HAFTUNGSAUSSCHLUSS Ich gebe nicht vor, etwas über Lizenzen zu wissen. In der Tat kann alles, was ich unten sage, völlig falsch sein!
Hintergrundgeschichte:
Vor kurzem habe ich nach einer anständigen Spiele-Engine gesucht und ich glaube, ich habe eine gefunden, die mir wirklich gefällt, Cafu Engine .
Es gibt jedoch einen dualen Lizenzierungsplan, bei dem alles, was Sie mit der Engine machen, unter der GPL steht, es sei denn, Sie zahlen für eine kommerzielle Lizenz. Ich sage nicht, dass es ein schlechter Motor ist, sie sagen sogar, dass sie über die Lizenzgebühren sehr entspannt sind. Die Tatsache, dass es sich sogar um die GPL handelt, macht mir Angst.
Meine Frage ist also grundsätzlich, wie man der GPL entkommt.
Hier ein Beispiel: Die id Tech-Engine, auch als Quake-Engine oder Doom-Engine bekannt, war die Basis für die beliebte Source-Engine. Die id Tech-Engine wurde jedoch unter der GPL veröffentlicht, und die Source-Engine ist proprietär. Hat Valve eine andere Lizenz erhalten? Oder haben sie etwas unternommen, um der GPL zu entkommen? Gibt es einen Weg, der GPL zu entkommen? Wenn Sie den GPL-Quellcode als Basis für ein anderes Projekt verwenden, müssen Sie die GPL verwenden und den Quellcode der Welt zur Verfügung stellen. Könnte eine zufällige Person die id Tech-Engine nehmen, sie über den Erkennungspunkt hinaus modifizieren und dann als proprietäre Engine für kommerzielle Produkte verwenden? Oder müssen sie Open Source machen.
Als letztes habe ich überhaupt kein Problem mit Open Source. Allerdings habe ich das Gefühl, dass Open Source seinen Platz hat, aber das ist nicht in der Buschwelt.