Als «movement» getaggte Fragen

Ein einfacher Begriff für "Übersetzung", die Änderung der Position einer Entität, typischerweise auf dem Weg von Punkt A nach Punkt B.


4
Spieler rückt auf, springt oder klettert er?
Wie können Sie in einem auf 2D-Physik basierenden Plattformspiel mit Leitern feststellen, ob der Spieler, der sich nach oben bewegt, durch einen Sprung oder das Klettern auf einer Leiter verursacht wird, sodass Sie wissen, welche Animation zu spielen ist? Und im Allgemeinen reicht der Richtungsvektor offensichtlich nicht aus, um die …

6
Wie verschiebe ich ein Sprite in Subpixel-Schritten?
Pixel sind entweder ein oder aus. Der Mindestbetrag, um den Sie ein Sprite verschieben können, ist ein einzelnes Pixel. Wie bewegt sich das Sprite langsamer als 1 Pixel pro Frame? Ich habe die Geschwindigkeit zu einer Variablen hinzugefügt und getestet, ob sie 1 (oder -1) erreicht hat. Wenn ja, würde …

3
Wie werden Spielfiguren animiert? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde mit meinen Freunden an unserem letzten …

2
Feindliche Bewegung in gerader Linie zum Spieler im Verfolgungsspiel
Ich erstelle ein Spiel, in dem die Feinde zufällig auf einer Karte erscheinen und sich dann in jedem Frame mit zufälliger Geschwindigkeit auf den Spieler zubewegen. Die Karte hat keine Hindernisse, daher sollten sich die Feinde immer in einer geraden Linie bewegen. Ich habe die Bewegungsfunktion ein paar Mal geschrieben, …
10 ai  movement 

3
Wie bewege ich eine Entität in eine Richtung?
Ich habe eine EntityInstanz, die bei jedem Spiel-Tick aktualisiert wird. Nehmen wir einfach an, dass sich die Entität ständig vorwärts bewegt. Ich möchte in der Lage sein, einer Funktion, die sie in diese Richtung bewegt, den Winkel der Entität zuzuweisen: moveForward(90);sollte sie nach rechts bewegen. Wenn ich meine Rotation als …

5
Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Lenkwaffe mit konstanter Zeit
Ich baue ein Spiel mit Spielern und Raketen. Ich möchte eine Rakete von P1 nach P2 abfeuern. Die Rakete sollte immer genau fünf Sekunden brauchen, um P2 zu erreichen. Die Rakete sollte auch P2 verfolgen. Wenn sich P2 weiter entfernt, muss der Flugkörper schneller werden, um die Zeitbeschränkung zu erfüllen. …


2
Einem Pfad auf sanfte Weise folgen
Ich mache gerade ein 2D-Tower-Defense-Spiel mit einer statischen, vorgegebenen Spur, der die Feinde folgen (dh Türme können den Pfad nicht blockieren, und die Pfadfindung ist nicht das Problem, das ich zu lösen versuche). Ich versuche herauszufinden, wie genau Einheiten dieser Spur auf reibungslose Weise folgen können. Ich habe zwei grobe …

2
Freie Bewegung in einem kachelbasierten isometrischen Spiel
Gibt es eine vernünftige einfache Möglichkeit, die Freizügigkeit in einem kachelbasierten isometrischen Spiel zu implementieren? Dies bedeutet, dass der Spieler nicht sofort von einem Plättchen zum anderen springt oder nicht am Raster "eingerastet" wird (zum Beispiel, wenn die Bewegung zwischen den Plättchen animiert wäre, Sie aber vor Abschluss der Animation …

5
Rückgabe der korrekten MultiTouch-ID
Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, Tutorials zu lesen und mir alle Fragen zu multiTouch von hier und Stackoverflow anzuschauen. Aber ich kann einfach nicht herausfinden, wie ich das richtig machen soll. Ich benutze eine Schleife, um meine zu bekommen pointerId, ich sehe nicht viele Leute, die dies tun, aber …


4
Bewegen von Objekten, die bei Verwendung einer nicht ausgerichteten Kollisionsvermeidung kollidieren (Lenkung)
Ich habe Probleme mit der Vermeidung nicht ausgerichteter Kollisionen, was meiner Meinung nach ein seltener Fall ist. Ich habe zwei Objekte so eingestellt, dass sie sich aufeinander zu bewegen, jedoch mit einem leichten Versatz, sodass sich eines der Objekte leicht nach oben und eines der Objekte leicht nach unten bewegt. …

2
Verschieben eines Sprites in XNA / C # mithilfe von Vektoren
Ich beschäftige mich derzeit mit der Entwicklung von XNA-Spielen in der Sprache C #. Ich habe zwei Klassen: den Hauptspielhandler und eine "Sprite" -Klasse. Es folgt ein grundlegender Pseudocode, der das Problem hoffentlich angemessen beschreibt. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { …
9 xna  c#  vector  movement 

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.