Zwei oder mehr Computer, die zum Zweck des Informationsaustauschs über kabelgebundene oder drahtlose Kommunikationsverbindungen miteinander verbunden sind.
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ist es möglich, ein vernetztes Spiel zu erstellen, …
Obwohl es ein ziemlich grundlegendes Problem sein sollte, habe ich keine Lösung dafür gefunden: Wie kann man ohne vertrauenswürdigen Dritten über ein Netzwerk würfeln? Die M Spieler würfeln N Würfel, ein Spieler nach dem anderen. Kein Spieler darf vor dem nächsten Wurf "schummeln", dh das Ergebnis zu seinem Vorteil ändern …
Ich möchte den Status während des Spiels serialisieren, ihn über das Netzwerk an einen identischen Computer senden (dieselbe CPU, dasselbe Betriebssystem, dieselbe Binärdatei), ihn dort laden und die beiden Spiele zusammen ausführen lassen, wobei genau dieselbe Simulation ohne eines ausgeführt wird von ihnen abdriften und drunter und drüber gehen. Kurz …
Ich arbeite an einem vernetzten Multiplayer-Spiel, zunächst für iOS. Selbst mit TCP_NODELAY gibt es große Latenzschwankungen. Ich kann mir des Grundes nicht sicher sein, aber ich wäre nicht überrascht, wenn der Paketverlust aufgrund flockiger Verbindungen erneut auftreten würde. Nachdem ich im Gegensatz zu TCP (mit dem ich viel Erfahrung habe) …
Ich arbeite mit einem Socket-Server und versuche zu entscheiden, wie alle Clients aktualisiert werden sollen. Ich sende derzeit einige Pakete mit ganzen in JSON serialisierten Objekten. In den meisten Fällen wird dadurch viel Abhören in Form von nicht benötigten Daten hinzugefügt. Dies ist für mich ein Kinderspiel, entfernen Sie die …
Ich implementiere ein Online-Multiplayer-Spiel, bei dem der Client in AS3 (Flash) geschrieben sein muss, um das Spiel in C ++ in Browser und Server einzubetten (ein abstrakter Teil davon ist bereits geschrieben und wird mit anderen Spielen verwendet). Netzwerkmodelle können sich voneinander unterscheiden, aber derzeit schaue ich auf die Logik …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Zusammenfassung: Mein zu 50% fertiggestellter 2D-Side-Scroller mit Box2D …
Welche Art von Latenzzielen und Paketverlustraten entwerfen Sie beim Erstellen des Netzcodes für ein Videospiel? Um genauer zu sein, ich habe meinen Netzcode nur im Moment im lokalen Netzwerk. Ich habe vor, WANEM zu verwenden, um Paketverlust und Latenz zu simulieren, bin mir jedoch nicht sicher, was ich für Maximal- …
Der OnLive- Dienst arbeitet mit "Cloud-Rendering", was sich stark von dem traditionellen Modell des "On-Premise-Renderings" unterscheidet, mit dem wir alle vertraut sind. Wie funktioniert das auf technischer Ebene und müssen spezielle Spieleentwickler oder -künstler etwas tun, um ihr Spiel für die Plattform zu optimieren? Als Entwickler bin ich etwas skeptisch, …
Ich habe eine Weile darüber nachgedacht, ein 2D-RTS-ähnliches Online-Spiel zu erstellen. (2-6 Spieler in einem Match, bis zu 50-60 Einheiten, keine KI). Das Wichtigste dabei ist, dass das Spiel in einem Browser spielbar sein soll, also muss es entweder ein Flash- oder ein Java-Applet sein, beide mit TCP-Sockets. Anfangs habe …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich entwickle ein rundenbasiertes Spiel mit abstrakter Strategie in C #. Eine …
Ich habe NIEMALS Netzwerkcode in C ++ erstellt, ich kenne nicht einmal die vorhandenen Bibliotheken, aber eine beliebte Nachfrage nach meinem Spiel sind Online-Bestenlisten ... Also, welche Art von Bibliotheken sollte ich erforschen? Mein Spiel ist Multiplattform (Win, Gnu, Mac), verwendet C ++, ClanLib 1.0 und Lua. Auch die Engine …
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