Was passiert, wenn ich mit der kostenlosen Unity-Lizenz mehr als 100.000 US-Dollar verdiene?


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Wenn ein Indie-Spieleentwickler mit der kostenlosen Version von Unity mehr als 100.000 US-Dollar verdient, was passiert dann mit dem Geld, das über 100.000 US-Dollar geht? Wie werden die Menschen von Unity erfahren, wie viel Geld sie verdienen?

Welche Vorsichtsmaßnahmen sollte ich treffen, falls ein Spiel ein großer Erfolg ist?


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Ich stimme dafür, diese Frage als "Off-Topic" zu schließen, da Sie einen Unity-Verkäufer direkt fragen sollten.
Sam Hocevar

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Überschüssiges Geld ist der Gesamtumsatz
abzüglich

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@samhocevar Dies ist eine wichtige Frage für viele Menschen. Und an dem Punkt, an dem Sie die Frage haben, freuen Sie sich, Fragen wie diese zu finden! Es könnte off-topic sein, weil es keine
codierungsbezogene

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"Wichtig" ist keine Messgröße dafür, ob eine Frage hier zum Thema gehört oder nicht.
Josh

Antworten:


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Update: Im Juni 2016 hat Unity sein Geschäftsmodell überarbeitet . Sie bieten keine dauerhaften Lizenzen mehr an, sondern nur noch Abonnements. Sie bieten jedoch jetzt eine günstigere Plus-Version ohne den unprofessionell aussehenden Unity-Begrüßungsbildschirm an, jedoch mit einem Umsatzlimit von 200.000 US-Dollar. Sie nahmen auch einige Änderungen an der Lizenzvereinbarung vor, die eine Aktualisierung dieser Antwort erforderten.


Die Bestimmungen der Unity-Software in Bezug auf die Unterschiede zwischen der persönlichen, der Plus- und der Pro-Version sind ziemlich klar: Wenn Ihr Unternehmen einen Bruttoumsatz (nicht Gewinn!) Von mehr als 100.000 USD pro Jahr erzielt, müssen Sie die Plus-Version abonnieren (200.000 USD-Limit) ), Pro-Version (kein Limit) oder Enterprise-Version (kein Limit):

Unity Personal darf nicht verwendet werden von:

  • eine kommerzielle Einheit, die entweder: (a) einen jährlichen Bruttoumsatz von mehr als 100.000 USD erzielt hat oder (b) Mittel (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Crowdfunding) von mehr als 100.000 USD gesammelt hat, jeweils während des letzten abgeschlossenen Geschäftsjahres ;
  • eine nichtkommerzielle Einrichtung (dies bedeutet akademische und staatliche Einrichtungen wie unten definiert) mit einem jährlichen Gesamtbudget von mehr als 100.000 USD (für die gesamte nichtkommerzielle Einrichtung (nicht nur eine Abteilung)) für das zuletzt abgeschlossene Geschäftsjahr; oder
  • eine natürliche Person (die nicht im Namen einer juristischen Person handelt) oder ein Einzelunternehmer, der im abgelaufenen Geschäftsjahr durch die Nutzung der Unity-Software einen Jahresbruttoumsatz von mehr als 100.000 USD erzielt hat, der keine Einnahmen von enthält die Person, die nichts mit der Verwendung der Unity-Software zu tun hat.

Das Upgrade wird zum Ende des Geschäftsjahres erforderlich, da der Umsatz auf diese Weise gemäß den Lizenzbedingungen berechnet wird. Solange Sie keine Lizenzen für alle Ihre Unity-Benutzer abonnieren, sind Sie verpflichtet, Unity nicht mehr zu verwenden. Sie dürfen Ihre Spiele weiterhin verkaufen, aber Sie dürfen sie nicht mehr aktualisieren, auch wenn Sie den Unity-Editor nicht benötigen, um Aktualisierungen vorzunehmen:

Während der Laufzeit dieser Vereinbarung erkennen Sie ausdrücklich an und erklären sich damit einverstanden, dass Sie, wenn Sie Unity Personal oder Unity Plus-Benutzer sind und die oben genannten Schwellenwerte überschritten werden, diese Stufe der Unity-Software nicht mehr verwenden dürfen ) Unity Plus (falls berechtigt) oder Unity Pro kaufen; oder (b) alle Kopien der Unity-Software, die sich in Ihrem Besitz oder unter Ihrer Kontrolle befinden, vernichten und die Aktualisierung Ihres Projektinhalts einstellen. Unity überwacht die Einhaltung und Durchsetzung dieser Einschränkungen und Anforderungen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Überwachung der Anzahl der Downloads Ihres Projektinhalts und aller verfügbaren Ertragsschätzungsdaten.

Was passiert, wenn du es nicht tust? Wenn Ihre Spiele so erfolgreich sind, bleiben Sie wahrscheinlich nicht unter dem Radar. Wenn Unity Technologies den Verdacht hat, dass Sie mit der kostenlosen Version ihres Produkts mehr als 100.000 US-Dollar verdienen, werden Sie möglicherweise verklagt. Während dieser Klage könnten Sie gezwungen sein, Ihre Bücher zu zeigen, um zu beweisen, wie viel Umsatz Sie gemacht haben und wie viele Personen Sie beschäftigt haben.

Das Gericht entscheidet, was mit einem der Beträge über 100.000 USD geschieht, die Sie aus Verkäufen erhalten haben. Abhängig von der Rechtsprechung, in der Sie verklagt werden, und deren Auslegung der geltenden Gesetze und der EULA können sie bestimmen, dass Sie dazu berechtigt sind, dass Unity Technologies dazu berechtigt ist oder dass die Verkäufe ungültig sind und Sie sie an erstatten müssen Ihre Kunden. Fragen Sie Ihren Anwalt, welche Ergebnisse für ihn am wahrscheinlichsten sind (sagen Sie uns nicht, dass Sie sich keine leisten können, wenn Sie mehr als 100.000 USD pro Jahr verdienen).


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Habe ich also die Möglichkeit, sofort nach Überschreiten der Marke von 100.000 US-Dollar eine permanente Lizenz (1500 US-Dollar) zu erwerben?
USERX2DX

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@ USERX2DX Ich habe der Antwort ein Zitat der entsprechenden Passage hinzugefügt
Philipp

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@ USERX2DX Bitte beachten Sie, dass Sie für jeden Arbeitsplatz eine Lizenz erwerben sollten , nicht nur eine .
o0 '.

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@ USERX2DX Ich denke, Lohoris bedeutet mit "Sitz" "eine Lizenz für jeden Sitz in Ihrem Büro". Unity-Lizenzen gelten pro Benutzer. Sobald Sie für jeden von Ihnen beschäftigten Entwickler eine Lizenz gekauft haben, können Sie so viele Projekte freigeben, wie Sie möchten. Lizenzen sind übertragbar. Wenn ein Mitarbeiter ausscheidet und Sie einen Ersatz anheuern, können Sie ihm den Ersatzlizenzschlüssel geben, den Sie jetzt haben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Ein Benutzer pro Lizenz" der EULA.
Philipp

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Um "Sitz" ein bisschen mehr zu klären. Sie benötigen nur eine Lizenz für die Mitarbeiter, die die Software tatsächlich verwenden. Dies ist bei vielen Arten von Software (z. B. Adobe-Produkten) üblich. Sie könnten eine Kopie der Software haben, aber wenn mehr als eine Person sie verwendet, muss jede Person eine Lizenz haben. In den meisten Fällen ist eine Lizenz nicht übertragbar, und dies gilt auch für Unity. Siehe die Unity-FAQ
Fuzzy Logic,

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Welche Vorsichtsmaßnahmen sollte ich treffen, falls ein Spiel ein großer Erfolg ist?

Dokumentieren Sie Ihr gesamtes Einkommen, damit Sie Ihre Einnahmen nachweisen können und wann Sie sie verdient haben, wenn ein Anwalt danach fragt. Nicht nur eine von Ihnen erstellte Tabelle, sondern auch Aussagen von Steam oder demjenigen, der Ihr Spiel für Sie verkauft, oder Bankkontotransaktionen, wenn Sie es selbst verkaufen. Speichern Sie Kopien dieser Dokumente auf Ihrem Computer (verlassen Sie sich nicht nur darauf, dass die Bank / der Anbieter / usw. sie zugänglich macht), und drucken Sie sie auch aus, wenn dies zumutbar ist.

Wenn Sie ein kleines Unternehmen oder ein einzelner Entwickler sind, führen Sie ein separates Bankkonto für Ihr Unternehmen. Die Verwendung desselben Kontos für geschäftliche und private Finanzen führt zu Albträumen, wenn Finanzunterlagen erforderlich sind (z. B. wenn Unity Klage erhebt oder wenn Sie auf Steuern geprüft werden usw.). Separate Bankkonten sind einfacher zu zeigen, wie sich Geld bewegt.

Wenn Ihr Spiel über Nacht ein Erfolg ist und Sie morgens mit einem Umsatz von über 100.000 USD aufwachen, holen Sie sich eine in Pro integrierte Version, die sofort als Update veröffentlicht wird. Selbst wenn Sie Pro-Lizenzen für alle Ihre Entwickler besitzen und Unity eine Version Ihres Spiels mit der Free Edition ihrer Engine als verkaufsstark ansieht, werden sie Sie wahrscheinlich für Ihre Unterlagen prüfen oder verklagen, und Sie werden eine haben viel mehr Aufwand zu durchlaufen, obwohl Sie legitim sind.

Aktualisieren Sie andernfalls alle Ihre Entwickler auf Pro, bevor Sie die Marke von 100.000 USD erreichen, sofern dies möglich ist. Wenn Ihr Spiel 50.000 USD oder mehr verdient, ist ein Upgrade wahrscheinlich eine gute Idee. Aktualisieren Sie so früh wie möglich. Wenn Sie ein schönes Spiel machen und damit rechnen können, sogar fast 100.000 US-Dollar zu verdienen, sollten Sie ein Upgrade auf Pro durchführen, bevor Sie mit dem Verkauf beginnen. Je weniger Zeit eine kostenlose Version Ihres Spiels auf dem Markt ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Unity Spekulationen und Bedenken macht.


war es jemals bekannt, dass die Einheit jemanden zuvor darüber verklagt hat?
Rogerdpack

@rogerdpack - Manchmal müssen Leute NDAs unterschreiben, wenn sie Rechtsfälle lösen. Ich sage nicht, dass sie haben, aber wir wissen vielleicht nicht einmal, ob sie die ganze Zeit Menschen verklagen.
Sam,

@rogerdpack Auch wenn nicht, es gibt für alles ein erstes Mal. Es ist am besten, das Schlimmste anzunehmen und damit zu rechnen. Die von Philipp zitierten Lizenzbestimmungen geben ihnen eindeutig das Recht. Das Risiko ist es einfach nicht wert, es sei denn, Sie haben nichts dagegen, dass Sie bankrott gehen und / oder IP-Rechte an Ihrer Kreation verlieren.
Talrnu

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Ob sie tatsächlich rechtliche Schritte unternehmen, ist moralisch unbedeutend. Wenn Sie genug Geld verdienen, dann unterstützen Sie den Hersteller. Es ist sowieso ein ziemlich süßes Arrangement, besonders jetzt mit Unity5. Wenn nicht, können sie es sich nicht leisten, ihr Produkt für Sie weiter zu verbessern. Es ist keine Wohltätigkeitsorganisation.
Fuzzy Logic

Wenn ich ein Spiel für iOS herausbringe und es über Nacht ein Erfolg ist und die Marke von 100.000 überschreite, kann ich mir als Indie-Entwickler die permanente Lizenz der Unity im Wert von 1500 US-Dollar nicht leisten, bis ich die Zahlung von Apple erhalte (Apple zahlt den Entwickler einmal in 45 Tagen ). Erlaubt mir unity in diesem Fall den Kauf einer monatlichen oder jährlichen Lizenz und lohnt es sich?
USERX2DX

-3

Wenn Sie zu 100% sicher sind, dass Sie 100.000 US-Dollar überschreiten werden, nehmen Sie ein Darlehen für kleine Unternehmen auf und erwerben Sie die erforderliche Unity-Lizenz, bevor Sie das Spiel starten ... Wenn Sie zu 99% sicher sind, starten Sie das Spiel und verdienen Sie 100.000 über Nacht. zur Bank gehen und einen Kleinunternehmerkredit bekommen ...

Es gibt keinen Grund, lange warten zu müssen, um die richtige Lizenz zu erhalten.

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