Ich bin mir der Snapshot-Interpolation mit der Verwendung der Delta-Komprimierung als einer Technik bewusst, mit der die in einem modernen FPS-Spiel wie Quake 3 gesendete Datenmenge minimiert wird. Aber welche anderen Techniken gibt es?
Ich bin mir der Snapshot-Interpolation mit der Verwendung der Delta-Komprimierung als einer Technik bewusst, mit der die in einem modernen FPS-Spiel wie Quake 3 gesendete Datenmenge minimiert wird. Aber welche anderen Techniken gibt es?
Antworten:
Bei der Implementierung unserer Netzwerk-Engine haben wir eine Reihe von Komprimierungstechniken genutzt:
Ich bin mir sicher, dass es noch andere gibt, aber diese Ideen sollten helfen.