Ein kleiner Hintergrund für mich. Ich bin relativ erfahren mit Physik-Engines des dritten Teils wie Havok, Box2D, Bullet und habe sie erfolgreich in benutzerdefinierte Engines integriert. Ich habe auch eine einfache Physik-Engine entwickelt, indem ich ein paar bekannten Büchern gefolgt bin.
Jetzt bin ich am Eintauchen in die Fahrzeugphysik interessiert. Es gibt ein paar Bücher, die sich mit dem Thema befassen, aber nicht detailliert genug sind, um irgendetwas Nützliches zu verstehen. Daher würde ich gerne gute Bücher / Ressourcen kennen, die nicht zu schwer sind (damit meine ich ein Buch, das reine Fahrzeuge sind und eher für Ingenieure als für Spieleentwickler gemacht wurden), die mir den Einstieg in die Fahrzeugphysik erleichtern. Hier get started
= führe mich zumindest durch die Erstellung eines einfachen Fahrzeugs in 3D mit modernen Funktionen, die in den meisten Spielen zu finden sind (Federung / Getriebe usw.).
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