Darf ich meinen Minecraft-Klon zu Open Source machen?


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Ich entwickle in meiner Freizeit ein Spiel wie Minecraft. Tatsächlich ist es nicht " wie Minecraft", weil ich versuche, eine möglichst genaue Kopie davon zu erstellen (als Übung für mich im Alter von 16 Jahren gedacht und einfach weil es mir Spaß macht). Natürlich kopiere ich den Code nicht mit dem Minecraft Coder Pack (MCP) . Ich habe das Spiel in Java mit OpenGL von Grund auf neu gestartet.

Meine Frage lautet also: Darf ich meinen Quellcode auf einem öffentlichen Quellcode-Versions-Host wie GitHub, Google Code usw. online stellen (wodurch mein Code Open Source wird, weil ich nicht für die Verwendung eines privaten Codes bezahlen möchte)? Wirt)? Natürlich möchte ich das Spiel nicht verkaufen, da das Spiel von Notch stammt.

Ein Detail, das wichtig sein könnte, ist, dass ich ein benutzerdefiniertes Texturpaket verwende (also nicht das, das mit dem echten Minecraft geliefert wird).

Wenn es erlaubt ist, gibt es Regeln? Ich habe mir diese Seite angesehen, aber anscheinend sagt er nichts dazu: http://www.minecraft.net/terms


Bearbeiten: Es gibt das Spiel namens Terasology (gestartet unter dem Namen Blockmania) von Begla. Das ist ein schönes Projekt, aber es soll Minecraft nicht so nah wie möglich kommen. Dieses Projekt ist Open Source.


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Solange Sie nicht gegen Urheberrechte verstoßen, geht es Ihnen wahrscheinlich gut (obwohl ich kein Anwalt bin, und so weiter). Sie könnten sogar das resultierende Spiel verkaufen. Sie müssen jedoch sowohl das Urheberrecht von Mojang als auch das Urheberrecht des Autors des verwendeten Texturpakets berücksichtigen. Sie können dieses auch nicht verteilen (oder davon profitieren), es sei denn, der Autor hat Ihnen dieses Recht eingeräumt.

Antworten:


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Okay, hier ist mein Verständnis dafür - ich habe Spiele entwickelt und bin ständig bemüht, mehr Wissen über Lizenzen, Urheberrecht, Open-Source-Projekte usw. zu erlangen.

Sie sind berechtigt , eine machen Mine es Klon und Open-Source so lange ohne Folgen , da Sie nicht den Titel verwenden Minecraft , verwenden Sie bitte nicht von Minecraft ‚s Quellcode und verwenden Sie bitte nicht von Minecraft ‘ s Vermögenswerte.

Wenn Sie dies tun, wird das Urheberrecht des Spiels verletzt. Ein Spiel so zu programmieren, dass es ein Spiel widerspiegelt, das Ihnen wirklich Spaß macht, ist überhaupt keine schlechte Sache, und diesen Code zu teilen, ist eine gute Sache. Es ist jedoch nicht in Ordnung, den Menschen in Mojang mit Code oder den von ihnen erstellten Assets auf die Zehen zu treten.


Wie interpretieren Sie die Assets ?
Martijn Courteaux

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Die Assets wären Audio, Modelle, Code und Kunst, die Mojang erstellt hat.
Brett Chalupa

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Es ist denkbar, dass Minecraft Patente auf einige der Dinge hat, die es tut. Wenn dies der Fall ist, verletzen Sie diese Patente, wenn Sie sie auf die gleiche Weise ausführen, auch wenn Sie sie rückentwickeln. Sie müssen auch der Vorwurf Vorsicht , dass Sie „passing Ihr Programm aus“ wie Minecraft, also versuchen , die Menschen zu denken , dass Ihr Code ist Minecraft, zum Beispiel , indem sie ähnlich aussehen.
DJClayworth

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Sie machen einen wirklich guten Punkt, und ich bin nicht sicher, ob Mojang ihre Spielmechanik patentiert hat (wenn Sie das überhaupt können?). Minecraft ist so ein mechanisch angetriebenes Spiel, dass außer den Kernkonzepten nicht viel dabei ist. Ich weiß, dass Gebäude und zufällige Geländegenerierung nicht patentiert sind. Ich würde mich hüten, irgendeinen Bezug zu Minecraft zu erwähnen und einfach etwas davon inspiriertes zu entwickeln, anstatt es einfach umzukehren.
Brett Chalupa

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Pedantischer Modus: Die Verwendung von "Minecraft" im Namen verstößt nicht gegen das Urheberrecht, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass die Marke verletzt wird, vorausgesetzt, sie haben sich die Mühe gemacht, sie zu registrieren (was sie mit ziemlicher Sicherheit getan haben).
RomanSt

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Haftungsausschluss: Ich bin kein Anwalt. Ich beantworte dies nach bestem Wissen, könnte aber falsch sein.

Ja, es ist deine Arbeit, das darfst du. Sie können mit dem, was Sie in Ihrer Freizeit schreiben, machen, was Sie wollen.

Was du nicht darfst ist:

  • Verwenden Sie den Original-Quellcode (dekompiliert) von Minecraft und setzen Sie diesen unter eine andere Lizenz
  • Verwenden Sie Originalvorlagen von Minecraft
  • Verwenden Sie den Namen "Minecraft" als Ihren eigenen
  • Verteilen Sie das minecraft.jar

Wenn Sie etwas klonen, müssen Sie auf mögliche Urheberrechtsverletzungen achten. Verwenden Sie nichts, was unter das Urheberrecht fällt. Das Urheberrecht gilt, ist aber nicht beschränkt auf:

  • Quellcode
  • Grafik (Grafik, Sound usw.)
  • Der Name

Wenn Sie also Software (ein Spiel oder eine Anwendung) klonen, verwenden Sie niemals etwas von dieser Software direkt , sondern tun Sie es selbst .


Danke für die Antwort. Zwei Leute sagen dasselbe, das klingt okay. Ich stimmte zu, aber da die andere Antwort früher kam, akzeptierte ich diese.
Martijn Courteaux

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Der Name ist technisch gesehen eine Marke, kein Urheberrecht. Aber in beiden Fällen können Sie es nicht verwenden oder alles, was damit verwechselt werden könnte (wahrscheinlich wie Mine-craft, obwohl ich kein Anwalt bin und dies keine Rechtsberatung darstellt).
DJClayworth

@DJClayworth: Das hängt von der Interpretation des Richters ab, der über den Fall entscheidet, fürchte ich. In der Vergangenheit gab es Streitigkeiten, z. B. Microsoft gegen Lindows und Bethesda gegen Mojang .
Bobby

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Ich bin kein Anwalt, aber die Vervielfältigung einer Ressource, bei der jedes Pixel von Grund auf neu gezeichnet wird, unterscheidet sich in urheberrechtlicher Hinsicht nicht vom Kopieren der Teile auf der Disc.
Blecki

@Blecki: Na ja, vielleicht war Klon der falsche Begriff. Natürlich sollte man es nicht pixelweise neu zeichnen ... aber das ist eine ziemlich verschwommene Linie.
Bobby
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