Partikel bezieht sich auf eine Grafiktechnik, die eine große Anzahl sehr kleiner Sprites oder anderer grafischer Objekte verwendet, um bestimmte Arten von "unscharfen" Strukturen wie Feuer, Explosionen usw. zu simulieren.
Ich habe ein libGDX-Spiel, in dem ich mit Partikeln einen Eisatem-ähnlichen Effekt erzielen möchte. Bisher haben wir einen kegelförmigen Effekt erzielt. Ich kann es damit erhalten und auf dem Bildschirm rendern. ParticleEffectPool.PooledEffect effect = breathPool.obtain(); effect.setPosition(x,y); ps.add(effect); Aber ich sehe keine Möglichkeit, das gesamte Partikelsystem in eine bestimmte Richtung zu …
Ich entwickle ein 2D-Android-Strategiespiel, das auf SurfaceView ausgeführt wird, sodass ich das Partikelsystem von LibGdx nicht verwenden kann (oder kann?). Und ich möchte einen Regeneffekt machen, ich strebe so etwas an ( http://ridingwiththeriver.files.wordpress.com/2010/09/rain-fall-animation.gif ), ich brauche den Spritzer nicht Effekt am Ende (obwohl das großartig wäre, aber wahrscheinlich eine Menge …
Ich habe ein grundlegendes Partikelsystem für SDL in C ++ erstellt. Es hat einige grundlegende Dinge wie einen Emitter sowie eine einfache Partikelklasse. Es kann ein Bild laden oder einen Farbpunkt erstellen. Und das ist es. Welche anderen Eigenschaften haben die meisten einfachen Partikelmotoren? Beachten Sie, dass dies eine 2D-Partikel-Engine …
Ich möchte ein Partikelsystem in meinem Spiel implementieren, habe aber noch nie ein Partikelsystem programmiert und weiß nicht, wo ich anfangen soll. Ich möchte nur Pixel GL_POINTmit unterschiedlichen Größen an verschiedenen Stellen anzeigen , z. B. Terraria oder Minecraft, wenn Sie einen Block ohne Textur treffen. Nur ein absolut einfaches …
Ich möchte wirklich wissen, wie die Kugeln in Radiangames Inferno gemacht werden. Die Kugeln scheinen nur Plakatpartikel zu sein, aber ich bin gespannt, wie ihre Schwänze umgesetzt werden. Sie können sich krümmen, was bedeutet, dass sie nicht nur eine Werbetafel sind. Außerdem erscheinen sie durchgehend, was bedeutet, dass die Schwänze …
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