Beim Spielen von GTA III auf Android habe ich etwas bemerkt, das mich in fast jedem Rennspiel, das ich gespielt habe, gestört hat (vielleicht außer Mario Kart): Geradeaus zu fahren ist einfach, aber Kurven sind sehr schwer. Wenn ich die Spur wechsle oder an jemandem vorbeifahre, schwenkt das Auto hin und her, und jeder Versuch, dies zu korrigieren, macht es nur noch schlimmer. Ich kann nur auf die Bremse treten. Ich denke, das ist eine Art Übersteuern.
Was es so irritierend macht, ist, dass es mir im wirklichen Leben nie passiert (Gott sei Dank :-)), so dass 90% der Spiele mit Fahrzeugen im Inneren für mich unwirklich sind (obwohl ich wahrscheinlich wirklich gute Physik-Engines habe). Ich habe mit ein paar Leuten darüber gesprochen, und es scheint, dass Sie entweder Rennspiele "bekommen" oder nicht. Mit viel Übung habe ich es geschafft, bei einigen Spielen (z. B. aus der Need for Speed-Serie) halbwegs gut zu werden, indem ich sehr vorsichtig gefahren bin, viel gebremst habe (und normalerweise einen Krampf in meinen Fingern hatte).
Was können Sie als Spieleentwickler tun, um die übersteuernde Resonanzkatastrophe zu verhindern und das Fahrgefühl zu verbessern? (Für ein Gelegenheitsrennspiel strebt das nicht nach 100% realistischer Physik)
Ich frage mich auch, was Spiele wie Super Mario Kart genau anders machen, damit sie nicht so viel übersteuern?
Ich denke, ein Problem ist, dass Sie, wenn Sie mit einer Tastatur oder einem Touchscreen (aber nicht mit Rädern und Pedalen) spielen, nur einen digitalen Eingang haben: Gas gedrückt oder nicht, links / rechts lenken oder nicht, und es ist viel schwieriger, für a angemessen zu lenken gegebene Geschwindigkeit. Die andere Sache ist, dass Sie wahrscheinlich kein gutes Gefühl für Geschwindigkeit haben und viel schneller fahren, als Sie es in der Realität (sicher) tun würden. Eine Lösung könnte darin bestehen, das Lenkverhalten mit der Geschwindigkeit zu variieren.