Ich habe eine Art Puzzlespiel gemacht, bei dem es darum geht, alle weißen Kacheln loszuwerden. Sie können es am Ende der Frage versuchen. Jedes Mal wird die Tafel zufällig mit weißen Kacheln an zufälligen Stellen in einem 5 * 5-Raster erzeugt. Sie können auf eine beliebige Kachel in diesem Raster …
Wir machen Lernspiele für Schüler im Alter von 7-18 Jahren; Wir können keine Gewalt oder Blut in ihnen haben. Ich habe Google Play und YouTube nach guten Beispielen für Lernspiele durchsucht. Bisher habe ich dieses Mathe-Spiel gefunden. Die Kanone schießt auf Nummer-Feinde, um zu punkten, sollte der Spieler ihre Werte …
Wie können wir in einem Level-basierten, rätselhaften Spiel verhindern, dass die Spieler im Internet nach Lösungen für ein bestimmtes Level suchen? Ich möchte den Spielern einen fairen Vergleich ihrer Ergebnisse ermöglichen. Ich habe darüber nachgedacht, den Levels eine gewisse Zufälligkeit zu verleihen, aber das hat den Nachteil, die Kontrolle darüber …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Zum ersten Mal in meinem Spiel stecke ich in …
Momentan arbeite ich an einem Rätsel-Stealth-Spiel (als Schülergruppenprojekt), das von Tiny Heist inspiriert wurde . Die Grundmechanik ist, dass sich jedes Mal, wenn der Spieler ein Feld bewegt / etwas tut, auch jeder NPC bewegt. Mein Ziel ist es, eine ähnliche Erfahrung wie bei Portal zu machen : Der Spieler …
Ich versuche einen Sudoku-Puzzle-Generator zu machen. Es ist viel schwieriger als ich erwartet hatte und je mehr ich mich damit beschäftige, desto schwieriger wird es! Mein derzeitiger Ansatz ist es, das Problem in zwei Schritte aufzuteilen: Erstellen Sie ein vollständiges (gelöstes) Sudoku-Puzzle. Entferne Zahlen, bis sie lösbar sind und nur …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich entwickle gerade ein Puzzlespiel für Android, das sich …
Ich versuche, einen ziemlich komplexen Spielstil zu entwickeln, den Sie selbst wählen können, aber ich suche nach einer Technik oder Methode, die bei der Gestaltung des Spiels hilft. Es wird eine vielschichtige Geschichte, und manchmal klappen die Zweige in sich zusammen, und Ihre Hauptaktionen werden in Erinnerung bleiben und Gegenstände …
Als ich kürzlich ein Abenteuerspiel ( Dreamfall Chapters ) spielte, fiel mir auf, dass die meisten Abenteuerspiele, die ich gespielt habe, nur eine einzige Lösung für die "Rätsel" hatten, die Sie lösen müssen. Dies bedeutet häufig, dass der Spieler einen einzigen Hinweis "bekommen" muss, oder dass er sich auf eine …
Ich habe gerade ein Bild bekommen ... Das Bild unten aus meinem Spiel zeigt einige abgedunkelte Blöcke, die als Teil einer "T" -Form erkannt wurden. Wie zu sehen ist, hat der Code die Blöcke mit den roten Punkten abgedunkelt und die "T" -Formen mit den grünen Umrissen nicht gesehen. Mein …
Ich bin in der Prototyping-Phase, um ein Puzzlespiel für iOS zu erstellen. Die Grundvoraussetzung für das, was der Spieler tun muss, ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, indem er durch ein labyrinthartiges Setup navigiert, Blöcke aus dem Weg räumt und Feinden aus dem Weg geht. Dies ist …
Ich habe darüber nachgedacht, ein Logikspiel zu entwickeln, das Einsteins Puzzle ähnelt und bei jeder neuen Spielwiederholung unterschiedliche Hinweise enthält. Welche Datenstrukturen würden Sie verwenden, um mit den verschiedenen Entitäten (Haustiere, Hausfarben, Nationalitäten usw.), Abzugsregeln usw. umzugehen, um sicherzustellen, dass die von Ihnen angegebenen Hinweise auf eine einzigartige Lösung hinweisen? …
Ich versuche, einen Löser in C # .NET für ein Spiel namens Flowerz zu schreiben. Als Referenz können Sie es auf MSN hier abspielen: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Ich schreibe es zum Spaß, nicht für irgendeine Art von Aufgabe oder irgendetwas, was mit Arbeit zu tun hat. Aus diesem Grund ist die …
Ich denke an ein Puzzlespiel, bei dem das Ziel darin besteht, ein Gitter mit geformten Puzzleteilen zu füllen (zum Beispiel die klassischen Tetris-Formen). Wie kann ich eine Reihe von Teilen erstellen, die garantiert zum Füllen des Rasters verwendet werden können, ohne Lücken zu hinterlassen? Wie könnte ich diesen Algorithmus anpassen, …
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