Ich habe ein libGDX-Spiel, in dem ich mit Partikeln einen Eisatem-ähnlichen Effekt erzielen möchte. Bisher haben wir einen kegelförmigen Effekt erzielt. Ich kann es damit erhalten und auf dem Bildschirm rendern.
ParticleEffectPool.PooledEffect effect = breathPool.obtain();
effect.setPosition(x,y);
ps.add(effect);
Aber ich sehe keine Möglichkeit, das gesamte Partikelsystem in eine bestimmte Richtung zu drehen . Gibt es eine Möglichkeit, dies zu erreichen?