Benötigen Sie eine Lizenz für Waffenmodelle?


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Wenn Sie Ihr eigenes Modell für eine Waffe erstellen, sagen Sie den M4-Karabiner und verwenden Sie das Modell in Ihrem Spiel. Benötigen Sie eine Lizenz, um es kommerziell zu nutzen? Ich weiß, dass Rennspiele wie GT5 eine Lizenz für jedes Auto haben, aber dasselbe gilt für Waffen?


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Eine sehr interessante neue Entwicklung: gamasutra.com/view/news/191864/… EA wird nicht mehr für Waffenlizenzen bezahlen. Es wird sehr interessant sein, dies zu beobachten, insbesondere in Bezug auf diese Frage
Jeff

Da das Problem bei der Meldung solcher Nachrichten auf einer Antwortseite wie dieser besteht, wurde diese Geschichte aktualisiert. Anscheinend hat EA niemals Geld an Waffenhersteller gegeben. Also könntest du vielleicht auch damit durchkommen;)
Jeff

@ Jeff, heißt das, einen tatsächlichen Modellnamen der Waffe zu verwenden, auch wenn ich den Firmennamen nicht erwähnt oder neben den tatsächlichen Waffennamen gesetzt habe? Gilt es auch als sicher, das M4-Modell mit einem anderen Namen in meinem Spiel zu verwenden? (zB .50mm Sturmgewehr)
David Dimalanta

Antworten:


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Ich bin kein Anwalt, und Sie sollten sich an einen Anwalt wenden, um eine echte und genaue Rechtsberatung zu erhalten.

Der Name und das Design sind wahrscheinlich markenrechtlich geschützt (Sie können hier beispielsweise feststellen, dass es in der Vergangenheit Markenprobleme mit der M4 gegeben hat; andere Waffen haben wahrscheinlich ähnliche Probleme).

EDIT: Es ist möglich, dass ich, was eine Marke betrifft, Dinge falsch interpretiert habe, und es kann je nach Ihren Umständen in Ordnung sein. Möglicherweise müssen Sie sich jedoch noch um andere geistige Eigentumsbeschränkungen sorgen (z. B. Urheberrechte in Bezug auf den betreffenden Artikel), die unabhängig davon gelten, ob Ihr Produkt im Handel erhältlich ist oder nicht.

Wenn Sie letztendlich gegen die Gesetze zum Schutz des geistigen Eigentums verstoßen und diese Sie dazu auffordern, können Sie sich in einer Welt voller Verletzungen befinden. Daher ist es am besten, sich einen echten Rechtsbeistand zu holen, da das Risiko ziemlich hoch ist. Hier finden Sie eine Reihe von Artikeln zu Fragen des geistigen Eigentums von Real Lawyer .


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Ich würde nicht zustimmen müssen, hauptsächlich, weil es viele Dinge gibt, die als Markenzeichen gelten und in verschiedenen Spielen vorkommen, über die Sie nicht nachdenken würden. Das rote Kreuz ist eine solche Marke. Marken schützen das Objekt nicht, sie verhindern lediglich, dass Wettbewerber denselben Namen und / oder dieselbe Beschreibung des Objekts verwenden. Ein gutes Beispiel wäre LEGOtm. Das Unternehmen hatte ein Patent auf das Design des Legosteins und ein Warenzeichen auf den Namen LEGO. Es gibt einen "Inoffiziellen LEGO Builder's Guide", der das Warenzeichen verwendet und viele Bilder der Steine ​​enthält.
Skizz

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Ich werde dem Namensteil besonders zustimmen. Ich kenne die Details nicht genau, aber sieh dir an, wie Counter-Strike (ein sehr erfolgreiches Spiel) alle echten Waffennamen in erfundene Namen verwandelt hat. Das Ventil hat sehr tiefe Taschen, hat sich jedoch nicht dafür entschieden, vorhandene Pistolenbezeichnungen zu verwenden. Ich denke das sagt etwas.
Tim Holt

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Re: Skizz 'Kommentar zum Rotkreuzsymbol. Vielleicht möchten Sie etwas darüber nachlesen. Das Rote Kreuz ist mit der Verwendung ihres Symbols in Spielen nicht besonders zufrieden. Siehe beispielsweise redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 .
Tim Holt

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@TimHolt - Ich bin mir nicht sicher, ob das der Punkt ist, den er gemacht hat. Haftungsausschluss: Ich bin kein Anwalt. Konsultieren Sie einen echten Anwalt, um sicher zu gehen. --- Nach meinem Verständnis beziehen sich Warenzeichen und Urheberrecht eines physischen Produkts nicht wirklich auf rein visuelle Darstellungen solcher Gegenstände. Mit anderen Worten, das Erstellen eines 3D-Modells einer bestimmten Waffe und deren strikte Verwendung für die visuelle Darstellung in einem Spiel gilt nicht als Verstoß, da Sie das Produkt nicht kopieren oder für ein anderes Produkt mit demselben Namen werben. Sie stellen es nur visuell in einer virtuellen Realität dar. (Fortsetzung ...)
XenoRo

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(...) Wenn dem nicht so wäre, wären die meisten von Menschenhand gefertigten Objekte wie Uhren, Computer, Fenster, Türen, Lampen usw. nahe genug an einem patentierten, urheberrechtlich geschützten und / oder markenrechtlich geschützten realen Design. und könnte daher rechtliche Probleme verursachen.
XenoRo

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Wenn Sie beabsichtigen, Ihr Spiel kommerziell zu veröffentlichen, müssen Sie die Erlaubnis des Herstellers jeder Waffe einholen, um deren Namen und Ähnlichkeit zu verwenden. Dies ist nur aus meiner Erfahrung in der FPS-Entwicklung. Ich bin ein Programmierer. Kein Anwalt :)


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Außerdem hindert nichts Sie daran, falsche Namen zu verwenden und anschließend einen inoffiziellen "Mod" zu veröffentlichen, nachdem die Waffennamen richtig eingestellt wurden.
James

@James: Ich würde nicht annehmen, dass sich das mit den Urheberrechtsfragen befassen würde. Sie müssten wirklich mit einem Anwalt sprechen
Casebash

@ Casebash: Das tut es. Ein ähnlicher Trick wurde für jede Veröffentlichung der STALKER-Serie ausgeführt. Solange es als 'User Mod' veröffentlicht und nicht von der Firma vertrieben / verkauft wird, die das Spiel herausgebracht hat, können sie wirklich nichts dagegen tun.
James

Wenn Sie CrossFire, das neueste und beliebteste MMO-FPS, spielen, nehmen Sie zum Beispiel das Barrett M82A1. Der Körper und das Chasis sind auf die Born Beast VVIP-Variante abgestimmt. Siehe dieses Video: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
David Dimalanta

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Es scheint, dass in den meisten Fällen der Name der Waffe teilweise und manchmal das Modell geändert wird, obwohl die Waffenmodelle in der Regel der tatsächlichen Waffe sehr ähnlich sind. tvtropes hat einige gute Beispiele für Waffen in Spielen, deren Namen geändert wurden: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


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Ich glaube nicht, dass Sie aus mehreren Gründen eine Lizenz benötigen, aber ich bin kein Anwalt.

  1. Marken sind keine Urheberrechte oder Patente. Marken sollen die Verbraucher schützen. Die Idee ist, dass ein markenrechtlich geschützter M4-Karabiner zum Beispiel von Colt Defense hergestellt wird (oder von jemandem, der die Lizenz für den Bau besitzt) und nicht von einem anderen Unternehmen, das billigere Versionen herstellt. Der OEM kann das billigere Unternehmen davon abhalten, sein Produkt als M4 zu bezeichnen, aber nicht davon abhalten, Kopien anzufertigen. Das Stoppen der Herstellung kann nur durch Patente erfolgen. Vor kurzem gab es einen Streit zwischen Ford und dem Ferari F1-Rennteam über den Namen F150. Obwohl die beiden Fahrzeuge niemals verwechselt werden konnten, wurde dies in erster Linie getan, um die Marke zu behalten. Die Nichtdurchsetzung der Marke ist eine Möglichkeit, das Eigentum an der Marke zu verlieren.

  2. Es gibt viele andere Dinge, die in Videospielen mit Warenzeichen vorkommen. Sind sie alle lizenziert? Warum sollte der M4 etwas Besonderes sein?

  3. Bezahlen andere Medien Lizenzen, um die Marke zu verwenden. Wenn zum Beispiel in einem James-Bond-Roman beschrieben wird, dass jemand einen M4 besitzt, ist dafür eine Lizenz erforderlich?

  4. Sie verkaufen keine Waffe. Marken können nur gegen ähnliche Produkte durchgesetzt werden. Ein Spiel ist keine Waffe, genauso wenig wie ein Getränk, ein Laden, ein Auto usw.

  5. In den USA können Sie die erste Änderung (Redefreiheit) und die faire Verwendung fordern.

Spiele wie GT5 lizenzieren die Marke wahrscheinlich nicht und können sie wahrscheinlich nicht lizenzieren, da sie keine Autos bauen. Sie lizenzieren wahrscheinlich das Urheberrecht an den Namen und Logos.


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Was ist, wenn ich die FN SCAR oder die MG36 mit einem eindeutigen Namen versehen möchte, damit der Spieler weiß, welche Waffe er verwendet? Denkst du, das wäre in Ordnung?
Peter Ølsted

Wie gesagt, ich bin kein Anwalt, aber die Fair-Use-Regel würde es wahrscheinlich abdecken. Fügen Sie einfach keine urheberrechtlich geschützten Elemente hinzu - Logos und dergleichen. Denken Sie daran, dass eine Waffenmarke nichts Besonderes ist als eine andere Marke (Autos, Getränke, Schreibmaschinen, Lebensmittel usw.). Marken hindern Wettbewerber nur daran, ähnliche Produkte mit demselben Namen / Slogan zu verkaufen (daher ist iPod eine Marke, sodass MS keinen mPod / iBob / beliebigen Musikplayer herstellen kann, den MS als Zune bezeichnet). Ich glaube nicht, dass Ian Fleming Lizenzgebühren für den Walther PPK-Namen gezahlt hat.
Skizz

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Ich bin nicht einverstanden. Wenn es so einfach gewesen wäre, hätte Counter-Strike (Valves MEGA-Spiel) die Namen aller ihrer Waffen nicht von echten Namen geändert, während das grundlegende 3D-Modellformat beibehalten worden wäre.
Tim Holt

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IANAL, aber Namen und Logos sind geschützte Marken. Das Aussehen einer Waffe ist nicht, es sei denn, es gibt ein bestimmtes Geschmacksmuster, was selten ist. Mechanische Patente gelten hier nicht.

Verwenden Sie also keine tatsächlichen Namen oder Logos. Ich bin mir bei "M4" nicht sicher. Es ist wirklich eine Waffenfamilie und keine bestimmte Waffe eines bestimmten Herstellers. Nennen Sie es zum Beispiel auf keinen Fall Colt M4. Ich habe einen weiteren Kommentar gesehen, in dem Sie nach einem FN-Gewehr gefragt haben. FN steht für den Namen der Firma Fabrique Nationale, also können Sie das auch nicht verwenden.

Ich denke, Sie sollten sich nur Ihre eigenen Namen für die Waffen ausdenken, aber trotzdem einen Anwalt konsultieren.


Sie wollen damit sagen, dass es in Ordnung ist, den Waffen-Mod basierend auf dem tatsächlichen Leben zu verwenden, solange Sie nicht ohne Erlaubnis den tatsächlichen Namen der Waffe oder nur den Firmennamen + das Logo verwenden?
David Dimalanta

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Kein Anwalt ...

Es gibt mehrere Fair-Use-Elemente, die in diesem Szenario als Verteidigung dienen, insbesondere "Zweck und Charakter" im US-amerikanischen Recht. Nach meiner Interpretation wäre es nahezu unmöglich, eine Strafverfolgung einzuleiten, wenn man bedenkt, inwieweit diese Verteidigungen bestehen.


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In Bezug auf Realität und Recht sind die meisten Waffen doppelt geschützt UND sowohl in Bezug auf Herstellung als auch Aussehen patentiert. Das Warenzeichen enthält das Logo der Waffe und die visuelle Identifikation der Waffe.

Dies bedeutet, dass jeder Hersteller und Patentinhaber einer dieser Waffen rechtliche Schritte gegen Sie unternehmen kann, wenn Sie die exakte Nachbildung ihrer Waffen verwenden. Dies beinhaltet visuelle, akustische und logografische Zeichen (Logos).

Nun gibt es Möglichkeiten, diese rechtlichen Möglichkeiten zu umgehen:

1) Ändern Sie den Namen und die Waffe visuell, so dass es anders ist. Im Idealfall müssen Sie einen Unterschied von 20% (80%) machen, und Sie sind in Sicherheit. In Bezug auf Spiele ist das einfacher, weil Sie nicht den inneren Mechanismus der Waffen "erschaffen" müssen, so dass es normalerweise funktioniert, wenn Sie so etwas wie einen anderen Waffen-Sound + einige kleine Details ändern.

2) Verwendung alter Schaltpläne, die in den letzten 15 Jahren nicht erneuert wurden. Dies ist eine der gesetzlichen Grauzonen, in denen ein Hersteller gesetzlich verpflichtet ist, jedes Jahr die visuellen Markenzeichen seines Produkts zu erneuern. (Es kostet ca. 100 USD pro Marke). Nach 15 Jahren ohne Erneuerung wird die Marke untätig und jeder kann das Bildmaterial "verwenden", wie er möchte. Es würde einige Schwierigkeiten geben, wenn Sie ein Waffenhersteller wären, der versucht, so etwas zu verwenden, aber für Spiele ist es ein bisschen wie eine legale Grauzone, in der der Hersteller nichts tun kann, solange er seine Markenlizenz nicht erneuert, und dann Es können nur noch "weitere" Ergänzungen gestoppt werden.

Das Besondere an Waffen ist, dass sie normalerweise alle 4 bis 5 Jahre geändert werden. Wenn Sie Bilder oder Schemata eines Modells finden, das 15 Jahre alt ist UND seitdem mindestens einmal aktualisiert wurde (was bedeutet, dass die Waffe sich jetzt geringfügig von ihrer früheren Form unterscheidet), können Sie in der Regel die ältere Form verwenden, die vom Hersteller stammt Erneuert in der Regel nicht seinen älteren "Look" als Warenzeichen. Der Name ist normalerweise der gleiche, daher müssen Sie den Namen möglicherweise ändern.

Es gibt einige "Ausnahmen", wenn beispielsweise ein Land ein Waffenschema zur weiteren Änderung übernimmt und eine offene Anfrage für neue Versionen wie die M4 stellt. Dies bringt die Komplikation mit sich, dass mehrere Versionen der Marke M4 "noch" gültig sind (eine ist Eigentum von Colt, eine gehört der US-Armee selbst und eine gehört Remington Arms Co. im Fall der M4).

Für Sie ist es am besten, sich eine eigene Version der Waffe zu überlegen, indem Sie Details hinzufügen und entfernen. Es ist nicht so schwer, wie der Hersteller normalerweise viele unnütze Details oder Verstärkungsteile zu seiner Waffe hinzufügt, um sie "gefährlicher" (weniger spielzeugartig) aussehen zu lassen. Ändern Sie die Kanonenlänge, den Handgriff, lösen Sie einige Details des Hauptkörpers aus und ändern Sie sie, und schon können Sie loslegen. Anstatt es (zum Beispiel) als M4 zu bezeichnen, kann es auch als ARM4 oder so ähnlich wie M-A4 bezeichnet werden, wenn es noch nicht existiert.

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