Als «networking» getaggte Fragen

Zwei oder mehr Computer, die zum Zweck des Informationsaustauschs über kabelgebundene oder drahtlose Kommunikationsverbindungen miteinander verbunden sind.




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Verwendung des DTLS-Protokolls für Multiplayer-Spiele
Ich denke darüber nach, das DTLS-Protokoll für mein Online-Multiplayer-Spiel zu verwenden. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist es im Wesentlichen ein Port von TLS zu UDP-Datagrammen. Nach diesem Papier ist das Hauptkopf des Protokolls in der Handshake - Phase, die in ihren Tests 950 ms haben. Diese Studie (defekter …

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Effizientes Datenpaket für ein Client-Server-Netzwerk
Sprache: C ++ Meine Frage lautet wie folgt: Ich möchte wissen, was der beste oder zumindest beste Weg ist, um Daten vom Client zum Server zu packen und zu senden und umgekehrt. Es wird einige Daten geben, die ein einzelnes Paket bilden. Ein Paket hat eine "ID", die definiert, wofür …
8 c++  networking 

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Was verwenden Sie, um rundenbasierte Multiplayer-Netzwerkspiele für iOS- und Android-Spiele zu unterstützen?
Wenn ich ein rundenbasiertes Kartenspiel mache, welche Technik verwenden Sie, um das Multiplayer-Gameplay über das Internet zu unterstützen? Ist es eine Steckdose? Wenn es sich um einen Socket handelt, welches SDK (CoronaSDK usw.) kann eine solide Socket-Bibliothek bereitstellen? Kann Unity3D nur zur Unterstützung meiner Anforderungen verwendet werden, ohne andere Socket-Server …

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Netzwerk-Multiplayer in Flash
Flash hat in den letzten zehn Jahren einen langen Weg zurückgelegt, und es ist ein gut gehütetes Geheimnis, dass ein Flash-Spiel eine Verbindung zu einem Multi-Client-Server herstellt, um in Echtzeit zu chatten und / oder grundlegende Avatar-Bewegungen auszuführen. Warum hat die Branche als Ganzes dies noch nicht zu einer allgemein …


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Vernetzung und Bewegung in der Einheit des MMORPG
Ich programmiere einen dedizierten Server in C # mit BeamServer2-DLLs. Zuerst wollte ich sehen können, wie sich andere Spieler auf unserer bereits erstellten Omuni-Karte bewegen. Dazu habe ich einfach Ihre Position in jedem Frame an den Server gesendet. Das hat geklappt und ich konnte mit ein paar Freunden spielen, aber …
8 c#  networking  mmo  unity 

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Welche Serverplattform soll ich wählen [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde einen Server für einen Online-Multiplayer mit folgenden Anforderungen schreiben: Ziemlich …

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Vernetzung in Flash-Spielen. Steckdose oder Stratus?
Arbeiten an einem Prototyp für ein Flash-Spiel, das Netzwerkkommunikation verwendet. Es wäre besser, die Peer 2 Peer-Verbindung zu verwenden, da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt. Hat jemand Stratus benutzt oder versucht, ein Multiplayer-Spiel über die eingebaute Steckdose zu erstellen? Das Spiel wird ein rundenbasiertes Spiel sein, ähnlich schnell wie …

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Erkennen von Gewinnen in Peer-to-Peer-RTS-Spielen wie Starcraft
Ein typisches RTS-Spiel wird mit dem Standardnetzwerkmodell implementiert: Peer-to-Peer-Lockstep. Betrachten Sie Starcraft 2, da Battle.net vermutlich nichts über den Stand des Spiels weiß, da nur Kommunikation zwischen den beiden Spielern in einem Peer-to-Peer-Modell besteht. Woher weiß Battle.net, wer am Ende der Gewinner war? . Es ist naiv, sich darauf zu …

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Vernetzung ohne Portweiterleitung
Ich versuche, meinem Spiel Netzwerkfunktionen hinzuzufügen. Ich möchte, dass jeder Benutzer das Spiel hosten kann und jeder als Client eine Verbindung herstellen kann. Der Client sendet dem Host Informationen über die Position seines Spielers usw. Wenn der Host eine Nachricht empfängt, validiert er diese und sendet sie dann an seine …

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Tipps für die Kommunikation zwischen JS-Browsergame und node.js Server? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bastele an einem einfachen Canvas-basierten Höhlenflieger-Spiel herum …


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