Was wäre ein guter Ansatz, um das Rendering-System für ein Oldschool-Rennspiel zu entwickeln, das eine Pseudo-3D-Szenerie verwendet, wie zum Beispiel Outrun oder Lotus Esprit Turbo Challenge ? Es gibt eine endlose Scroll-Straße und Landschaften, die wie Werbeflächen usw. platziert sind. Ich glaube, Sie haben eine Idee. Sind diese ähnlich wie …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ein kleiner Hintergrund für mich. Ich bin relativ erfahren mit Physik-Engines des …
Ich las einen Artikel über Gamasutra mit dem Titel " Ein rationaler Ansatz für das Rennspiel-Streckendesign" und fand Folgendes: Eine allgemein anerkannte Regel für Spiele für Dritte ist, dass die Umgebung um einen Faktor von rund 33 Prozent vergrößert werden sollte (auf Seite 2). Ich bin nur neugierig: Hat noch …
Ich versuche, den Doppler-Effekt in einem Spiel (einem Autorennspiel) zu simulieren. Ich verwende keine bestimmte Soundbibliothek, die den Effekt simuliert. Ich habe nur eine Rückruffunktion, mit der ich die Daten mische. Ich habe bereits herausgefunden, wie man die Frequenz eines Samples in der Mixer-Funktion ändert. Was ich nicht weiß, ist, …
Ich habe ein Schulprojekt, um eine KI für ein 2D-Rennspiel zu bauen, in dem sie mit mehreren anderen KI konkurriert ( keine Kollision ). Wir erhalten ein Schwarz-Weiß-Bitmap-Bild der Rennstrecke. Nach Erhalt der Karte können wir grundlegende Statistiken für unser Auto (Handling, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Bremsen) auswählen. Die KI stellt …
Beim Spielen von GTA III auf Android habe ich etwas bemerkt, das mich in fast jedem Rennspiel, das ich gespielt habe, gestört hat (vielleicht außer Mario Kart): Geradeaus zu fahren ist einfach, aber Kurven sind sehr schwer. Wenn ich die Spur wechsle oder an jemandem vorbeifahre, schwenkt das Auto hin …
Ich möchte eine dreidimensionale Rennstrecke um einen Spline erzeugen, der seine Form beschreibt. Hier ist ein illustratives Video . Die Strecke sollte ein endloser Tunnel sein, der entlang eines 3D-Splines verläuft und einige Hindernisse aufweist. Meine bisher beste Idee war es, eine Kreisform entlang des Splines zu schlagen. Ich möchte …
Ich plane jetzt ein Gelegenheitsauto-Rennspiel, das einige echte Städte in sich aufnehmen möchte. Ich bezweifle, dass es ein Urheberrecht für die Landschaft oder die Stadtplanung dieser realen Städte auf der Welt gibt. Kann ich eine bestehende Stadt modellieren oder nicht? Vielen Dank.
Im Moment implementiere ich überhaupt kein Rennspiel, aber dieses Problem ist mir gerade in den Sinn gekommen und jetzt bin ich neugierig. Wie würde man also herausfinden, welcher Teilnehmer eines Rennens derzeit der erste ist? Es kann nicht trivial sein, nur nach Entfernung bis zur Ziellinie zu sortieren, da dies …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 3 Jahren . In den meisten Rennspielen (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero …
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Es gibt viele PC-Autorennspiele, die über diese einzigartige Fahrassistenz verfügen, mit der Sie Ihr Auto bremsen können, damit Sie es sicher drehen können. Während es in einigen Spielen nur ein "Assist" ist, hilft es Ihrem Auto nur beim Bremsen, sorgt aber nicht für eine sichere Kurve. In anderen Fällen hilft …
Ich versuche, einen Rennwagen mit realistischem Verhalten in mein 2D-Top-Down-Spiel zu integrieren. Ein sehr einfaches Auto zu bauen, das herumfährt, ist einfach, aber ich möchte ein einigermaßen ausgeklügeltes Modell, das die Newtonschen Gesetze und die Kräfte auf das Auto gut modelliert und zu etwas Großartigem führt. Ich habe im Internet …
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