Als «particles» getaggte Fragen

Partikel bezieht sich auf eine Grafiktechnik, die eine große Anzahl sehr kleiner Sprites oder anderer grafischer Objekte verwendet, um bestimmte Arten von "unscharfen" Strukturen wie Feuer, Explosionen usw. zu simulieren.

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Wie werden 2D-Partikel flüssig dargestellt?
Angenommen, Sie haben eine gute Möglichkeit, Ihre 2D-Partikel zu bewegen, um eine Flüssigkeit (wie Wasser) zu simulieren. Irgendwelche Ideen, wie man es rendert? Dies ist für ein 2D - Spiel, wo die Perspektive von der Seite ist, wie diese . Das Wasser wird in Kisten aufbewahrt, die zerbrochen werden können, …
45 2d  particles  water 

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Wie kann ich mit Alpha Blending und Partikeln einen guten Feuereffekt erzielen?
Verwenden Sie die folgende Einstellung für den OpenGL-Partikeleffekt: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Erzeugt eine additive Mischung, die auf einem schwarzen Hintergrund spektakulär aussieht, auf helleren Farben jedoch furchtbar ist, da sie allmählich in Weiß übergeht. Ich habe dann Alpha Blending verwendet: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Auf diese Weise können andere …


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Wie kann ich einen gut aussehenden Explosionspartikeleffekt erzielen?
Ich bin kein großer Künstler, aber ich versuche, in einem 2.5D-Spiel anständige Partikeleffekte zu erzielen. Ich mache eine Nachbildung der "Tanks" von Wii Play und kann die Explosionen nicht ganz gut aussehen lassen. Ich werde nicht genau den Stil wählen, den sie hatten, wahrscheinlich etwas realistischeres, weniger kindisch. Meine Partikelmaschine …



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So implementieren Sie weiche Randbereiche mit Partikeln
Mein Spiel wurde mit Phaser erstellt, aber die Frage selbst ist motorunabhängig. In meinem Spiel gibt es mehrere Umgebungen, im Wesentlichen polygonale Bereiche, in die sich Spielercharaktere bewegen und von denen sie betroffen sind. Zum Beispiel Eis, Feuer, Gift usw. 'Das grafische Element dieser Bereiche ist der mit Farbe gefüllte …

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Wie kann ich ähnliche Glüheffekte erzielen wie in WoW?
Ich habe kürzlich einen Glow-Effekt mit einem Gauß-Filter implementiert und konnte nicht den vollen Effekt erzielen, den ich wollte. Ich bin gespannt, wie bestimmte Glow-Effekte in WoW gemacht werden. Wie dieses Bild: Um das Schwert ist ein wirklich schöner Glüheffekt. Wie könnte das gemacht werden? Außerdem sehen Sie in WoW …
13 particles  glow 

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Partikel als glatten Klecks zeichnen
Ich bin neu in der Spiele- / Grafikentwicklung und spiele mit Partikeln (in 2D). Ich möchte Partikel als Klecks genau wie Flüssigkeit / Wasser nahe beieinander zeichnen. Ich möchte keine großen Kreise zeichnen, die sich überlappen, da der Blob nicht glatt (und zu groß) ist. Ich kenne mich nicht wirklich …

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Wie man den Geometry Wars Gravitationseffekt macht
Ich spreche hier nicht über das Hintergrundgitter, ich spreche über die wirbelnden Partikel, die um die Schwerkraftbrunnen herumlaufen! Ich habe den Effekt immer gemocht und beschlossen, dass es ein lustiges Experiment wäre, ihn zu replizieren. Ich weiß, dass GW überall das Hookesche Gesetz anwendet, aber ich glaube nicht, dass der …



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Ordnen Sie unabhängige Transparenz im Partikelsystem
Ich schreibe ein Partikelsystem und möchte einen Trick finden, um eine korrekte Alpha-Mischung zu erreichen, ohne Partikel zu sortieren, weil: Jedes Partikel ist ein Punktsprite in einem einzelnen Netz, und ich kann die Szenendiagrammfunktion nicht zum Sortieren transparenter Knoten verwenden. Der Systemknoten sollte jedoch ordnungsgemäß sortiert sein. Die Partikelposition wird …

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …


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