Medien oder Ähnlichem würde wahrscheinlich nicht passieren, es sei denn, die Charaktere wären bedeutend.

Zu guter Letzt, wen würde das nicht interessieren

Die meisten Menschen, die keine Zeit hatten, reisten ab 1990 oder früher direkt. Wir haben alle gesehen, dass LGBT-Charaktere in unzähligen Mainstream-Spielen und TV-Shows enthalten sind. Es ist zum Glück für die meisten Menschen nicht schockierend, dass es Schwule mehr gibt. Die beliebtesten Fernsehsendungen haben alle LGBT-Charaktere, zumindest solange die Besetzung groß genug ist. Dazu gehören The Walking Dead, Game of Thrones, Modern Family und unzählige andere. Sie alle enthalten mehrere kleinere und größere Charaktere, beide abgeschwächt und extravagant. Das, was sie gemeinsam haben, ist großartiges Schreiben und großartige Geschichten.

In ultra-religiösen Ländern wie Saudi-Arabien könnte dies zu einem völligen Verbot des Spiels führen. Aber auch die Darstellung von Alkohol, nicht gedeckten Frauen im Allgemeinen oder einer anderen Religion als dem Islam.

Wenn ich in irgendeiner Weise dachte, dass meine Geschichte wegen LGBT-Charakteren besser wäre, würde ich sie definitiv einschließen. Wenn Verkäufe das Wichtigste in Ihrem Spiel sind, gibt es möglicherweise ein paar demografische Probleme, auf die Sie achten müssen. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Umsatz durch zwei untergeordnete Zeichen beeinträchtigt wird, ist wahrscheinlich nicht zu bemerken, es sei denn, Sie haben eine sehr spezifische Zielgruppe, die selbst kleine Mengen von LGBT-Inhalten verpönt.

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