Ich komme von einem Ort im Internet, den die meisten Menschen in jeder Hinsicht für schrecklich halten. Ich bin zwar im Allgemeinen nicht mit den meisten Aussagen auf dieser Website einverstanden, kann aber einen Einblick geben, was dort passiert, wenn ein Pro-LGBT-Spiel veröffentlicht wird.
- Eine kleine, aber sehr lautstarke Gruppe von (wahrscheinlichen) Trollen wird sich darüber beschweren, egal wie sie dargestellt werden, mit dem Argument, dass es sich um "entartet", "pozzed" und tausend andere Deskriptoren handelt, die normalerweise das Wort "cuck" enthalten . Sie schwören, dass sie das Spiel wegen dieser kleinen Details niemals kaufen werden, und werden im Allgemeinen versuchen, ernsthafte Diskussionen über das Spiel abzubrechen, aber sie sind nur ein winziger Prozentsatz der Bevölkerung, der zufällig in Themen einfällt, die sich mit Spielen wie beschäftigen diese.
- Einige Benutzer, die weniger sarkastische Version des oben genannten, werden automatisch qualifizieren, ob es niedlich oder "entartet" ist, ausschließlich abhängig davon, ob das Spiel in Japan hergestellt wurde oder nicht. Es ist so dumm wie willkürlich, aber sie sind in der Realität einigermaßen verankert, da die überwiegende Mehrheit der japanischen Darstellungen von LGBT-Personen sich stark von der überwiegenden Mehrheit ihrer westlichen Kollegen unterscheidet.
- Einige Benutzer werden sich nur darum kümmern, ob die Mädchen und die Beziehung süß sind und ob sie so predigend sind oder nicht.
- Einige Benutzer werden sich nur darum kümmern, ob das Spiel diesen Handlungspunkt als predigend oder sehr "in deinem Gesicht" darstellt. Wahrscheinlich die größte Bevölkerungszahl in dieser Gegend.
Einige Forschungen zu Gamergate und seinem langsamen Auftauchen in die Alt-Rechts-Richtung sollten Aufschluss über die oben genannten Positionen geben, aber die allgemeine Idee ist, dass sie es satt haben, Spiele aufgrund ihrer "Progressivität" zu vermarkten, die normalerweise dazu führt, dass ihre Punktzahlen im Spiel zu hoch werden Journalismus-Sites, obwohl die Spiele nicht so gut sind (im Fall von Gone Home halten manche Leute es nicht einmal für ein Spiel, aber es gelang, in vielen Bewertungen 10/10 zu erzielen, was bei vielen nicht gut ankam Spieler). Dies führte zu einem Zustrom von Spielen mit progressiven Werten, die Ihnen auf die predigendste und widerlichste Weise ins Gesicht geworfen wurden, nur um "Brownie-Punkte" zu erzielen, wenn Sie versuchen, den Erfolg früherer Spiele zu wiederholen, die dies taten, etwas, das sie nicht mochten, weil es widersprach ihrem Glauben und ihrer politischen Haltung. Dies mag unreif erscheinen,
Diese Spieler sind sehr vorsichtig mit diesen Themen, weil sie sich "steif" und "falsch" fühlen, wie in, so dass es offensichtlich wird, dass die Entwickler versuchen, Zeichen zu setzen, in der Hoffnung, dass ihr Spiel von der Menge der Spielejournalisten bemerkt wird. Die meisten der LGBT-Charakterdarstellungen, die in den letzten Spielen gezeigt wurden, scheinen sich auf die "akzeptierten" Darstellungen ihres Geschlechts oder ihrer Sexualität zu beschränken (wie viele Charaktere würden eine "starke unabhängige lesbische Frau beschreiben, die keinen Mann braucht, gegenüber jedem scharfsinnig ist, immer wütend aussieht und hat kurzes Haar ", obwohl diese Beschreibung sehr spezifisch ist?), so dass viele dieser Charaktere die gleichen Persönlichkeiten, den gleichen Hintergrund und manchmal sogar die gleichen Quests haben, die für diese Leute nach massenproduziertem LGBT riechen. Die seltsamen Charaktere werden oft als Grenzheilige von Mary Sue dargestellt, die nichts falsch machen konnten, aber immer von (meistens, und ich denke, das ist auch in Ihrem Spiel der Fall) weißen cishet-Männern verletzt werden, nur weil sie hasserfüllte mysoginistische Wesen sind oder so etwas, auch wenn sie es nicht sind. Queer-Leute sind schließlich immer noch Leute, also sollten sie wahrscheinlich so viele Fehler haben wie die Nicht-Queer-Leute, und Sie sollten darüber nachdenken, sie als tatsächliche Charaktere und nicht als "dieses lesbische Paar" in diesem Spiel zu schreiben.
Aber die Leute werden immer einen Weg finden, sich zu beschweren. Dies ist eine "verdammt wenn du es tust, verdammt wenn du es nicht tust" Situation, in der LGBT-Charaktere inkorporiert werden oder nicht, die fehlerhaft sind oder nicht, die es zu einem extrem sekundären Merkmal oder ihrer gesamten Persönlichkeit machen, sie böse oder gut machen, sie machen stereotypisch oder nicht, wird zu Empörung über bestimmte demografische Merkmale führen. Mein Rat ist, tun Sie einfach, was Sie für Ihr Spiel für am besten halten, ohne an Verkäufe, Bewertungen oder Verbote zu denken, denn es gibt nicht genug Baumwollhandschuhe auf der Welt, um diese Themen anzugehen, ohne jemanden zu beleidigen.
Wenn Sie nur wissen möchten, ob dies den Umsatz steigert oder nicht, hängt alles von Ihrem Ziel ab. Wie bereits erwähnt, möchten Sie, dass dieses Spiel nicht 18 Jahre alt wird oder nicht? Planen Sie es ins Russische zu übersetzen und dort zu verkaufen? Möchten Sie Hardcore-Gamer ansprechen, die Predigtpolitik in ihren Spielen meistens verachten? Wenn die Antwort auf eine dieser Fragen "Ja" lautet, sollten Sie sie bestenfalls so belassen, wie es stark impliziert ist. Möchten Sie JRPG-Fans ansprechen, die japanische Medien im Allgemeinen sehr wahrscheinlich mögen? So dumm es auch scheint, Ihre beste Wette ist es, sie zu sexualisieren (die Leute werden wütend darüber, aber wenn sie sich außerhalb Ihrer Zielgruppe befinden, spielt es keine Rolle). Andernfalls, wenn Sie eine eher ungezwungene Zielgruppe ansprechen möchten (nicht im schlechten Sinne, auch nicht bei Leuten, die nur Candy Crush auf ihren Handys spielen - immer noch "Kern"
EDIT: Ich erinnere mich, dass Dofus zwei NPCs hatte, einen Major und ihre Sekretärin, Bürgermeister Cantille und Lou Bricante (ja, das ist wahrscheinlich ein sexuelles Wortspiel; das Spiel ist voll davon), die ganz explizit Lesben für einander versteckten. Die Leute sprachen ein bisschen darüber, aber es schien niemanden zu interessieren, denn es war süß und beide Mädchen waren süß. Die Dorfbewohner redeten oft zu komödiantischen Zwecken darüber. Es wurde nicht viel Relevanz beigemessen und es wurde immer in einem sehr unbekümmerten Ton behandelt - wie der Rest des Spiels -, so dass es einfach eine sehr sekundäre Nebengeschichte war, die mit der Umgebung konsistent war, also denke ich, die Leute einfach akzeptierte es; Das bringt mich zu dem Punkt, dass, wenn es sich nicht um einen relevanten Handlungspunkt handelt, Sie ihn nur beiläufig erwähnen, so als würden Sie jeden Handlungspunkt kommentieren, der wenig relevant ist.
Ich denke, Ihr Fall mit dem Konsul könnte ähnlich sein, aber denken Sie daran, dass einige Leute, abhängig davon, wie direkt die Gesellschaft in Ihrem Spiel von der römischen Gesellschaft abhängt, über mangelnden Realismus klagen könnten (ja, auch wenn Ihr Spiel sonst Drachen enthält und magische Kristalle). Während das alte Rom homosexuelle Beziehungen nicht wirklich anders behandelte als heterosexuelle Beziehungen, behandelten sie Frauen und diejenigen, die sie für die Rolle der Frau in einer Beziehung hielten, als minderwertig. Ich bin mir nicht sicher, wie das alte Rom auf eine männliche lesbische Konsulin reagiert hätte, da Informationen über Lesben im alten Rom rar sind, aber die Chancen stehen gut, dass sie keine Chance gegen andere männliche Politiker gehabt hätte.
Um diese Beschwerden zu vermeiden, versuchen Sie entweder zu zeigen (nicht nur zu erzählen!), Auf welche Weise sich diese Gesellschaft von unserem alten Rom distanzierte, und zu rechtfertigen, wie dies geschehen könnte und natürlich, wie die möglichen Reaktionen darauf aussehen könnten oder behandeln Sie es einfach konsequent (wenn es nicht etwas ist, was die Leute normalerweise akzeptieren, warum würden sie es dann jemand anderem erzählen, als Menschen, denen sie absolut vertrauen?).
Ein Teil der Gründe, warum die Leute den transsexuellen Charakter in Baldur's Gate: Die Belagerung von Drachenspeer nicht mochten, ist, dass sie fehl am Platz waren. Es ist schon seltsam genug, auf einen Fremden zu stoßen und beiläufig über Dinge zu sprechen. Machen Sie es also nicht seltsamer, indem Sie über persönliche Dinge sprechen, die die meisten Leute nicht genau wissen. Dies, kombiniert mit der Tatsache, dass es nur aus heiterem Himmel kommt, dass das Universum eine Genderbending-Magie hat, die anscheinend hier nicht im Spiel ist (Inkonsistenz), dass das Thema für die Handlung oder das Worldbuilding überhaupt nicht relevant ist (Tugend-Signalisierung vom Feinsten), und dass es einer der wenigen Dialoge ist, in denen Sie überhaupt nicht entscheiden können, wie Sie darauf reagieren sollen (was sich als inkonsistent herausstellt,einschließlich der Transgender selbst , verärgert über die Aufnahme eines LGBT-Zeichens, um einen LGBT-Zeichen zu haben, der über den normalen Regeln der Welt und der Dialogmechanik steht.