Verhindert die Verwendung einer lizenzierten Spiel-Engine, dass Sie ein nicht mehr funktionierendes Werk als Open-Sourcing-Lösung verwenden?


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Ich bin neugierig, da meine vorherige Firma uns (Leute, die das Spiel entwickelt haben) fragt, was wir mit dem Spiel machen sollen, da es finanziell nicht mehr tragfähig ist.

Mein Vorschlag war, es als Open Source zu veröffentlichen, damit die Leute das Spiel trotzdem genießen können, während es zumindest verbessert werden könnte.

Wir haben jedoch einen lizenzierten Torque-Motor verwendet, der größtenteils neu codiert / überarbeitet wurde. Ich bin mir nicht sicher, ob ihre Lizenz den Umzug erlaubt.

(Auch nicht sicher, ob dies eine angemessene Frage ist, die Sie hier stellen sollten)


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Ich stimme dafür, als "zu lokalisiert" zu schließen - ob dies möglich ist oder nicht, hängt ganz von dem Vertrag ab, den Sie hatten, der wahrscheinlich unter der NDA steht, und selbst wenn dies nicht der Fall ist, ist dies IMO eine rechtliche Frage und kein Spiel Entwicklung eins.

Stimmen Sie @Joe zu. Wenn Sie Ihren Code und die Bibliothek gut getrennt halten, könnten Sie höchstwahrscheinlich zumindest Ihren Code als Open Source-Version verwenden - aber ich denke, das ist nicht der Fall.
o0 '.

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Wie gesagt, ich bin mir nicht sicher, ob es eine angemessene Frage war. Ich denke, ich hätte den Eigentümer bitten sollen, seine Lizenzvereinbarung zu überprüfen, anstatt hier zu fragen = p.
Wight

Nur ein Hinweis, es scheint, als wäre Torque jetzt OpenSource: garagegames.com/products/torque-3d Vielleicht ist es möglich, einen Unterschied Ihrer Patches zu erstellen und sie auf die OpenSource-Version anzuwenden, wenn Sie sich noch darum kümmern!
Josef sagt Reinstate Monica

Antworten:


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Höchstwahrscheinlich nicht - ich bezweifle, dass Torque möchte, dass der Motor aus offenen Quellen stammt.

Lesen Sie für eine echte Antwort die Lizenz, die Sie beim Kauf des Motors unterschrieben haben.

Um eine noch bessere Antwort zu erhalten, lesen Sie die Lizenz und beauftragen Sie einen Anwalt, die Lizenz zu lesen.

Möglicherweise können Sie die Drehmomentänderungen als Patch verteilen. Jeder, der über die Engine-Quelle verfügt, kann den Patch anwenden und einen Build veröffentlichen. Aber noch einmal, konsultieren Sie einen Anwalt , bevor dies zu tun.


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Ich hatte einen Lehrer, der das Spiel Alien Anarchy gemacht hat. Er kann das Spiel aufgrund von Lizenzproblemen nicht erneut veröffentlichen oder Open Source.
Speeder

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Ich würde sagen, dass die Antwort in Ihrer Drehmomentlizenz liegt, die die Rechtsabteilung Ihres Unternehmens lesen und ihre Entscheidung darauf stützen sollte.

Sie können auch einfach eine E-Mail an die Torque-Leute senden (sie sind sehr freundlich!), Erklären, was Sie tun möchten, und fragen, ob sie Probleme sehen oder einen Weg vorschlagen, der Ihnen das bringt, was Sie wollen.

Dieser Rat funktioniert auch abstrakt und kann die Antwort auf jede Frage des Formulars "Erlaubt mir meine XYZ-Lizenz, FOO zu machen?" Sein.


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Ihre Lizenz beim Motorbesitzer verhindert, dass Sie Open Sourcing betreiben, nicht die Tatsache, dass Sie sie verwendet oder geändert haben. Das Lesen dieser Lizenz bestätigt dies.

Eine andere Möglichkeit wäre, es Instant Action (dem Unternehmen, das früher als Garage Games bekannt war und Torque erstellt hat) zu geben und es als Beispiel verteilen zu lassen oder Ihre Änderungen auf andere Weise in seine Arbeit zu integrieren.

Konsolenhersteller verbieten ausdrücklich die Freigabe von Code, der ihre APIs verwendet, für die Öffentlichkeit oder auch für nicht lizenzierte Dritte, und ich wäre nicht ganz überrascht, wenn die Lizenz von Torque dies auch mit dem von Ihnen geschriebenen Code verbietet.


Da runtergestimmt?
Dash-Tom-Bang

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Vielleicht können Sie Ihren TorqueScript-Gameplay-Code Open Source und nicht die eigentliche Engine-Quelle machen.

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