Ein typisches RTS-Spiel wird mit dem Standardnetzwerkmodell implementiert: Peer-to-Peer-Lockstep.
Betrachten Sie Starcraft 2, da Battle.net vermutlich nichts über den Stand des Spiels weiß, da nur Kommunikation zwischen den beiden Spielern in einem Peer-to-Peer-Modell besteht. Woher weiß Battle.net, wer am Ende der Gewinner war? . Es ist naiv, sich darauf zu verlassen, dass die beiden Kollegen nicht versuchen, zu schummeln und genaue Ergebnisse zu melden.