Beschäftigt sich mit der gesetzlichen Erlaubnis zur Nutzung / Vertretung einer bestimmten Einheit. Es kann auf das Erscheinungsbild einer Marke oder auf softwarebezogene Berechtigungen verweisen.
In den letzten 8 Jahren habe ich an einem Pokémon-Fanspiel gearbeitet. Es war großartig und wurde von den Spielern sehr gut aufgenommen. Ich bin sehr stolz auf die Community, die wir aufgebaut haben. Aber wie bei allen "Fan-Spielen" taucht immer die graue Wolke auf: "Kommt morgen ein C & D …
Wenn ein Indie-Spieleentwickler mit der kostenlosen Version von Unity mehr als 100.000 US-Dollar verdient, was passiert dann mit dem Geld, das über 100.000 US-Dollar geht? Wie werden die Menschen von Unity erfahren, wie viel Geld sie verdienen? Welche Vorsichtsmaßnahmen sollte ich treffen, falls ein Spiel ein großer Erfolg ist?
Aus Spaß möchte ich ein Bücherregal mit einem echten Buch (oder wenigen), das Sie tatsächlich lesen können, in mein Spiel aufnehmen. Würde ich rechtliche Probleme bekommen, wenn ich ein vergriffenes Buch wie Pride and Prejudice oder Alice in Wonderland in die Public Domain aufnehmen würde ?
Seit einiger Zeit denke ich darüber nach, mein Bestes zu geben, um ein Spiel zu erschaffen, das dem von Baldur's Gate, Icewind Dale und anderen Ablegern in Geist und Ausführung ähnelt. Ich möchte lieber nicht den vollen Arbeitsaufwand für die Implementierung meines eigenen RPG-Systems in Kauf nehmen - ich möchte …
Wenn Sie Ihr eigenes Modell für eine Waffe erstellen, sagen Sie den M4-Karabiner und verwenden Sie das Modell in Ihrem Spiel. Benötigen Sie eine Lizenz, um es kommerziell zu nutzen? Ich weiß, dass Rennspiele wie GT5 eine Lizenz für jedes Auto haben, aber dasselbe gilt für Waffen?
Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es …
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Ich gebe nicht vor, etwas über Lizenzen zu wissen. In der Tat kann alles, was ich unten sage, völlig falsch sein! Hintergrundgeschichte: Vor kurzem habe ich nach einer anständigen Spiele-Engine gesucht und ich glaube, ich habe eine gefunden, die mir wirklich gefällt, Cafu Engine . Es gibt jedoch einen …
Ich habe eine Spiel-Engine erstellt, die Folgendes beherrscht: Renderebenen mit 2d strukturierten gekrümmten Oberflächen Kollisionen mit gekrümmten Oberflächen Animationspfade ein und Navigation in 2d-sapce Ich habe auch einen Rahmen geschaffen für: Prozedurale organische Niveauregulierung mit runden Oberflächen Levelbearbeitung Leichtes Sprite-Design Die Engine und das Framework sind in AS3 geschrieben und …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte mein Spiel als Open Source …
Bekomme ich einen Copyright-Streik oder so was, wenn ich ein Bild von einer Waffe und deren Namen benutze? (zB ein Geschäft, in dem Sie Waffen kaufen können, AK-47 mit dem Bild)
Ich entwickle in meiner Freizeit ein Spiel wie Minecraft. Tatsächlich ist es nicht " wie Minecraft", weil ich versuche, eine möglichst genaue Kopie davon zu erstellen (als Übung für mich im Alter von 16 Jahren gedacht und einfach weil es mir Spaß macht). Natürlich kopiere ich den Code nicht mit …
Was ist eine faire Preisspanne für bereits vorhandene (nicht maßgeschneiderte) Musik, wenn sie für ein kommerzielles Spiel gedacht ist? Die Musik, an die ich denke, ist relativ unbekannt (unabhängige Musik) und ich bin bereits in Kontakt mit dem Label, das die Rechte daran kontrolliert. Ich brauche nur eine relative Preisspanne, …
Nehmen wir an, wir haben ein Spiel, in dem der Code GPL-lizenziert ist und alle Ressourcen (wie Musik, Texturen usw.) unter der CC-BY-SA-Lizenz lizenziert sind. Das erste Problem wäre nun, dass die GPL nicht mit der CC-BY-SA kompatibel ist. Da sie jedoch nur beim eigentlichen Verknüpfen von Code gilt, ist …
Ich bin neugierig, da meine vorherige Firma uns (Leute, die das Spiel entwickelt haben) fragt, was wir mit dem Spiel machen sollen, da es finanziell nicht mehr tragfähig ist. Mein Vorschlag war, es als Open Source zu veröffentlichen, damit die Leute das Spiel trotzdem genießen können, während es zumindest verbessert …
Ich arbeite derzeit an einem Spiel, das mit Controller-Unterstützung auf einem PC veröffentlicht wird, und ich versuche einen Weg zu finden, wie Controller-Symbole im Spiel am besten dargestellt werden können. Ich gehe davon aus, dass ich in meinem Spiel nicht einfach Playstation- oder Xbox-Controller-Symbole verwenden kann, ohne vorher eine Lizenz …
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