Als Unternehmen ist die Spieleentwicklung mit rechtlichen Bedenken und Problemen behaftet, insbesondere in Bezug auf Urheberrecht, Nutzungsbedingungen und Lizenzierung.
Ich entwickle in meiner Freizeit ein Spiel wie Minecraft. Tatsächlich ist es nicht " wie Minecraft", weil ich versuche, eine möglichst genaue Kopie davon zu erstellen (als Übung für mich im Alter von 16 Jahren gedacht und einfach weil es mir Spaß macht). Natürlich kopiere ich den Code nicht mit …
Ich habe gerade mit dem CEO unseres unabhängigen Spielestudios darüber gesprochen, dass eines unserer Projekte kurz vor dem Abschluss steht. Wir erwägen, das gesamte Projekt aus mehreren Gründen einzusperren: Es gibt teilweise einige Qualitätsprobleme. Kampf kann Spaß machen und tief gehen, aber zum größten Teil kommt man mit Knöpfen zurecht. …
Nehmen wir an, wir haben ein Spiel, in dem der Code GPL-lizenziert ist und alle Ressourcen (wie Musik, Texturen usw.) unter der CC-BY-SA-Lizenz lizenziert sind. Das erste Problem wäre nun, dass die GPL nicht mit der CC-BY-SA kompatibel ist. Da sie jedoch nur beim eigentlichen Verknüpfen von Code gilt, ist …
Ich bin neugierig, da meine vorherige Firma uns (Leute, die das Spiel entwickelt haben) fragt, was wir mit dem Spiel machen sollen, da es finanziell nicht mehr tragfähig ist. Mein Vorschlag war, es als Open Source zu veröffentlichen, damit die Leute das Spiel trotzdem genießen können, während es zumindest verbessert …
Ich starte meine Karriere als Spielemusiker neu. Zuvor habe ich ein wenig lizenzierte Arbeit geleistet und Musik für Spiele vom Typ Game Jam geschrieben, nachdem ich Musik als Nebentätigkeit für meinen Vollzeitjob in verschiedenen Spielestudios geschrieben hatte. Während ich in die Welt der freiberuflichen Spielemusik-Komposition einsteige, bin ich mir jedoch …
Ich bin Entwickler aus Russland und habe kürzlich Steam Greenlight bestanden. Jetzt stecke ich in der Registrierungsphase des Valve-Programms fest. Nach dem, was ich in den Valve-Formularen gesehen habe, ist es nicht erforderlich, ein Unternehmen wie LLC zu gründen. Hier gibt es die Option "Einzelunternehmer". Also habe ich mich dafür …
Ich arbeite derzeit an einem Spiel, das mit Controller-Unterstützung auf einem PC veröffentlicht wird, und ich versuche einen Weg zu finden, wie Controller-Symbole im Spiel am besten dargestellt werden können. Ich gehe davon aus, dass ich in meinem Spiel nicht einfach Playstation- oder Xbox-Controller-Symbole verwenden kann, ohne vorher eine Lizenz …
Entschuldigung, wenn hier etwas zu viele Hintergrundinformationen vorhanden sind, nicht sicher, was relevant ist, aber ich dachte, ich müsste die finanzielle Situation skizzieren, um dies von anderen Fragen zu unterscheiden, deren Antworten hier nicht zutreffen. Ich mache ein Indie-Spiel, das online verkauft werden soll (dh in jedes Land, das PayPal …
Ich bin dabei, ein Projekt mit zwei anderen Entwicklern und einem Künstler zu starten, den ich noch nicht gefunden habe. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie genau wir aus rechtlicher Sicht damit umgehen sollen. Sollen wir einen Vertrag unterschreiben? Was sollte in einem solchen Dokument angegeben werden? Das Spiel …
Nehmen wir an, ich habe ein Indie-MMO-Spiel programmiert, das Tibia ähnelt . Ich habe: eine stabile Serveranwendung, die zum Starten bereit ist; eine getestete, fehlerfreie, funktionierende Client-Anwendung, die spielbereit ist; Die offizielle Website des Spiels (bereit zum Hosten) mit einem Zahlungssystem und einem frei herunterladbaren Spieleclient. Egal wie unmöglich es …
Ist es legal, die Namen von Autoherstellern in einem Spiel zu verwenden? Zum Beispiel: um das quattro-Antriebssystem von Audi zu beschreiben? ein Rendering eines Audi anzeigen? ein Foto (an dem ich Rechte habe) eines Audi aufzunehmen?
Ich möchte den Leuten erlauben, in meinem Spiel an reale Orte (Seattle, Washington, Portland, Maine usw.) zu gehen. Benötige ich eine Lizenz, um diese Orte zu erstellen und ihre Namen zu verwenden?
Ich hatte nur eine kurze Frage und wollte die Meinung aller. Ich mache ein 2D-Demo-Spiel für einen Lebenslauf, den ich online veröffentlichen möchte. Ich bewerbe mich als Programmierer, daher habe ich nicht wirklich meine eigene Kunst. Ich plane, Sprite-Blätter und Kachelsätze aus anderen Spielen zu verwenden, um nur ein oder …
Nehmen wir an, Sie haben ein Team, das ein anständiges Spiel aufbaut, und alles ist technisch und personell gut. Sie sind sich ziemlich sicher, dass Sie zu einem Produkt gelangen, das verkauft werden kann. Wie verwaltet ein Indie-Studio (mit bewährten Methoden in diesem Bereich) normalerweise die IP, insb. Marken- und …
Ich weiß, dass dies keine "Ist das legal" -Website ist, aber da Marching Cubes definitiv ein großes Thema in der Spieleentwicklung ist und sich nicht wirklich um eine bestimmte Grafik / einen bestimmten Gegenstand handelt, würde es passieren ... Auf den Punkt! Weiß jemand, ob Marching Cubes in einem kommerziellen …
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