Ich versuche, einen ziemlich komplexen Spielstil zu entwickeln, den Sie selbst wählen können, aber ich suche nach einer Technik oder Methode, die bei der Gestaltung des Spiels hilft.
Es wird eine vielschichtige Geschichte, und manchmal klappen die Zweige in sich zusammen, und Ihre Hauptaktionen werden in Erinnerung bleiben und Gegenstände werden gesammelt. Wenn der Spieler zum Beispiel in den Sumpf und in den Wald geht, bevor er zum Schloss geht, hat er einen Dinosaurierknochen aufgehoben, ein Einhorn getötet und einen zusätzlichen Arm bekommen. Wenn ein Spieler über die Höhlen und die Krypta zum Schloss gelangt, hat er ein Fahrrad und einen seltsamen Geruch aufgehoben. Wenn ich jetzt Rätsel für das Schloss entwickle, möchte ich keine Situation schaffen, in der zum Beispiel zwei Unmöglichkeiten erforderlich sind - ein zusätzlicher Arm und der Geruch werden benötigt, um einen Oger zu töten.
Gibt es einen Prozess, eine Technik, die ich in einer Tabelle verwenden kann, oder eine Software, die mir helfen kann, außer die Ereignisse und Elemente sehr, sehr sorgfältig zu dokumentieren?